Sklad ohňa a kocky a hrubého čreva; Herný rozbočovač Long Island

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 15 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 2 November 2024
Anonim
Sklad ohňa a kocky a hrubého čreva; Herný rozbočovač Long Island - Hry
Sklad ohňa a kocky a hrubého čreva; Herný rozbočovač Long Island - Hry

Obsah

"Prinášame kocky. Prineste oheň."

Pri prvom vstúpení do obchodu s požiarmi a kockami je možné okamžite vidieť, kde sa odlišuje od iných maloobchodných predajní. Vľavo je zvyčajné zobrazenie odložených video / stolových hier, sklenených stien a nástenných regálov venovaných všetkým najnovším komiksom. Po vstupe do obchodu na môj rozhovor s generálnym riaditeľom som si všimol aj nejaké staré škrupiny NES, ktoré boli podpierané vedľa jeho registra, čo bolo pravdepodobne kvôli opravám samotného muža.


Druhá strana obchodu je takmer ostro odchyľujúca od ostatných. Namiesto pokračovania komiksu a zberateľstva riadky stolov lemujú šarlátové steny obchodu z prednej steny na zadnú stenu televízora. Tu sa hráči Long Island pravidelne zhromažďujú, aby sa zúčastnili na hrách Magic: The Gathering, nebezpečenstvo, krbové kachlea Super Smash Bros.

Typický večer v A Store of Fire and Dice.

Športové brady, ktoré najviac pripomínajú epické fantasy seriály, v ktorých je obchod pomenovaný, a čierne tričko s obchodným znakom, generálny riaditeľ Jesse James De Marco, ktorý je súčasťou majiteľa obchodu s komiksmi a hrami. Jeho vystupovanie sa ukázalo ako zhodné s touto identitou. Či už ste starodávny priateľ alebo svieža tvár, De Marco vás privíta s úprimnosťou a jemnou odvahou, ktorá sa v dnešných malých podnikoch stala čoraz vzácnejšou.


Pred otvorením Obchodu s ohňom a kockami (ASoFaD) strávil De Marco mnoho svojich impozantných rokov okolo miestneho obchodu s komiksmi Mark's Comics and Collectibles.

Išiel som tam ako dieťa a obťažoval by som [Mark] dosť na to, aby mi dal pozíciu organizujúcu komiksy. Začal som mu predávať, Magic: The Gathering vyhodil do povetria, potom som tam vybudoval dostatok vlastného kapitálu, aby som mohol ísť na vlastné, keď bol pripravený odísť do dôchodku. [A Store of Fire and Dice] je podobný, ale odlišný. Ponúkame hernú lokalitu, ktorá je iná ako ktorákoľvek iná. Pôvodne, väčšina herných lokalít boli komické obchody, ktoré sa vyvinuli do herných obchodov. Sme herný obchod postavený od základov.

Po prvom vypočutí o A Store of Fire a Dice od priateľa, moje prvé myšlienky boli zladené s vzrušením, ale s určitým znepokojením, pre tento nový prístup k arkádam. De Marco rýchlo napravil moje nesprávne vedenie.


Arkády sú úplne odlišné od toho, čo ponúkame. Arkády sú akýmsi spoločenským centrom, ale zameranie toho, čo predávajú, je skôr izolacionistickým zážitkom zo zábavy, čo je skôr spoločensky prepojená sieť. Arkády existovali v podstate preto, lebo ľudia si nemohli dovoliť hrať hry ... takže by za podobné skúsenosti zaplatili menej. To, čo robíme, je oveľa viac ako centrum fantázie ako videoherné centrum.

Samozrejme, vždy, keď si dvaja hráči spomínajú na vek arkády, jej pád bude nakoniec prísť. V tomto bode som vyjadril svoju zvedavosť pre životaschopnosť herného centra, a to aj napriek online multiplayerovému pripojeniu, službám internetového streamingu a stále lukratívnej domácej konzole.

Skúsenosti s konzolou, bez ohľadu na to, ako ste pripojení prostredníctvom svojho živého vysielania, vaše PSN, náhlavná súprava, webová kamera alebo váš Twitch - ako sa spája, ako sa cítite prostredníctvom technológie, nie ste úplne spojení. Ste odpojený. Je to veľmi proti ľudskému princípu, pretože sme sociálne stvorenia. [ASoFaD] je spoločenský rozbočovač. Áno, môžete byť konkurencieschopní, a tam sú ľudia, ktorí vyskúšajú váš boj proti, výhry a slávu, ktorú majú mať. Nakoniec, [ASoFaD] ponúka miesto na rozvoj rodiny. Sme tu rodina. Každý sa pozná. Môžete si to zo svojho klanu online, môžete si to. Ale je to iné.

Je to niečo ako práca v bare: Je to sociálne prostredie, je to prostredie na oddych, môžete si oddýchnuť a byť sami sebou a nebyť súdený, pretože každý je alkoholik [smiech]. V tomto ohľade je to podobné. Ľudia sa cítia ako doma. Sponzorujeme prostredie, ktoré je all-inclusive.

Zvlášť pútavé záchvat Super Smash Bros.

Z adoptovaných bratov a sestier, ktorí prichádzajú do A Store of Fire a Dice, sa väčšinou zúčastňujú aj bratia a sestry Super Smash Bros, každú nedeľu, alebo Magic: The Gathering, ktorá niekedy obsahuje udalosti každý deň v týždni. Na okraji však mnohí prichádzajú na hry krbové kachle, Dungeons and Dragonsa dokonca aj ťažko modifikované verzie klasických doskových hier nebezpečenstvo, Keďže som nováčikom v ekosystéme spoločenských hier, spýtal som sa De Marka, aké sú jeho myšlienky na nedávnej renesancii média.

Spoločenské hry sú spoločenské. ak nebezpečenstvo Nebolo to lepšie ako spoločenská stolná hra, bolo by to digitálne a zabilo deskovú hru, rovnako ako väčšina iných médií. Je to aj investícia na investovanie peňazí a času. Povedzme, že strávite 70 dolárov na svoje SkyrimMožno strávite 100 hodín hrania. Ale normálne, ak ste príležitostný hráč, dostanete hru za $ 60, vložíte 20 hodín, porazíte hru, potom ju vrátite do hry GameStop za kredit s nulovou hodnotou a znovu ho investujete do niečoho iného.

Ale ak sa pozriete na hry ako Os a spojenci, Osadníci Katanu, Agricalaa hry, ktoré sú už viac ako 20 rokov - som strávil tisíce hodín hraním týchto hier. Základná mechanika je rovnaká zakaždým, keď hráte, ale ľudia, s ktorými hráte, menia svoje stratégie. Ak dáte Call of Duty hra dole, nemôžete ju vyzdvihnúť znova za rok, pretože je to irelevantné a nikto nie je na serveroch. Vždy môžete vyzdvihnúť hru osadnícia všetci tam majú hrať.

De Marco dohliada na to, čo sa deje v jeho spoločenskom hernom centre.

ASoFaD však nie je úplne imunný voči dobám. Napriek svojim humanitárnym snahám o „tu a teraz“ spoločenské herné centrum, De Marco prijal technologické platformy ako Twitch pre publicitu a reklamu a označil službu live-stream za „nevyhnutné zlo“.


Je to ako ľudia, ktorí nechcú používať Facebook v 21. storočí. Ak nebudete držať krok s časmi, zaostáte. Streamovali sme veci ako naše Dungeons & Dragons skúsenosti a spätná väzba bola prevažne pozitívna.

De Marco má stále obavy z týchto izolačných služieb, ako aj oddanosť spoločnosti technológii vo všeobecnosti.

Čím viac pripojených ľudí získa technológiu, tým viac sa stávame odpojenými. Cítim, že veľa sociálnych problémov, ktoré máme ako prvá svetová krajina ... by mohlo byť spôsobené týmto odpojením. Som z mantry, že ak táto hra vyzerá ako zábava, potom ju budem hrať.

Vidím veľa zbytočných fandom [s Twitchom]. Je to ako šport; Nemám morálne súhlasím s platením niekomu 20 miliónov dolárov ročne, aby som udrel loptu s netopierom, ak sme nefinancovali veci ako kolonizácia vesmíru alebo verejné práva na liečbu rakoviny - je tu milión ďalších vecí, ktoré by sme mohli minúť za vlastné zdroje na to, že je to spoločensky produktívnejšie.

De Marco prispieva svojím príspevkom k sociálnej produktivite celkom jednoducho, aj keď sa nemusí obťažovať.

Hneď v tomto bode rozhovoru, mladý chlapec menom Carl bežal do obchodu, takže beeline pre CEO. De Marco sa pokúsi Carlovi odvrátiť predtým, než sa zbaví mojej nahrávky, ale chlapec okamžite vykrúti otázky o najnovšom Nintendo Direct. De Marco vtedy - nie tvrdo, hoci stroho - povie Carlovi, aby zavrel ústa a počkal, kým sa rozhovor skončí. Carl sa nezdá, že poslúcha „Áno, pane!“ A potom sa šťastne potuluje, aby sa o poslednom komikse a Amiibo zatočil.

Keď sa pozriem späť na svoje poznámky, usmievam sa na seba a potom sa pýtam svoju poslednú otázku. „Aké sú vaše nádeje pre tento obchod? Čo chceš dosiahnuť? “

Urobil som veľmi dobre pre seba v živote, pochádzam z ničoho. Nikdy som nemal otca, nikdy som nemal matku. Do značnej miery som sa vzdelával na kanáli Discovery, na kanáli History a hrách na všetky moje sociálne interakcie a inteligenciu. Hra bola veľká časť môjho raného vzdelávania; naučil ma kritické myslenie, ako empiricky študovať dôkazy, chápať hodnotu pohybov - je to všetko veľmi hlboko.

POZNÁMKA: Jesse objasnil od 19. novembra - jeho rodičia sú nažive, ale boli odcudzení asi 20 rokov.

V tomto ohľade som si to vzal na seba, aby som vychovával mládež spôsobom, ktorý školy a ich rodičia nenašli. Každé dieťa, ktoré prichádza do tohto obchodu, má ku mne úctu, pretože vedia, že mám ich najlepší záujem na srdci a že sa na ne vždy pozerám, ich vzdelanie, spoločenský život - všetko. Každý, kto chodí do tohto obchodu, je rodina. Iné ako to ... dobre, platenie účtov je pekné.

Keď si zbalím svoje poznámky a pripravím sa na odchod, sledujem, ako De Marco prechádza k Carlovi a horda detí, ktoré teraz čakajú, kým sa s ním porozprávajú o indukcii Cloudu Super Smash Bros. zoznam. Zatiaľ čo De Marco ich neochotne pripomína Final Fantasy VII Úplná neprítomnosť postavy vo všetkých hrách Nintendo, si uvedomujem, že už dosiahol to, čo chce urobiť.