Timid & comma; Humbled Gamer Review of Dark Souls II

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 7 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Timid & comma; Humbled Gamer Review of Dark Souls II - Hry
Timid & comma; Humbled Gamer Review of Dark Souls II - Hry

Obsah

Ako hráč 30+ rokov poznám svoje obmedzenia. Tiež viem, že som si podmanil niektoré z najťažších hier tam, vrátane Ninja Gaiden na konzole Xbox a Devil May Cry 3 (pred príchodom osobitného vydania a upustením od ťažkosti).


Môžem hrať. Nie som expert, ale môžem hrať. A predsa niečo Temné duše II prichádza a šokuje ma späť do pokornej reality: Všetky tieto čoraz ľahšie hry za posledné desaťročie boli zkaziť kecy zo mňa.

Technické prvky

Predtým, než pôjdem, poďme len riešiť technické aspekty hry. Otvorenie CGI obsahuje niektoré z najlepších detailov, ktoré uvidíte na konzolách poslednej generácie, ale vizuálne hry nie sú tak úžasné. Napriek tomu, že ide o zlepšenie oproti predchádzajúcemu vstupu, a ja sa mi páči najmä svetlejšie segmenty pod šírym nebom. Nikdy sa mi nepáči tituly, ktoré sa zdajú ohromne represívne, a zatiaľ čo DSII má svoj spravodlivý podiel na dungeonoch a tmavých miestach, tam sú niektoré nádherne prezentované vonkajšie plochy.


Animácie sú plynulé a charakter a dizajn nepriateľa sú vynikajúce. Moja jediná sťažnosť je problém s rámcovou sadzbou, ktorý sa vyvíja počas mimoriadne intenzívnych momentov. To sa týka skôr hry, aj keď, povedzme, že grafika je jednoznačný triumf.

Zvuková stopa vyhovuje napätej situácii (v ktorej ste často na pokraji smrti) a účinky sú mimoriadne uspokojujúce. Zrážka kovu na kov, odporné drvenie kovu na tele; je to všetko jasné a pekne implementované. Rôzne hlasové vystúpenia postriekané počas celého dobrodružstva sú tiež dokonalé. Všetci odzrkadľujú atmosféru, ktorá je absolútne jedinečná: Somber, dokonca zúfalý, a podráždený ironickou iróniou, ako keby povedal: "Áno, ako keby ste sa odtiaľto dostali živí."

Kamkoľvek idem ... smrť a viac smrti

Ak si myslíte, že ste pripravení Temné duše II Len preto, že hráte veľa akčných / dobrodružných hier, ste za nepríjemné prekvapenie. Toto nie je Assassin's Creed, Toto nie je Grand Theft Auto, Keď zomrieš, bude to sať a zomrieš veľa, Tu je rýchly súhrn mojich skorých skúseností s hrou, a majte na pamäti, že som bol celkom presvedčený, že budem v poriadku.


Ako mi Namco poslal recenziu a musím doručiť túto recenziu na dve rôzne stránky, začnem rýchlo. Vrátim sa k hlbšiemu preskúmaniu neskôr, ale potrebujem otvoriť čo najviac hry. Tak som tu:

"Keď zomrieš, bude to sať, a zomrieš." veľa.'

Vyberiem triedu Knight. Prví nepriatelia, ktorých vidím, sú vtip. Len som cez ne prešiel. Myslím, že som zvládol dodge roll, a aj keď je temperamentný skok trochu zložitejší (nenávidím pomocou tlačidla L3), dostanem ho. Stačí trochu praxe. Dobre, tlačím sa dopredu ... ooh, pekné slnko. Som na brehu. Obchody otvorené, NPCs hovoriť. Voľba Level Up sa objaví na ohni. tak teraz Začnem skúmať.

Prvá vec, ktorú nájdem, je nejaká veľká biela šelma, ktorá sa podobá kríženiu medzi manateom a medveďom. Bežím k nemu, premýšľam, že ho niekoľkokrát zahodím a vyhnem sa z cesty. Veľké veci sú v akčných hrách vždy pomalé, však? Jo, tu idem ... môže mi to trochu ublížiť, ale mám 10 životných kameňov, takže som si istý, že budem v poriadku. Toto bolo moje myslenie, keď som sa blížil. A potom...

Tá vec ma zdvihne a sníva ma.

Ako keby som nemal ani meč. Ako keby bol môj dodge-roll taký pateticky pomalý pokus o únik, ktorý by som nemal obťažovať. Myslím, že je to bláznivá vec, takže to skúsim znova. Tentokrát ma to zasiahne a moja odpoveď bola: "Kde peklo odišlo všetko moje zdravie ?! "Dobre, Life Stone." to je koľko zdravia som sa vrátil z toho ?! "Oh, nevadí. Opäť.

A tak to išlo.

Skúsenosť

Je to naozaj ako nikto iný. Mohol by som stráviť nejaký čas vysvetľovaním, ako nie je fotoaparát tak stabilný, ako by mal byť; ste takmer nútení používať funkciu uzamknutia, aby ste sa tomuto problému vyhli. Mohol by som povedať, že hra je za výzvou; je to veľmi ťažké. Mohol by som vysvetliť trocha sklamaný príbeh, ktorý sa nikdy nezlučuje s niečím výnimočným.

To však neurobím. Prečo? Pretože tieto sťažnosti sú druhotné vzhľadom na celkovú skúsenosť; po chvíli si ich ani nevšimnete. tvoj celé zameranie je na prežitiea to robí sám Temné duše II jedinečný zážitok. Dobre, možno nie "singulární", ako by sa dalo povedať, že jeho predchodcovia boli rovnako nároční. Napriek tomu, v mori hier, ktoré vás stále držia za ruku, ktoré vás nikdy netrestajú za smrť, je DSII majákom brutality.

S radom rôznych tried, obrovské množstvo položiek a vybavenia na nákup, objavovať a upravovať, a veľa vedľajších questov, ktoré budú zdaňovať svoju myseľ, rovnako ako vaše zručnosti, to je kompletný, vysoko odmeňovania skúseností.

"... toto je kompletná, vysoko odmeňovaná skúsenosť."

Či už skúmate temnú, desivú kranicu alebo sa snažíte poraziť nadrozmerného hrdinu v obrovskej vonkajšej aréne, ste vždy na okraji svojho sedadla. A to je presne dôvod, prečo hrávam túto hru bojazlivo, opatrne, nervózne; pokorený, že je súčasťou obrovského, nesmierne ťažkého sveta.

Iste, môžem hrať. Ale môžem prežiť?

Naše hodnotenie 9 Som len tak zvyknutý na dutú formu.