Na konferencii Develop in v Brightone vo Veľkej Británii minulý týždeň sa diskutovalo o možných výhodách služby Xbox Cloud.
Podpora cloudu umožňuje vývojárom zamerať sa na herný dizajn. V minulosti však boli vznesené sťažnosti týkajúce sa schopnosti spracovania cloudu. Hlavnou sťažnosťou bol nedostatok využívania počas činností citlivých na čas. Ukázalo sa však, že je to užitočné, keď procesy nie je potrebné spracovať na bodke. Animáciu služby Cloud v práci nájdete nižšie:
"Animátori robia ten správny tip, že systém beží, aby sa postavil," povedal Mark Jackson, technický animátor v Cryteku. On ďalej povedal: "... akúkoľvek animáciu, čo hráč práve robí, to je asi 30 animácií, ktoré sú zmiešané a podsystémy na vrchole ...". On tiež pokračoval vysvetliť väčšinu vecí, ľudia si myslia, že animácie sú naozaj veľa kódu beží na pozadí. Cryteck hľadá spôsoby, ako zjednodušiť a urýchliť Cloud.
V súčasnosti Creytek UK pracuje na Homefront: Revolúcia.