Ako hráči, nie sme cudzinci na vinu hry.
Kedykoľvek dôjde k tragédii, ľudia (pochopiteľne) hľadajú dôvod, ktorý za tým stojí. Videohry sú ľahkým cieľom; sme si zvykli (a bohužiaľ dokonca očakávali) aspoň niekoľko ľudí, ktorí hovoria, že hry zohrali úlohu.
Čo ma prekvapilo je, že tentoraz, keď ľudia začali ukazovať prstom na videohry, niekto skutočne hovoril proti ono.
Gabe Rottman v ACLU napísal o nebezpečenstvách viny na videohrách - nie preto, že je to hráč, ale preto, že je to neoveriteľná logika, ktorá vytvára potenciálne nebezpečný precedens.
Pointa je, že tak funkčný problém (nie je jasné, či by cenzúra urobila všetko dobré) a skutočnosť, že násilné videohry by mohli mať nejakú sociálnu hodnotu, naznačujú, že rodičia tí, ktorí potrebujú dohliadať na spotrebu médií svojich detí.
Dajte jeho článok čítať, je to zriedkavé, racionálne prijať na križovatke hier a spoločnosti.
zdroj