Obsah
Čítal som tento mesiac vydanie Game Informer, jeden z mojich mnohých predajní pre získanie mojej herné správy, a zistil, že oni mali slušnú veľkosť kus informácií o Grand Theft Auto V.
Teraz som sa nikdy nijako zvlášť nestaral o žiadnu z GTA hier. Veľmi sa mi páčilo hrať ich ako bezmyšlienkovú hru, keď som chcel len nejaký čas zabiť nejakým zločinom. Nikdy som si ich príbehy neužil - zistil som, že Nicoin príbeh v GTA IV je dosť nevýrazný a nepríjemný. Hra mechanika bola to, čo som očakával, zlé riadenie a bláznivé množstvo mi umiera, zatiaľ čo v slede naháňačky, pretože to, a rovnaké staré questy zo San Andreas rehashed s rôznymi ľuďmi. Ak chcete byť úprimný, nemyslím si, že som niekedy dokončila hlavný príbeh v hre GTA a hrám si ich od 3. Dovoľte mi, aby som preskočil dopredu, po zvyšku mojich neduhov z predchádzajúcich titulov a skočil som tohto stanoviska.
Som vlastne nadšený pre GTA V. Bol som po nej, nie príliš blízko, od jeho oznámenia, a nedávny článok GI ma naozaj nadšený. Poďme hop na zoznam a upozorním na pár vecí, ktoré som napumpoval, aby som ich videl v akcii.
Povahy
V článku GI a ďalších článkoch, ktoré som čítal, sa spomínajú, že hráte ako tri postavy, ktoré sú spolu navzájom zapletené kvôli vytrhnutiu lúpeží rôznej úrovne obtiažnosti. Uvádza tiež, že môžete počas konkrétnych misií a voľného času vymieňať medzi nimi podľa ľubovôle. To ma vzrušuje, pretože umožňuje ľuďom, ktorí rezonujú s určitými typmi ľudí v hrách, aby mali na výber z troch možností. Zvlášť som sa nestaral o Nico v IV a Marston z Red Dead Redemption sa presne nezhodoval so spôsobom, akým som ho hral na scéne. Umožnenie rôznorodosti viacerých postáv umožňuje ľuďom hrať ako jeden znak, ktorý väčšinu času milujú, a zistí, že je to skvelá postava na hranie, alebo môžu medzi všetkými presúvať, aby videli, aký typ života títo ľudia žijú, zatiaľ čo hrajú niekoho iného.
príbeh
Nikdy som nemal rád Rockstar príbehy. Ako som už spomenul, myslel som si, že príbeh GTA IV je nevýrazný. Tiež som nedostal pripútaný k príbehu v RDR, pretože strih scény a ako som hral John nemal zhodovať; Bolo to, akoby mal bipolárnu poruchu. Napriek tomu som v skutočnosti nadšený z príbehu v GTA V. Mať tri jedinečné postavy a vidieť tri rôzne pohľady na spôsob, akým sa veci vyvíjajú, bude robiť veci zaujímavejšími a dynamickejšími. Nepáči sa mu spôsob, akým Franklin reaguje na situáciu? Prepnite na Michaela a zistite, čo si myslí o udalostiach, ktoré sa práve udiali. Myslím si, že to bude príbeh viac zapájať a pridať určitý zmysel pre hĺbku, že príbeh minulých hier chýba.
Heistia
Zachránil som tento posledný, pretože je to ten, na ktorý som najviac čerpaný. Naozaj som si užil hranie "Payday: The Heist" s niektorými z mojich kamarátov, ale ja som si prial, aby mali časť, kde by ste mohli plánovať každý detail, než sa vydáte dovnútra. Nemôžem sa dočkať, až si sadnem a porozprávam sa s ostatnými postavami o tom, čo by sme mali urobiť, aby sme z práce dostali čo najviac peňazí. Počul som o tejto funkcii už predtým a že v tomto príbehu bude niekoľko lúpeží. v GI mi poskytlo viac informácií na slinenie.
Prvým je, že budú existovať vedľajšie misie, ktoré sú založené na menších lúpežiach, čo vám dá schopnosť robiť lúpeže, kedykoľvek budete chcieť, predpokladám. Ďalším bodom, o ktorom hovorili len trochu, je to, že keď si najímate "expertov" (t. J. Hackerov, vodičov na útek, atď.), Aby robili tie práce, najmä lúpeže, tým lepšie sa dostanú do svojej práce. Takže hádam, že ak si najmete lacného hackera v ranej malej heistike a budete ho používať počas celej hry, bude pre vás v čase, keď sa dostanete do finálneho lúpeže. To je aspoň moja nádej.
Ako prichádza viac novín a blíži sa dátum vydania 17. septembra, neustále sa stávam čoraz viac vzrušenými a teším sa, že na E3 za mesiac uvidím nejaké zábery z hry.