Závislosť odomknutá & dvojbodka; Keď úspech lovu je príliš ďaleko

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 8 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 6 Smieť 2024
Anonim
Závislosť odomknutá & dvojbodka; Keď úspech lovu je príliš ďaleko - Hry
Závislosť odomknutá & dvojbodka; Keď úspech lovu je príliš ďaleko - Hry

Obsah

Som závislý na Gamerscore. Teraz ma nenechajte zle - nie je to tak vážne ako každá skutočná závislosť, ale určite to ovplyvní moje herné návyky. Medzi konzolami Xbox 360, Xbox One, Windows Phone, Games for Windows Live a hrami Windows 10 som nahromadil ohromujúci 83,771 Gamerscore, uverejnením tohto článku. Som si istý, že pre niektorých z vás to môže znieť opatrne, ale v mojom kruhu priateľov je to viac ako dvojnásobok môjho najbližšieho konkurenta. Nie som Stallion83, ale je to bezpečné povedať, že mám oveľa viac ako len záujem o úspechy - pozrite sa na niektoré z mojich štatistík v roku 2015 Xbox Year In Review, ak mi neveríte.


Pred niekoľkými mesiacmi sa ma kamarát spýtal, prečo stále trvám na sledovaní týchto zbytočných odznakov.

Moja odpoveď na túto otázku bola vždy rovnaká.

Úspechy poskytujú určitú kontinuitu s mojím herným zážitkom, resumé hráča, ak chcete. Vždy som bol rád, že som mohol otvoriť menu Achievements, takže sa môžem s láskou pozrieť späť na niektoré skvelé hry a obzvlášť ťažké úspechy. Poskytuje určitú štruktúru pre môj celkový zážitok z hry a cítim, že som pri každej relácii hry urobil niečo skutočne zmysluplné.

V poslednom čase som sa však začal viac a viac zaoberať týmto vysvetlením - je to naozaj všetko za to?

Lov pri výkone nie je neškodný a niekedy sa môže z hry naozaj zabaviť. S mojimi skúsenosťami BioShock Infinite, napríklad. Všetci moji priatelia a online komunita chválili hru za jej skvelý príbeh, ale to pre mňa osobne neurobilo veľa. Nesnažím sa hru prehrať - som naozaj naštvaná, že ma to "wow" nemalo tak, ako to urobil pre všetkých ostatných. Ale myslím si, že som späť nekonečnýa mám podozrenie, že má niečo spoločné s mojimi loveckými tendenciami Achievement.


Keď som prvýkrát získal Paddywhacker Hand Cannon v hre, nemyslel som na osud Columbie a na osobný príbeh Booker DeWitt. Len som sa zaoberal zabíjaním 25 nepriateľov s pištoľou čo najskôr, čím som získal "Loose Cannon" Achievement a sprievodných 5 Gamerscore. Aj keď to bolo len nepatrné rozptýlenie, bol som v tomto dosiahnutom stave bláznovstva pre celú svoju hru nekonečný, a mám pocit, že moja celková skúsenosť s hrou bola kvôli tomu poškodená.

A nakoniec, čo som z toho naozaj dostal? Môj celkový Gamerscore ticker určite zvýšil, určite. Ale ako výsledok, pozerám sa späť na hru s malými až žiadnymi efektnými spomienkami na často chválený príbeh hry. Mnohí hráči milujú vosk poetický o hrách ako umenie, ale mám pocit, že som často diskvalifikovaný z tejto konverzácie, pretože spôsob, akým som bezmyšlienkovite hrať hry.


Tiež sa cítim ako keby moja pripútanosť k môjmu úspechu mi priniesla nezdravú úroveň lojality značky - kúpila som si Xbox One bez toho, aby som zvážila možnosť PS4. Ešte horšie je, že od roku 2013 do polovice roka 2015 som používal Windows Phone, pretože to znamenalo viac úspechov. Dovoľte mi zopakovať to s dôrazom - Vlastnil som Windows Phone.

Takže jo, to je to, čo musím zdieľať o mojej osobnej závislosti na Gamerscore. Je to stále prevládajúca časť môjho zážitku z hrania, ale v poslednej dobe som sa snažil popasovať ponuku Achievements stále menej a menej často. Počuť, že slávny odomknúť hluk bude vždy mať zvláštne miesto v mojom srdci, ale začínam sa učiť, že lov pre Gs by nikdy nemal zatieniť zábavu samotnej hry.

V tomto boji nemôžem byť sám. Niekto z vás sa niekedy cítil príliš závislý na úspechoch, trofiách alebo iných odomknuteľných súboroch?

[Obrázky pochádzajú od spoločnosti Microsoft, Irrational Games a AchievementGen.com]