Po slabom zobrazení na Gamescom & comma; Final Fantasy XV dostane okno vydania a obdobie; & obdobie; & obdobie; druh

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 1 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Po slabom zobrazení na Gamescom & comma; Final Fantasy XV dostane okno vydania a obdobie; & obdobie; & obdobie; druh - Hry
Po slabom zobrazení na Gamescom & comma; Final Fantasy XV dostane okno vydania a obdobie; & obdobie; & obdobie; druh - Hry

Vyzerá to ako predsa, že Square Enix sa predvádzal Final Fantasy verzus XIII na E3 2006. Je to preto, že to bolo. Celá generácia konzoly prišla a odišla a my ideme do troch rokov životného cyklu PS4 / Xbox One.


Final Fantasy XV vývoj bol nepochybne znepokojený, a je diskutabilné, či sa v priebehu mnohých rokov, kedy bola hra v tme, urobil nejaký pokrok, napriek tomu, čo Tetsuya Nomura a najviac odpúšťajúci Konečná predstava fanúšikovia v priebehu rokov tvrdili.

"Naozaj máme pocit, že ľudia sú trochu znepokojení." - Hajime Tabata

Nakoniec, na Gamescom 2015, herný riaditeľ Hajime Tabata (pravdepodobne neochotne) potvrdil v rozhovore s Gamespotom, že dátum vydania Final Fantasy XV je "nebude 2017. Bude to pred tým".

Po preskočení E3 2015, aby sa zamerala na Gamescom, Tabata a spol. Sľúbili silnú prítomnosť v Kolíne, škádlení odhalenia "nikdy predtým nevídanej hry". V technickom zmysle, oni dali, ale to nebolo nikde v blízkosti veľkých ľudí, ktorí boli na úteku očakávali.


Sqaure Enix odštartoval Gamescom tým, že ukázal príbeh trailer, ktorý mal "nadviazať vzťah medzi Noctis a jeho otcom", podľa Tabata. Nakoniec ukázali veľmi krátky trailer s niekoľkými novými prostrediami a stretnutím s klasikou Konečná predstava monštrum, Malboro.

Bohužiaľ, mnohí fanúšikovia a členovia médií zostali (prekvapivo) neoholení a Tabata to potvrdil v rozhovore s Gamespot:

„Naozaj máme pocit, že ľudia sú trochu znepokojení. Jedna vec, ktorú by som im rád povedal, aby ich ubezpečil, je, že sme si stanovili dátum vydania, vieme, kedy to je, a my sme dostal kompletný cestovný plán zoradený, až na štart, a pokračujeme v tom, ako sme plánovali. "

„Strach“ nemusí byť za týchto okolností správnym slovom. V tomto okamihu sa ľudia dostali do rúk postavenia hry, takže či už hra existuje alebo nie, už nie je otázkou. Weary je viac ako to. Zranený z omeškania, ospravedlnenia a pozorovania raz veľkého a hrdého koncesie spadá tak ďaleko, ako má.


Co si myslis? Sme s touto hrou oprávnene podráždení? Dajte nám vedieť v komentároch!