Všetky Feels & colon; Má príbeh naozaj záleží na RPG & quest;

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 17 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
Všetky Feels & colon; Má príbeh naozaj záleží na RPG & quest; - Hry
Všetky Feels & colon; Má príbeh naozaj záleží na RPG & quest; - Hry

Obsah

Väčšina z nás si pamätá čas, kedy sa ruka v ruke odohrala skvelá RPG a komplexné rozprávanie. Hry ako Dragon Quest V, Xenogears, a Final Fantasy 9 všetci sú preslávení svojimi príbehmi a ako dobre im bolo povedané. Ich zložité príbehy riadili tieto hry a ich svety spolu.


Ako RPGs stali neuveriteľne populárne, štúdiá naďalej hľadať spôsoby, ako zvýšiť ich prístup k masám. Jedným z týchto spôsobov je kondenzácia hlavného príbehu, aby tí, ktorí sa viac zaujímajú o hrateľnosť, alebo o rýchly beh, mali väčšiu šancu na hranie. Toto je do značnej miery nepopulárny ťah pre fanúšikov venovaných RPG, a niekedy požičiavajú novým hráčom, ktorí preskakujú toľko sveta okolo nich, že sa im nepáči hra.

Oddelenie príbehu a tradície je skľučujúca úloha v starších RPG.

Hlavný príbeh vás prinútil dozvedieť sa o svete okolo vás, niekedy veľmi intenzívne. Novšie RPG, ako napr Skyrim a Dragon Age: Inkvizícia trochu odlišný prístup. Zatiaľ čo príbehy sú stále dosť náročné a zaujímavé, sú to len útesy v porovnaní s tým, čo sa môžete dozvedieť o svete okolo vás.


Poskytnutie oboch možností hráčom je podľa môjho názoru krok správnym smerom. Chápem nostalgiu a túžbu po RPG, ktorá je založená na príbehu, a dúfam, že budú aj naďalej k dispozícii. Tiež som si, že destilácia príbeh je tlak smerom k vrátane viac ležérne hráč základne, ktorá je do značnej miery zamračený v spoločenstve hráčov.

Hoci je ťažké si predstaviť naše najobľúbenejšie RPG bez ich príbehov, tvrdil by som, že odstránenie hlavného príbehu (z akéhokoľvek dôvodu) je krokom k uvoľneniu plného potenciálu RPG.

V dobre navrhnutom RPG nie je hlavná línia príbehu taká dôležitá, pretože hráč si vytvára svoje vlastné.

Najdôležitejším aspektom RPG je výber. Od obrazovky prispôsobenia postavy až po posledné body, ktoré utratíte, ľudia milujú žáner, pretože ich charakter sa môže stať. To si vyžaduje, aby svet preskúmal a výzvy na stretnutie, ale vytvorenie príbehu pre nich nie je vždy potrebné.


Je zaujímavé sa zamyslieť nad tým, ako by sa niektoré hry líšili, keby bolo k dispozícii viac technológií, keď boli tieto originálne RPG vytvorené. Budú sa dokonca sústrediť na hlavnú líniu príbehu? Boli by namiesto toho pevnejšími produktmi tvorby hráčov?

Konečným ovládaním hráča je odstránenie pre-rozprávaného príbehu a umožnenie hráčovi vytvoriť si vlastné. Drvivý úspech MMORPG sa spolieha na túto taktiku. Mnohí stále obsahujú príbeh, ktorý nasleduje, ale ich trvalý úspech pochádza z komunitných príbehov, ktoré tieto hry umožňujú hráčom vytvárať. Každá vojna v cechu, naštvaná aukčná sieň, náletový boss takedown a objav vo svete vytvára trvalé spojenie s hrou, najmä ak ste to dokázali sami.

Vo svete prvej osoby a predovšetkým jedného hráča to vyžaduje iný prístup. Nie je to len snaha o viacnásobné zakončenie, ale bezproblémová skúsenosť od začiatku do konca. Dúfam, že je to len otázka času, kým AI a procesná generácia budú môcť prevziať RPG prvej osoby vo väčšej miere.

Ako RPG smeruje do budúcnosti, som nadšený, že vidím viac spoliehania sa na inovácie a menej spoliehania sa na príbeh. Vo všetkých žánroch je miesto pre dobre rozprávaný príbeh a možno dokonca uvidíme žáner, ktorý je špeciálne určený na tento účel. Ale posunutie hraníc schopností žánru RPG a vytváranie najpamätateľnejších hier na hranie rolí bude mať za následok prispôsobenie a výber hráčov, nie rozprávanie príbehov. V mnohých ohľadoch nás dobrý príbeh drží späť.

Príbeh záleží, ale nie je najdôležitejšia vec v skvelej RPG. Súhlasíš? Kde vidíte žáner v budúcnosti? Dajte mi vedieť v komentároch!