Obsah
Skinny Banter # 1: Vaša Ultimate Hra
Ak by ste mohli vziať svoje obľúbené herné prvky všetkých čias a skombinovať ich do dokonalého digitálneho zážitku - jednej hry, ktorá ich bude vládnuť všetkým - čo by to bolo? Ako by to fungovalo? Popíšte svoju digitálnu nirvánu, vybudujte si svoju konečnú hru zo stále sa trhajúcich častí zachránených z iných titulov.
***
Vlastnil som Nintendo ako dieťa. Nikdy som sa nepovažoval za hráča. Strávil som nespočetné hodiny hraním kačacích lovcov a bratov Super Mario. Keď som sa zastavili a z nejakého dôvodu, že hra opäť fungovala, vybuchla som do kaziet. Neskôr som si kúpil Playstation s peniazmi z mojej prvej práce a strávil nespočetné hodiny skúmaním máp so Sonicom.
Napriek tomu by som nepovedal, že som bol do videohier, kým som nedosiahol vysokú školu. Dokonca ani môj čas na mojom MUD ma nepremýšľal ako hráča. Myslel som na seba ako na niekoho, kto mal rád počítače. To nebolo až kým som prvýkrát nehral Warcraft, že som objavil svoju pravú lásku v živote. Stratgey hry. Hral som Warcraft znovu a znovu. Každá časť mapy bola preskúmaná. Všetko bolo skúmané, všetko bolo postavené. Vedel som vojnu so všetkým, čo som na ňu mohol hodiť. Potom vyšli Warcraft II a Starcraft. Bol som zamilovaný. Nič by nemohlo byť lepšie ako tie hry a preto som neskúsil nič iné. To nebolo až do Warcraft III vyšiel a Starcraft je prvá expanzia, keď Blizzard začal vytvárať misie spustiť miesto budovania slobodného sveta a stratégie, že moja láska trochu stmavla a pozrel som inde uspokojiť svoje túžby.
Rozšíril som svoj vkus na božské hry. Hral som Black and White a Sim City a všetko som miloval. Každá hra, ktorá mi dala moc vstúpiť do hry a prosperovať v nej pri práci smerom k cieľom alebo proti problémom, dostala môj hlas. Na chvíľu sa zdalo, že tieto typy hier padli na vedľajšiu koľaj. Objavil som Rise of Nations: Rise of Legends. Hral som Black and White II. Hral som všetky verzie Sim City a strávil viac času v Sims s staviteľom domu potom skutočná hra. Nikdy som nehral World of Warcraft, pretože som bol hrozne nahnevaný na Blizzard, pretože to nie je RTS.
Od Dust bol oznámený a ja som strávil dva roky sledovanie tejto hry a okamžite stiahnuť, keď to bolo vydané. Hral som to znovu a znovu, topí sa na lesklej grafike a slávnych príležitostiach budovania sveta. Netrpezlivo som sa pozrel na nové vydania a odhodil ich, keď som zistil, že nie sú základom mojej stravy. Svetové hry a simulačné hry som už dlho hral.
Spolupracovník ma zoznámil s osadníkmi Catana ako doskovou hrou a odtiaľ som sa snažil Civilizáciu, aby som zistil, že je to uspokojujúce, ak nie presne to, čo som chcel, keď to prišlo na zdroje. Zistil som, že som naozaj miloval akúkoľvek hru s bohatým svetom, na ktorom som mohol stavať a vytvárať.
To sú veci, ktoré by som skombinoval do svojej ideálnej hry. To by malo krásu From Dust so schopnosťami čiernej a bielej. To by malo minútové detaily a problémy Sim City s epickou povahou Warcraft a Starcraft. Zmiešal by som sa v hlbinách Civilizácie a pozornosti na detaily Simov. Chcel by som to preč s veľkosťou a hĺbkou Skyrim a možnosť rozšíriť a preskúmať. Bola by to obrovská hra, kde hráč vylepšil a manipuloval s masívnym, obrovským skutočným svetom. Nie je to ostrov alebo mapa, ale celý svet, kde by mohli byť kúsky zmrazené a pokročilé a manipulované do stvorenia jedinečného pre každého hráča, zatiaľ čo obliehali problémy, problémy a možné riešenia.
Môže to byť fantázia alebo veda alebo dokonca súčasný svet. Môžu to byť ľudia alebo jednorožci alebo mechanické baziliky, nie je mi to jedno. Chcem jednoducho obrovskú, zložitú, komplexnú svetovú stavebnú stratégiu založenú na bohovi, ktorá nenechá kúsky na stole. Chcem, aby to bolo dlhé, chcem, aby bola doska obrovská a chcem, aby ma grafika obesila a zároveň ma oslnila.
Nemyslím si, že to žiada veľa.