Vzhľad a hrubý vzhľad exkluzívneho prežitia; PixelMate Beyond Despair

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 18 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
Vzhľad a hrubý vzhľad exkluzívneho prežitia; PixelMate Beyond Despair - Hry
Vzhľad a hrubý vzhľad exkluzívneho prežitia; PixelMate Beyond Despair - Hry

Obsah

Ruská nezávislá vývojárka PixelMate mi nielenže poskytla príležitosť na rozhovor, ale aj na uzavreté alfa testovanie ich pripravovaného titulu, Beyond Despair, multiplayer FPS prežitie-hororová hra.


Plánované vydanie v Steam Early Access v januári 2017, Za zúfalstvom už sa formuje ako niečo celkom zvláštne. Podarilo sa mi hrať hru asi hodinu a tu je moja skúsenosť.

disclaimer: Za zúfalstvom je v súčasnosti vo fáze alfa vývoja. Tento článok nie je založený na plne vyvinutom a kompletnom produkte.

Sloboda preskúmať

Vstupujem do sveta Za zúfalstvom s členom tímu PixelMate Nickom Romanovom na hlasovom rozhovore cez kanál Discord. Nick mi vysvetľuje ovládanie hry spolu s tým, ako funguje svet a jeho nebezpečenstvom. Po krátkom predstavení som sa rozhodol vyraziť preskúmať a zistiť, čo môžem nájsť.

Poznámka: Nick zostal na chate a dovoľte mi, aby som sa spýtal na všetky otázky, ktoré som mal o hre a napĺňal som všetky detaily, ktoré som potreboval.

Predo mnou bola železničná trať a niekoľko vlakov. Rozhodol som sa, že sa vydám doprava a uvidím, čo pre mňa tma.


Za pár sekúnd som sa ocitol uprostred jednej z mnohých anomálií na svete, ktoré mi spôsobili malé škody. Táto anomália však bola najmenšia z mojich problémov, pretože predo mnou sa rýchlo priblížila skupina psích stvorení. Keď vrčali a vrčali, blížili sa, keď videli svoje ďalšie jedlo len niekoľko metrov pred nimi.

Pri stvoreniach som sa otočil o svoju jedinú zbraň obrany (palicu), ale vedel som, že boj vedie len k veľmi rýchlej smrti. Tak som začal behať v opačnom smere. Predo mnou sa predo mnou otvorili rôzne anomálie, niektorí, rovnako ako ten, do ktorého som vošiel, iní, ktorí sú schopní zasiahnuť čokoľvek, čo do nich vstúpilo.

Podarilo sa mi uniknúť psom, čiastočne vďaka anomáliám, ktoré ich spomaľovali, ale keď som sa zastavil, aby som znovu získal dych a vyrovnanosť, videl som v diaľke chodiť humanoid. Najprv som si myslel, že je to iný hráč, ale potom som si spomenul, že Nick mi povedal, že sme jediní na tomto serveri.


Keď som sa bližšie pozrel, muž sa na mňa pozrel, oči mu žiarili oranžovo a nič iné než priateľské. Rozhodol som sa, že nebudem brať žiadne ďalšie riziká a bežal som predtým, ako som muža vyprovokoval, aby ma napadol. Nemyslel som ani na smer, do ktorého som smeroval, a netrvalo dlho, kým som sa ocitol na pobreží ostrova.

Nakoniec som našiel oblasť, ktorá vyzerala, ako by sa dalo vyliezť, a keď som sa začal vydávať na horu, hľadať oblasti, do ktorých by som mohol skočiť, urobil som jednu chybu a padol na smrť.

Po niekoľkých sekundách som sa ocitol späť tam, kde som pôvodne vstúpil na svet. Mal som svoju slobodu, bolo na čase nasledovať Nickove pokyny.

Prehliadka po celom svete

Nick mi povedal, aby som išiel po železničnej trati doľava a zamieril som tým smerom a vyhnul sa akýmkoľvek anomáliám na ceste. Netrvalo dlho a videl som starú opustenú železničnú stanicu v diaľke. Vnútro stanice bolo plné starých vlakov a jeho vnútorné ihrisko čierne, s výnimkou niekoľkých svetiel rozptýlených po celom svete.

Mal som pocit, že som pravdepodobne nebol sám a postupoval opatrne. Dostal som sa na koniec stanice a otvorenie k mojej pravici mi dalo dojem, že to bol výjazd. Keď som sa blížil k východu, mohol byť počuť zvláštny, takmer ľudský hlas.

Muž s oranžovými očami, rovnako ako ten, ktorý som predtým narazil, sa ku mne priblížil za rohom. Otočil som sa na neho a bil som ho, až kým nespadol, ale nie bez toho, aby som si vzal pár rán. Pre viac z nich som sa zocelil a dosť iste, na odchode bol ďalší.

Rýchlo som ho poslal a začal sa dostať zo stanice. Nick vysvetlil, že sú to "Madmeni" ľudia, ktorí mali myseľ zmenenú katastrofou, ktorá zasiahla ostrov. Sú agresívni, ale len ak sa k nim dostanete príliš blízko.

Nie je mi ľúto, že som opustil vlakovú stanicu, keď som prešiel mostom do zničenej dediny. Z dediny, ktorá tam raz hrdo stála, zostalo len niekoľko stien. Urobil som si chvíľku, aby som sa mohol vydať na pamiatky a potom sa vydať. Nakoniec som prišiel na vidličku na ceste.

Spomenul som si, ako mi Nick povedal, aby som za dedinou odbočil vpravo a pokračoval hustým lesom. Keď som prechádzal, videl som v diaľke niečo zvláštne. Bolo to pre mňa príliš ďaleko na to, aby som zistil, čo to bolo, ale chcel som vedieť a začal smerovať priamo v jeho smere.

Dostal som sa na koniec lesa a stál som na okraji útesu a pozrel sa na úplne úžasný pohľad. Tam predo mnou stála táto obrovská oblasť plná neprirodzene obrovských húb. Nič podobné som nevidel a jediným porovnaním by boli moje dni hrania Morrowind.

Už som nebol niekde, čo by sa mohlo považovať za pozemské; Bol som teraz vo svete, ktorý bol pre mňa úplne cudzí. Bola som nadšená, ale zároveň som neznepokojená. Začal som si prechádzať cez obrie húb pole, dostať sa bližšie k objektu som mohol vidieť späť až do lesa.

Nakoniec sa to ukázalo a tam, vysoko vo vzduchu, bola obrovská vzducholoď. Stála som tam na chvíľu v absolútnej úcte, pozerajúc sa na toto obrovské pole obrovských húb s vzducholoďou plávajúcou nad ním. Bol to naozaj úžasný pohľad.

Bolo to tam, kde som sa rozhodol to nazvať deň. Ďakoval som Nickovi za príležitosť a vrátil vďačnosť za hru. Povedali sme naše rozlúčky a opustil som svet Za zúfalstvom premýšľať a spracovať všetko, čo som zažil cez noc.

Moje myšlienky Za zúfalstvom

Za zúfalstvom môže byť len vo veľmi ranom štádiu vývoja, ale už sa formuje ako niečo veľmi zvláštne a magické. Atmosféra je jednoducho brilantná, je to strašidelné a naozaj posielať triašky po chrbte. Nepriatelia sú dobre navrhnutí a štrajk do vás, keď ich vidíte.

Svet je veľký a má veľa nádherných pamiatok, ktoré hráč môže zažiť. Tie, ktoré som spomenul vyššie, sú len niektoré z mnohých ohromujúcich pamiatok, ktoré bude musieť hra ukázať. Skutočne je tu obrovské množstvo predstavivosti, ktorá prešla do jeho dizajnu.

Vývojári plánujú implementáciu hlboko detailného sprisahania pre hráčov, ktorí by ho chceli nasledovať. To samo o sebe je niečo, čo sa nikdy predtým v multiplayerovej hre FPS neuskutočnilo, prinajmenšom do bodu, kde s ním hráč môže komunikovať.

Ako som spomenul v mojom Top 5 Unreal Engine 4 Indie FPS hry, aby na vašom Radar, Za zúfalstvom má dosť S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl k tomu. Napriek tomu, že je to tak, je to iná hra ako S.T.A.L.K.E.R séria a jedna, na ktorú som veľmi nadšená.

Ako niekto, kto všeobecne nemá záujem o hry pre viacerých hráčov, musím priznať, že som už zamilovaný Za zúfalstvom. to môže byť len hra, ktorá mení, ako sa cítim o multiplayer titulov.

Zdroj obrázku: Všetky snímky poskytol Nick Romanov z PixelMate.