Andromeda a hrubého čreva; zaujímavý 8-bitový žáner Metroidvania

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 25 August 2021
Dátum Aktualizácie: 15 December 2024
Anonim
Andromeda a hrubého čreva; zaujímavý 8-bitový žáner Metroidvania - Hry
Andromeda a hrubého čreva; zaujímavý 8-bitový žáner Metroidvania - Hry

Obsah

Metroid bol v poslednej dobe zlý rap. Po katastrofe, ktorá bola Iné M, a zlá tlač Federálna sila neprijíma, že prichádza ako žiadne prekvapenie, že každý hľadá peniaze na neplatné Metroid zanechal. Preto, keď som videl Andromeda, s Metroid- ako titulná obrazovka, bol som takmer okamžite vypnutý vyhliadky ďalší Metroid chcieť byť.


To, čo som našiel, bolo v skutočnosti celkom zaujímavé ...

Andromeda: Nie je tu Boh

Priznajme si to: plagát pre Andromeda - Nie je tu Boh vyzerá ako Metroid plagát. V skutočnosti to vyzerá takmer identicky s Super Metroid Centrálne z Nintendo Power Issue 57. Ako taký som prišiel vybavený typickým cynizmom, ktorý prinášam do každej klonovej hry, ktorú nájdem. Avšak, Andromeda sľubuje niečo veľmi odlišné od toho, čo som našiel predtým.

Zatiaľ čo mnohí neskorí vývojári sa snažili objaviť alebo znovu vytvoriť podstatu Metroid, Andromeda robí niečo iné. Svojím spôsobom, vývojári tohto projektu Kickstarter majú viac spoločného s 3-v-1 "Value Cartridge", než akákoľvek iná hra, ktorú som videl. Dôvod, prečo to hovorím, je preto, že Andromeda je 3-dielna hra.


v Andromeda máte 3 typy hier: prieskum planét, cestovanie hviezdami a vyšetrovanie galaxií.

Planetárny prieskum

Planétový prieskum časť hry je veľmi Metroidvania-štýl hry som očakával, že pri pohľade na titulnú kartu. Máte svoje štandardné platformovanie, prieskum, zabíjanie monštier, šéfa bitiek a tak ďalej. To všetko nie je úplne nové podľa akejkoľvek definície. Čo som našiel zaujímavý Andromedabola však jeho voľba zbrane.

Dabovaný "DNA Gun", Andromedaprotagonista je schopný absorbovať DNA porazených nepriateľov s cieľom využiť nové typy zbraní. Aj keď sa to môže zdať úplne unikátne pre niektorých hráčov, to vlastne zdieľa vlastnosti s Kirby hra - Kirby a Crystal Shards byť presný.


Osobne som čakal na hru, aby som sa znova pokúsil použiť tento mechanik. zatiaľ čo Kirby a Crystal Shards bola sotva najlepšia hra na svete, koncept kombinovania klasických schopností prísť s novými zbraňami ma vždy zaujal. Využitie tejto schopnosti však bolo zbytočné v starej hre N64, pretože to bolo o niečo viac, než poskytnúť nové spôsoby zabíjania nepriateľov.

v Andromeda, tieto kombinačné schopnosti skutočne slúžia dôležitej funkcii: poraziť šéfov a riešiť hádanky. Za predpokladu, že vývojári vedia, ako skryť tajomstvo, ktoré bude vyžadovať návrat do starého miesta s novými schopnosťami v závese, možnosti by mohli byť blízko nekonečné pre tvorbu puzzle. Vzhľadom na ich demonštráciu kombinácií schopností v hre si myslím, že je to bezpečný predpoklad.

Samozrejme, všetky klasické Metroid upgrady sú tu tiež. Máme rôzne zbrane na ochranu životného prostredia (vyššie), upgrade jetpack, a som si istý, že v budúcnosti príde ešte viac, pretože hra sa ďalej rozvíja.

Hviezda Cestovanie

Protagonista Andromeda - Max Weaver - má kozmickú loď s názvom ATILA-1, podobne ako Samus má svoju vlastnú loď Metroid. Avšak, na rozdiel od Samus, Max Weaver bude skutočne používať jeho hviezdnej lodi pre cestovanie a bitku Andromeda.

Tieto časti hry známe ako "Star Travels" budú mať hráč navigovať nebezpečné vesmírne bitky a dungeony. Zvyčajne sa budú skladať z úsekov, ktoré budú odrážať guľôčky, ktoré postavia hráčove schopnosti do testu. Našťastie je loď prispôsobiteľná, aby pomohla vyrovnať hracie pole, keď hráč postupuje ďalej do hry.

Bullet hell ... Samozrejme to musí byť peklo, nie!

Vyšetrovanie Galaxy

Najmenej z hladko menovaných sekcií hry, "The Galaxy Investigation" zahŕňa posielanie sond cez in-game slnečnej sústavy s cieľom dokončiť hlavnú úlohu hry: skúmanie galaxie Andromeda.

Vyšetrovanie Galaxy je zďaleka najmenej zaujímavou časťou hry, prinajmenšom povrchne. O tejto časti hry na stránke Kickstarter bolo podaných len veľmi málo informácií, a tak samotné obrázky môžeme len predpokladať, že by to bolo podobné často prehliadanej časti FrontierNav. Xenoblade Chronicles X.

Ako to, čo vidíte tak ďaleko?

Andromeda - Nie je tu Boh momentálne prevádzkuje Kickstarter finančnú kampaň. Cieľom je získať 30 000 €, z ktorých sa pri uverejnení tohto článku zvýšilo len 4 145 €. Ak by ste chceli pomôcť vývojárom von, alebo ak by ste sa chceli dozvedieť viac o hre, potom môžete skočiť na ich Kickstarter tu. V opačnom prípade sa môžete pozrieť, koľko bolo sľúbených doposiaľ, pozrite sa na miniaplikáciu na pravej strane.

V každom prípade, veľa šťastia Andromeda team. Vyzerá to ako zaujímavý koncept, ale len čas ukáže, či bude kampaň alebo finálny produkt úspešný.