Použite brzdy a hrubé črevo; Prečo by ste mali byť skeptickí voči Falloutu 4

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 7 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
Použite brzdy a hrubé črevo; Prečo by ste mali byť skeptickí voči Falloutu 4 - Hry
Použite brzdy a hrubé črevo; Prečo by ste mali byť skeptickí voči Falloutu 4 - Hry

Obsah

Čas je skoro na nás. Po mnohých špekuláciách, očakávaní a obavách Bethesda oznámila Fallout 4 a málokedy naplánoval vydanie na november tohto roka. Vzhľadom k postaveniu Bethesda a ich fanúšikovskej základne, na vrchole fanbase pre spad a Staršie zvitkyJe to pravdepodobne nedostatočné vyjadrenie Fallout 4 je masívne očakávané. Kým fanúšikovia skáču pre radosť a naháňa cez každý kúsok záberov a každý screenshot prepustený pre tidbits vedomostí o pripravovanom vydaní, myslím, že je dôležité zvýšiť môj cynický hlas a zmierniť niektoré očakávania.


Nie je problém s nadšením pre hry. Dostávam nadšenie pre nadchádzajúce správy dosť často. Problém nastáva, keď sa humbuk stáva masívnym humbukovým vlakom, ktorý vrhá opatrnosť na vietor, a ľudia prehliadajú chyby v hre, keď je vydaný a všetky pre-release shenanigans.

Hovorím, že by ste nemali byť nadšení Fallout 4? Rozhodne nie. Rovnako ako keď som navrhol, že by ľudia mohli chcieť zmierniť svoje očakávania na remake Final Fantasy VII, ja len vyvolávam určité obavy, ktoré by ľudia chceli venovať pred vydaním.

V každom prípade, byť nadšený. To je kľúčová časť hrania hier. Ale nenechajte sa príliš chytiť do vlaku. Tu sú niektoré dôvody, prečo.

Ešte sme veľa z hry neuvideli

Keď Bethesda odhalila Fallout 4 na svojej konferencii E3 sa dom doslova otrasil hmatateľným vzrušením pre hru. Odvtedy ešte veľa hry nevidíme. Iste, videli sme nejakú hrateľnosť, zabíjanie montáží a prívesov, ale veľa z nich sme nevideli v akcii bez obmedzenia demo PR.


Je zrejmé, že kľúčovou časťou E3 sa točí okolo vertikálneho rezu - demá PR majú za cieľ trápiť hráčov a povzbudiť ich apetít. Aj keď nie je nezvyčajné, že Bethesda ukazuje tieto typy ukážok, hovoríme o hre, ktorá sa vydáva za dva mesiace. Dva mesiace až do vydania jedného z najväčších titulov v roku, a my sme ešte vidieť hru v akcii.

Bethesda je očividne odďaľuje, aby ukazovala viac hry, až kým nie je bližšie k vydaniu, aby sa dalo očakávať neuveriteľné šialenstvo. Je však múdre hodiť hlavu do olympijského bazéna humbuk, keď sme naozaj nevideli toľko skutočnej hry?

Už má sezónu prejsť

Viem, že sezónne prechody sú obrovským trendom v dnešnej dobe, ale prax je stále pochybná. Videli sme viac ako jednu príležitosť, keď sa sezóny skončili hryzením hráčov priamo vzadu so silou Cujo. Sezónny pas je len predbežná objednávka pre DLC, o ktorej (opäť) nič nevieme.


Bethesda sa pokúsila kvalifikovať kritikov tvrdením, že priechod na sezónu bude stáť 30 dolárov a Bethesda nás uistila, že „vedia, že to bude stáť najmenej 40 dolárov“. ocenené na. Ako však poznamenala spoločnosť PC Gamer, „vynechali tú časť, kde by mohli robiť aj menej.“

Namiesto toho, aby sme nám hovorili viac o hre alebo ukázali nám ju, Bethesda nám len hovorí viac spôsobov, ako chcú naše peniaze. Vzhľadom na stav hier a praktík AAA to nie je prekvapujúce. Ale je to stále škoda.

Sezónny prihrávka je hazard.

Pip Boy utrpenie

Keď Bethesda oznámila vydanie Pip-Boy Fallout 4, už by ste mohli počuť zúrivú bitku fanúšikov, aby si ich kópiu objednali vopred. Osobne si myslím, že je to len obrovský plastový držiak na telefón, ale hej! Ak je to vaša vec, všetkými prostriedkami na to! To, čo považujem za podozrivé, je celé utrpenie okolo tohto vydania hry.

Bethesda nie je hlúpy. Vedia, že ľudia chcú Fallout 4, Tiež vedia, že ľudia chcú špeciálne vydania hry. Keď sa edícia Pip-Boy vypredala takmer okamžite, fanúšikovia začali zvyšovať svoj záujem o to, ako sa vypredali tak rýchlo. Bethesda tvrdila, že z nich urobili „s *** zaťaženie“ a tvrdili, že viac sa nedá urobiť. Chápem myšlienku a odvolanie limitovanej edície, ale to sa zdá podozrivé. Bethesda vedela, že táto vec sa bude predávať ako hotcakes, a stále máme nedostatok. Namiesto toho, aby sa Bethesda učila z Nintendovho amiibo utrpenia a problému s skalpovaním, urobila to isté, čo sa stalo.

Skôr než obmedziť počet jednotiek, ktoré ľudia mohli kúpiť naraz, Bethesda nechať ich chytiť niekoľko naraz, aby jack ich ceny až na Ebay neskôr. Bethesda povedala, že „viac sa nedá urobiť“. Existuje obrovská základňa hráčov, ktorí sú ochotní na tieto veci zarobiť viac ako $ 120 alebo viac, ale Bethesda nemôže dať výrobcovi viac. Je pravda, že za scénou sú pravdepodobne nejaké veci a iné problémy s vytváraním niečoho ako Pip-Boy vydanie, ale nie je to ako nikto nebude kupovať veci, keď sú vyrobené.

Zdá sa podozrivé, že spoločnosť Bethesda nemôže v posledných rokoch lákať výrobcu na výrobu jednej z najhorúcejších herných komodít.

Je to Bethesda


Bethesda hry nie sú známe pre ich stabilitu a nedostatok chýb. Mnohé vydania Bethesda sú sužované mnohými technickými problémami, ale Skyrim bol na začiatku najhorší.

pred Skyrim vydaná, hra, podobne Fallout 4, bolo veľmi očakávané. Keď sa hra konečne vydala 11. novembra 2011, mnohí hráči boli spokojní s ich nákupmi a pátraním preč. Avšak, masívny počet užívateľov PS3 mal hru, ktorá sa stala takmer nehrateľnou kvôli masívnemu spomaleniu. Hra bola niekoľkokrát opravená, aby sa odstránili problémy s PS3, ale tieto záplaty boli od seba oddelené niekoľko mesiacov - nepomohli hráčom, ktorí strávili svoje ťažko zarobené peniaze na úplne novej hre, ktorú sotva mohli hrať.

Väčšina problémov pre majiteľov PS3 bola nakoniec napravená vydaním Patch 1.4 - tri mesiace po uvoľnení. To je dlho čakať, až sa vaša hra stane hrateľnou. K úveru Bethesdy urobili všetko, čo bolo v ich silách, aby čo najrýchlejšie rozmiešali chyby a samotná chyba bola spôsobená podivným problémom, ktorý sa otáčal okolo poradia, v ktorom sa konali akcie hráčov. Pri hre tak veľkej a naplnenej nekonečným množstvom premenných ako Skyrim, to by bolo ťažké vyriešiť.

Problém spočíva v tom, čo povedal Todd Howard po prepustení na samite DICE. Povedal Bethesda vedel Hráči PS3 sa mohli stretnúť s týmto problémom. Ale ako som povedal, to sa točilo okolo poradia hráčov, ktorí robili veci, takže nie je takmer žiadny spôsob, ako predpovedať, ako by sa to stalo s nekonečným množstvom možností. Bethesda verila, že problémy pred prepustením potlačili, ale ...

„Tím poznal verziu PS3 mohol „Zlá pamäťová sitácia“ a zakódovali riešenia, o ktorých sa domnievali, že budú fungovať - ​​a vo svojich testoch riešenia fungovali.

Na rozdiel od Warner Bros vedome uvoľňuje Arkham Knight, , Ktorý bol doslova nehrateľný pre väčšinu hráčov na PC (a je stále horúce neporiadok mnohých účtov), ​​Bethesda urobila všetko pre to, aby problémy vyriešili vopred. Mohli však upozorniť majiteľov PS3 na skutočnosť, že počas hry sa môžu vyskytnúť problémy, namiesto toho, aby hráči zistili, že ich hry boli takmer nehrateľné. Malé oznámenie by neublížilo predaju hry - majitelia PS3 by si hru po zakúpení stále kupovali.

Určitý stupeň skepticizmu s akýmkoľvek novým uvoľňovaním vyvolávajúcim humbuk je zdravý. Mnohokrát sme boli prepustení a zistili, že hra, ktorú sme kúpili, nie je to, čo sme si mysleli, že je. Fallout 4 nebude zlá hra. Bethesda hry majú problémy, ale nikdy nie sú zlé alebo nekvalitné. Avšak, uvedenie niektorých bŕzd na tento humbuk nie je zlý nápad. (To isté platí pre akékoľvek väčšie vydanie.)

Teraz, ak ma ospravedlníte, musím kričať na niektorých mladých šľahačkách, aby som vystúpil zo svojho zatrateného trávnika.