Sú postavy v Watch Dogs One-Dimensional & quest;

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 26 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Sú postavy v Watch Dogs One-Dimensional & quest; - Hry
Sú postavy v Watch Dogs One-Dimensional & quest; - Hry

Obsah

Ubisoft je monštrum trhák Strážne psy je už niekoľko dní, získavajú prevažne chválu od recenzentov a predávajú značné množstvo kópií po celom svete. Mnohí ho považujú za fenomenálne dobrodružstvo otvoreného sveta, kde sa rozpráva s ohlasom na jeho natáčaciu hrateľnosť, hackerskú mechaniku a starostlivo detailnú rekreáciu v Chicagu.


Žiadna hra však nemá svoje nedostatky a Strážne psy nie je výnimkou.

Napriek tomu, že titul získava svoje kritické množstvo kritiky za hrozný výkon na PC, nevýrazný multiplayer a celkovo malú inováciu, bol tu jeden veľký kon, ktorý zdanlivo zmiernil ľudí a zaslúžil si pozornosť. povahy.

Strážne psy je zážitok založený na naratívoch, príbeh, ktorý závisí od všetkých ľudí, ktorí obklopujú protagonistu Aiden Pierce. Je pravda, že náš anti-hrdina je dostatočne vyčerpaný, s dostatočným spätným príbehom a protichodnými rozhodnutiami morálky, ktoré umožňujú hráčovi, aby sa ponoril do svojich eskapád. Trvá to zase na najhoršie, keď sa pokúsite ponoriť do iných postáv obývajúcich Aidenov svet.


Tieto postavy často slúžia len ako prostriedok na postupovanie oblúku príbehu po ruke, a to len vtedy, ak je to potrebné, aby sa ukázalo, že nie sú tak nudní ako roboti. To však situáciu ešte zhoršuje, keďže rozdávanie skromných príbehov ešte viac oslabuje chuť hráča, čím ich chce viac, namiesto toho, aby jednoducho nič neurobili.

Tieto zjavné medzery vo vývoji charakteru môžu viesť k konfliktným záujmom s hráčmi. Prečo by som mal týchto ľudí zabiť, ak neviem, aký je cieľ? Príklady, ako je to naozaj kyslé skúsenosti Watch Dogs ako celok.

Chýbajúca motivácia

Pravdepodobne to, čo naozaj postavy v príbehu späť je, že sú vždy zadné sedadlo k vysvetleniu ich zámery, alebo prečo sú dokonca robí svoje akcie na prvom mieste.

Vezmite napríklad slávneho majiteľa chicagskeho klubu Lucky Quinna. Táto hrozná osoba mala moju zvedavosť od prvého okamihu, keď som na neho položila oči Strážne psy, Je nesmierne starší a krehký, ale je to definitívny šéf bossa v Chicagu, ktorý má železné uchopenie celého mesta. Samotný predpoklad je už dosť zaujímavý a v priebehu hry si vždy uvedomujete, že naozaj volá po záberoch za všetkým, čo bojujete.


Myslíte si, že by sa rozpracovali, ako sa stal tak mocným právom? Možno tým, že nám dáte nejaký spätný príbeh v jeho mladších dňoch? zle, Okrem niekoľkých útržkov dialógu, ktoré sú príliš nejasné na to, aby ste to pochopili, dostanete diddly squat z minulosti toho chlapa, rovnako ako akékoľvek iné rozmery, ktoré táto postava môže mať, takže Lucky Quinn len váš priemerný darebák namiesto antagonistu skutočne pamätný.

To sa vzťahuje aj na ostatných protagonistov. Postava Aiden komunikuje s najviac, Clara, dostane absolútne nič, pokiaľ ide o vývoj alebo progres. Aj ona má zaujímavý predpoklad, s ňou má celkom v pohode prízvuk a vlastniť unikátny šatník, všetky decked s tetovanie a čo nie.

To je všetko dobré, je to len to, že Clara doslova nikdy nevysvetľuje jej šialené oblečenie, ani ako, alebo keď dostala svoje odborné hackerské schopnosti. Ona je učebnicovým príkladom štýlu nad substanciou, ktorá má vzhľad, ktorý láka diváka, ale potom nič neprinesie.

Mohol by som pokračovať v búrke o nekontrolovanom nedostatku dimenzií v postavách, ktoré hrajú rozhodujúce časti rozprávania, ako napríklad, že žiadna z frakcií nie je v najmenšom pamätná, DedSec? Miestokráľovi? Ktorý z nich chce čo? Blume? Sú dobrí?

ja by som pokračovať, ale to by trvalo hodiny, namiesto toho by som ho chcel nechať ako varovanie pre tvorcov hier tohto rozsahu - hoci je nevyhnutné vybojovať veľkú hru zo zložitej hernej mechaniky a veľkého zmyslu pre rozsah, robiť Nezabudnite na postavy, na konci dňa sú to tie, ktoré si hráč pamätá.

Strážne psy by mal slúžiť ako pripomienka, veľký charakter vystúpenia idú až tak ďaleko, pokiaľ nemajú hĺbku na ich zálohovanie.