Budeme niekedy dostávať Warcraft IV & quest;

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 4 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 2 Smieť 2024
Anonim
Budeme niekedy dostávať Warcraft IV & quest; - Hry
Budeme niekedy dostávať Warcraft IV & quest; - Hry

Obsah

V roku 2002 vydala Blizzard Entertainment Warcraft III, Spad z tejto hry by viedol k obrovskému rastu v oblasti MMORPG, k vytvoreniu MOBA ako žánru a pravdepodobne k významnej revitalizácii RTS hier vo všeobecnosti. Hra mala vplyv, inými slovami.


Určite to malo vplyv na mňa; Bol som zlomený vysokoškolský študent, ktorý si nemohol dovoliť počítač schopný realisticky hrať, takže by som sa na čas pozrel so svojím spolubývajúcim počítačom, aby som sa šťastne vymanil z kampane. Zdieľali sme vtipy a úspechy v hre. Keď som konečne dostal lepší počítač, chytil som prvú vec a naša nocľahárňa by sa vyznačovala mnohými nocami, keď sme sa tam vracali, niekedy sme sa spojili proti svetu, občas nám na opačných koncoch, a niekedy obaja z nás hrať súčasne.

Ale to bolo skoro pred 15 rokmi, a čas pochodoval. Konkrétne je to pochodoval Svet Warcraftu, Existuje však veľa znakov, ktoré poukazujú na možnosť, že by mohol byť čas prekopať túto predponu a vydať inú strategickú hru orkov, ľudí a umenia ťažby dreva v reálnom čase. Warcraft IV, ak chcete.


Stav sveta

Zachovali sa dva veľké prvky Warcraft IV z diania: Starcraft 2 a Svet Warcraftu, Prvý z nich prijal viac či menej všetky zdroje Blizzard RTS na vybudovanie väčšieho a lepšieho RTS ako Warcraft III mohol niekedy snívať o bytí, a ten predstavuje veľkú prekážku pre všetky nové hry v Azeroth alebo sprievodnom prostredí.

Začnime najprv s druhým bodom: pokiaľ budeme mať Svet Warcraftu rozšírenie, akýkoľvek príbeh pre jedného hráča warcraft Hra sa bude spúšťať do tých dvoch minút. Samozrejme, stále existuje priestor na to, aby sa to stalo - máme veľa príbehov, ktoré sa odohrávajú mimo obrazovky - ale hra ako Warcraft IV takmer nevyhnutne by musela byť veľká vojna. Už vieme, ako sa odohrali vojny v hre, a zdá sa byť divné myslieť si, že naše postavy budú v tejto hre sedieť. Či tak alebo onak si to nastavíte, bude to mať problémy s integráciou.


Medzitým sa Blizzard sústredil dosť ťažko Starcraft 2 v aréne RTS v posledných rokoch. Čo je na tom zaujímavé? Starcraft 2 opúšťa veľký počet prvkov, ktoré boli vykonané Warcraft III tak ikonické - preč sú jednotky hrdinov, väčšina questov a niektoré vzájomné závislosti brnenia / poškodenia, ktoré robili jeho predchodcu. To to neznamená Starcraft 2 je zlá hra akýmkoľvek spôsobom; je to len veľmi odlišná skúsenosť a nevychádza z jeho predchodcu rovnakým spôsobom ako predchádzajúce hry Blizzard RTS.

Napriek tomu sa veci zmenili. Hlavná sekvencia Starcraft 2 samostatné rozšírenie sa vykonáva pomocou; stále tu dostávame niekoľko balíkov misií, ale samotná hra je hotová. A potom je tu Svet Warcraftu, ktorá sa neustále rozpadá na svoju trhovú dominanciu nad MMO všeobecne. Zatiaľ čo MMORPG má stále dosť divákov, WoW sa zmenšil z výšky takmer 12 miliónov predplatiteľov na vlasy pod 6 miliónov, pričom spoločnosť oznámila, že už nebude oznamovať účastnícke čísla.

A to bez toho, aby sme si všimli, že v premiére nie je ani premiéra filmu; kritické recenzie boli ostro negatívne, ale to neznamená, že film nebude úspešný ani populárny (to ukáže len čas). Dalo by sa argumentovať, že je to ideálny čas na vydanie titulu s jedným hráčom, aby sa využili úroky, chytanie hráčov, ktorí by sa mohli vyhýbať požiadavkám len online titulu.

Ale nebolo jedno slovo. A možno je to z veľmi dobrého dôvodu.

Tvár RTS

Aj keď Svet WarcraftuPočet odberov klesá, hra stále zarába peniaze. to zarobil peniaze nejakú dobu. Uvedený dôvod pre žiadne ďalšie predplatné čísla bola jednoducho záležitosť, že nie je skryté, že - ak menej ľudí platí viac peňazí a čisté zisky sú stabilné, nie je dôvod na harfu na účastnícke čísla. Investori sa starajú o peniaze, ktoré priniesli v prvom rade.

A nemýľte sa, Svet Warcraftu je súčasťou hlavnej obchodnej stratégie Blizzardu. Hoci sa jeho bohatstvo zmenšuje, hra bola súčasťou veľkej morskej zmeny v Blizzarde. Zatiaľ čo hry spoločnosti vždy podporovali online hru, jej posledné tri hlavné samostatné vydania - Hearthstone, Heroes of the Storma Overwatch - všetky boli iba záležitosti online, ktoré zdôrazňujú interakciu s inými hráčmi a majú funkciu bez skutočného príbehu v hre.

Toto je pozoruhodná zmena. Časť toho, čo ľudia predávali Warcraft III bola skutočnosť, že to bolo bol úplný príbeh - že aj keby ste nikdy nehrali jeden online zápas, stále by ste mohli mať plný zmysel pre hru. Môžete dokonca použiť mapy s rýchlym prehrávaním, aby ste si vytvorili vlastné výzvy, pričom v nekonečných dodatočných scenároch alebo hraní kampaní vytvorených fanúšikmi používajte počítačom riadených nepriateľov.

Blizzard má v tomto bode jednoznačne väčší záujem o vytváranie online skúseností, ktoré je možné speňažiť. Čo je pochopiteľný posun, ale tiež to znamená, že hry, ktoré nepodporujú, sa ocitnú trochu menej príťažlivé pre sily, ktoré sú. A to je dosť ťažké robiť s RTS bez toho, aby ste sa dostali do nespravodlivého územia; nikto nebude hrať hru, v ktorej má váš súper prístup k lepším jednotkám, alebo dokonca k jednotkám, ktoré to majú cítiť lepší.

To je na vrchole faktu, že súťažná RTS scéna je podobná súťažnej bojovej scéne - stále existuje, ale už to nie je powerhouse., Časť toho, čo viedlo k Starcraftobrovská popularita ako konkurenčná hra (najmä v Kórei) bola skutočnosť, že jedna kópia sa dá ľahko nainštalovať na viacero počítačov v počítačovej hernej kaviarni; inými slovami, každý by mohol hrať. Nie je to tak Starcraft 2, a výsledkom bolo, že jeho konkurenčná scéna sa snažila naozaj dostať do pohybu. V týchto dňoch sa scéna, ktorá sa používala na sústredenie na hru RTS, presunula na MOBA, ktoré sa (ironicky) zrodili z Warcraft III modifikácie mapy.

V mnohých ohľadoch by to spôsobilo životné prostredie Warcraft IV ťažšie predať. Nie je to ľahké predávať na predaj alebo predať buy-to-play a je to pre scénu, ktorá sa pohybuje v mnohých smeroch tak veľkých, ako aj malých. Tam sú eseje, ktoré majú byť napísané o tom, ako Warcraft IIIeditor máp vytvoril žánre, zatiaľ čo Starcraft 2Je to silnejší editor, ktorý bol naozaj použitý na obnovenie existujúcich žánrov ... ale to je veľmi odlišný kus. Ide o to, že to nie je presne iskra dychtivosť.

Vek a rozhodnutia

Samozrejme, zjavnou odpoveďou je, že by bolo hlúpe nechať Warcraft IP urobiť nič; Svet Warcraftu trpí zmenšujúcou sa návratnosťou a je dosť starý na to, aby do hry mohol priviesť do hry len toľko ľudí.

Až na to, že tento argument je založený výhradne na predpoklade, že Vek je primárny prvok, ktorý sa znižuje Wowpredplatené čísla. Čo je určite teória, ale pozeráme sa aj na tieto čísla po expanzii, ktorá bola ovplyvnená jej štruktúrou na úrovni čiapočky a sérií patchov s obsahom. Živá hra bola odoslaná takmer rok, v porovnaní s lepšou stimuláciou v predchádzajúcich rokoch. Hra tiež výrazne zmenila svoju filozofiu koncovky, pretože hra bola na úrovni predplatiteľa.

Za predpokladu, že WowOsudy v dôsledku jeho veku klesajú, čo si vyžaduje aj to, že všetky ostatné skutočnosti, ktoré idú do tohto poklesu, nie sú z dlhodobého hľadiska naozaj také dôležité - niečo, čo sa zdá trochu neodporúčané. Je oveľa rozumnejšie predpokladať, že zatiaľ čo hra nie je mladšia, je tiež pozoruhodne dobré znížiť bariéru vstupu pre nových hráčov. Hráči môžu teraz rýchlo prejsť cez skoré úrovne a bezplatná kópia hry sa rozdáva na vybraných divadlách pre každého, kto sa rozhodne ísť pozrieť na film.

Online hry všeobecne a najmä MMO majú dlhý chvost; o tom určite nie je žiadna reč liga legiend „príliš starý“ na prilákanie hráčov. Mnohí to predtým povedali WowNajväčšie zlyhanie v tomto okamihu nie je vek, ale jeho nedorozumenie v jeho hlavnom publiku a rozhodnutia, ktoré odcudzia hráčov, keď narazia na úroveň. Kým je to ťažké, je to tiež oveľa lacnejšie, než tráviť čas a peniaze na vývoj novej hry RTS vo vesmíre. S tým súvisia aj iné problémy.

Takže sa to nestane?

Napriek tomu všetkému si myslím, že je to spravodlivá vec povedať niečo také Warcraft IV nie je len možné, ale aj pravdepodobný, Ale nemyslím si, že teraz je na to čas.

Blizzard práve spustil pomerne ambiciózny titul (Overwatch) a nedávno zavŕšil aktívny rozvoj expanzie pre iného ( tStarcraft 2). To znamená, že spoločnosť sa nachádza v strede posunu. Je čas rozhodnúť sa, kam budú programátori pokračovať, aké budú ďalšie priority a čo je dôležitejšie, aký druh herných modelov funguje lepšie alebo horšie ako iné.

O tom nemám pochýb Svet Warcraftu bude pokračovať v nasledujúcich rokoch s novými expanziami. Ale ak o tom budeme počuť Warcraft IV, bude to o niekoľko rokov v rade, a to môže veľmi dobre nevyzerať na hry, na ktoré sme si zvykli. Pravdepodobne to bude o pol kroku Hrdinovia búrky a Overwatch rovnako ako aj Warcraft III, s dôrazom na jednotlivých vodcov a prispôsobené armády pre malé množstvo osobností. Žiadna kontinuita, len vedúce známe postavy z tradície v boji proti sebe, s modelom buy-to-play popri primeraných nákladoch na kožu.

Samozrejme, to je len hop a preskočiť od toho, čo už dizajnéri urobili krbové kachle, Takže snáď na konci dňa, to je jednoduchý dôvod, prečo sme sa nedostali Warcraft IV. Svet Azerothu má veľa vecí, ktoré treba vyťažiť ... ale nič z toho nie je potrebné nasadiť uprostred RTS. Že tradícia môže byť použitá vo viac priamočiare módy, ktoré produkujú väčšie výnosy zisky, zatiaľ čo MMORPG pokračuje spolu v pozadí.

Buď to, alebo o tom budeme počuť na ďalšom BlizzCon. Nikdy nevieš.