Nie sme všetci len trochu unavení zo strelcov teraz & quest;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 23 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 19 Smieť 2024
Anonim
Nie sme všetci len trochu unavení zo strelcov teraz & quest; - Hry
Nie sme všetci len trochu unavení zo strelcov teraz & quest; - Hry

Obsah

Takže každý nemá zlý nápad, dovoľte mi objasniť:


Vždy som mal rád strelcov. Stále si pamätám, že som fascinovaný hrami Duke Nukem, osuda Kacír. Som dosť starý na to, aby som si prvýkrát spomenul Wolfenstein urobil svoj sľubný debut; Sledoval som to s veľkou fascináciou starého priateľa môjho priateľa. Tiež som mal záujem sledovať vývoj žánru v priebehu rokov, ktorý nedávno vyvrcholil v podobnom duchu Killzone: Shadow Fall, Battlefield 4, a Call of Duty: Duchovia.

Pri pohľade dolu po ceste vidíme veľmi očakávané hry Titanfall, osud, nové svätožiaraa nedávno oznámené Evolve. Nový vstup CoD je naplánovaný na koniec tohto roka (a to by mohlo byť podporované Sledgehammer Studios), a môžeme očakávať nové bojisko v určitom bode, ako aj čerstvé Zlá spoločnosť entry. Potom tam sú sľubné strelcov tretej osoby, ako je Rád: 1886 a ohlásené, ale zatiaľ podrobné Nezaradené 4.


Nie som však taká unavená, ako som ja zo strelcov prvej osoby. Chcem povedať, poď na.

Existujú príklady skvelých dobrodružstiev prvej osoby, ktoré idú nad rámec streľby

Nie je to tak, že som chorý a unavený z pohľadu prvej osoby, per se. Je to, že som sa nudil, ako vývojári využívajú túto perspektívu, znovu a znovu cez, Chápem, že takmer v predvolenom nastavení je väčšina videohier pomerne opakovaná. Dalo by sa argumentovať, že hra je taká Boh vojny Predpokladám, že sa to opakuje. Ale to nie je dôvod. Ide o to, že vo väčšine iných kategórií hier vidíme inováciu a kreativitu, že sme naozaj nie v žánri FPS.

Najnepríjemnejšou časťou je to, že prvá osoba nám dáva takmer neobmedzené možnosti. Môže to byť zážitok z hrania rolí s prvkami FPS, ako napr Deus Ex alebo RAGE, alebo by sme mohli realizovať prvky z iných žánrov. Prvé dve Crysis hry, ktoré sa snažili urobiť, ale posledná sa stala viac ako strelnica. To isté sa stalo Mŕtvy priestor mimochodom. Tak ako každá kategória hier sa stáva čoraz rýchlejšou a viac "akčnou", začíname vidieť mentalitu FPS všade.


Niektoré RPG, ako napr Staršie zvitky a Kúzelník, bosorák môžu byť prehrávané v pohľade prvej osoby a hoci sú veľmi odlišné, predstavujú možnosti. Dokážu, že veľké úspechy môžu existovať v perspektíve prvej osoby. Dokážu, že ak sa niektorí vývojári sami uplatnili, a ak boli niektorí vydavatelia ochotní podstúpiť riziko alebo dva, mohli by sme vidieť niektoré naozaj osviežujúci FPS. Nehovorím, že musia prestať byť strelcami; Hovorím, že je to oveľa viac, čo sa dá urobiť so základným konceptom "strelca z prvej osoby".

Vyzerá to, že aj niektorí z hardcore nasledovníci začínajú pneumatiky ...

Call of Duty: Duchovia nevybuchol spôsob, akým to Activision pravdepodobne chcela. Iste, rozbil viac predajných záznamov z brány, ale pravdepodobne to vôbec nezvýši rekord predaja Grand Theft Auto V, V priebehu roka 2013 analytici predpovedali klesajúci trend pre uber-populárnu francuziu CoD. Ghosts, No, z veľkej časti mali pravdu. Plus, napriek vynikajúcej vizuálnej prezentácii Killzone: Shadow FallMnohí sa zhodli, že je to najlepšie popísané ako "len ďalší strelec".

To je ten problém. "Len ďalší strelec." Príliš veľa titulov sa môže kvalifikovať na tento štítok, rok čo rok. zatiaľ čo Titanfall a osud môže ponúknuť niekoľko menších zvratov do prijatého vzorca, som stále len vidieť strelcov. osud vyzerá ako vylepšený Hraničné oblasti 2 pre mňa, ale to je o tom. Okrem toho, ak prestanete brať pulz národa hráčov, môžete začať vnímať rastúcu nudu s žánrom FPS. Nájdete ho v takmer každej komunite a ja som to povzbudzujúce.

Multiplayer môže alebo nemusí pomáhať

Jeden posledný bod: multiplayer potrebuje uspokojiť čo najširšie publikum, pretože sa stal strelcom chleba a masla. Takmer všetci, ktorí čakajú v rade na polnočné štarty pre takéto tituly, sú tu pre multiplayer. Vzhľadom k tomu, že takáto vlastnosť musí zostať v hlavnom prúde, vývojári ju nemôžu zmeniť. Výsledkom by boli otrávení hráči a vydavateľ by bol prinajmenšom nešťastný. Možno multiplayer - alebo skôr akceptovaná myšlienka multiplayer FPS - je to, čo drží žáner späť.

Ťažko povedať. Inováciu možno nájsť kdekoľvek, za predpokladu, že návrhár mal potrebnú predstavivosť a vydavateľ mal odvahu priniesť výsledok.

Nakoniec, určite nie som jediný, kto sa nudí žánrom FPS. Vyrastal som s ním a teraz sa nudím. To niečo hovorí.