Obsah
zbrane je Nintendo výtržník, kde ho hráči hrajú s rôznymi zbraňami, z ktorých každý má nejaký typ elementu alebo atribútu, ktorý je k nemu pripojený, ktorý sa aktivuje pri nabíjaní. Tento mechanik pridáva nové vrásky typickým mechanikom nachádzajúcim sa v iných bojových hrách a tieto prvky môžu drasticky zmeniť spôsob použitia Arm. Takže je dôležité vedieť, čo každý z nich robí.
Neexistujú žiadne oficiálne názvy týchto siedmich atribútov, takže ich roztriedim podľa toho, ako vyzerá každé rameno a aké účinky pridávajú pri aktivácii.
zbrane atribúty
požiarne
Tento atribút je označený znakom a červený symbol ohňa, Pri účtovaní bude atribút požiaru riešiť ďalšie škody a zraziť súpera, Toto dokonca funguje na postavách so super brnení.
otras
Tento atribút je označený znakom a modrý blesk, Keď je nabitá, vypne obidva súperove ruky na niekoľko sekúnd. Počas tohto obdobia nebudú schopní punč, pomlčku, skok, ani sa pohybovať veľmi ďaleko. Tento prvok nerobí ďalšie škody.
omráčení
Tento atribút je označený znakom a žltý symbol slnka, Pri nabíjaní to spôsobí ďalšie škody a omráčiť svojho súpera na sekundu, Toto omráčenie je veľmi krátke a umožňuje následné zaručené hádzanie ako schopnosť šoku, ale súper nie je zrazený.
To je skvelý prvok pre riešenie ďalších škôd a nastavenie oponentov pre Rush Mode útoky.
vietor
Tento atribút je označený znakom a zelený symbol víru, Pri účtovaní táto schopnosť spôsobí ďalšie škody a vyhodí vášho súpera od vás. Protivník bude zrazený po tom, čo ho vyhodia.
výbuch
Tento atribút je označený znakom oranžový špičatý symbol, Pri nabití to bude pripisovať extra škody ako výbušný výbuch na konci útoku. To tiež zrazuje súpera, keď pristane.
Tento atribút sa líši od ohňa, pretože ide o mimoriadny útok po počiatočnej krajine, a to sa nestane okamžite.
ľad
Tento atribút je označený znakom a svetlo modrá snehová vločka symbol, Pri účtovaní sa tento atribút bude zaoberať dodatočným poškodením a spomalí súpera. Keď sa spomalil, váš protivník nemôže uháňať, skákať, ani sa pohybovať veľmi ďaleko, ale stále môžu udrieť.
Slepý
Tento atribút je označený znakom a symbol šedého oka, Pri účtovaní sa tento atribút bude zaoberať dodatočným poškodením a váš súper nebude schopný vidieť časť obrazovky.
Non-Elemental Arms
Existuje niekoľko zbraní, ktoré nemajú prvok alebo atribút, ale stále majú bonusy. Tieto zbrane budú väčšie, než je normálne, keď sú účtované, takže je oveľa ľahšie pristáť hit - alebo dva alebo tri - na svojho súpera.
---
Toto sú všetky prvky a atribúty zbrane, Dajte mi vedieť, ak máte akékoľvek otázky v komentároch nižšie!