Rastúci vplyv Ázie na americký herný priemysel

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 25 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
Rastúci vplyv Ázie na americký herný priemysel - Hry
Rastúci vplyv Ázie na americký herný priemysel - Hry

Obsah

Jeden zaujímavý panel na Games Beat dnes bol o ázijskom vplyve v USA. Mnohí hráči vedia, že existuje veľa hier, ktoré sa dajú hrať zadarmo. Tiež vedia, že väčšina z nich pochádza z Ázie. Google free-to-play MMO a nájdete tu veľa z nich vonku. Niektoré pochádzajú z amerických spoločností, ale nie z mnohých, a zvyčajne nie z rovnakého modelu ako Ázia.


Voľný-k-hrať versus Pay-to-Play

Model slobodného hrania prevláda vo východných krajinách oveľa dlhšie ako na západe. Východné a západné obchodné modely pre hry boli nejaký čas polárnymi protikladmi. Niektoré miesta v Ázii mohli vidieť iba voľne dostupné modely a prakticky žiadne kópie hier a niektoré miesta v USA boli oboznámené len s kópiami, bez vystavenia voľne hranému.

Vplyv ázijských hier obchodných modelov rastie v USA. Mnoho MMO, vrátane Star Wars: Stará republika, začali robiť hry zadarmo pre svoje hry. Tam je zvyčajne určitá negativita, ktorá prichádza spolu s free-to-play v USA, ktorá neexistuje v Ázii. Väčšina z nich je kvalita hier, ktoré sa môžu hrať v USA.

F2P nemusí znamenať nízku kvalitu

Mnohé mobilné a počítačové hry F2P v USA trpia nízkou kvalitou, kopírovaním, skrytými poplatkami alebo niekedy všetkými vyššie uvedenými. Nie každá F2P Ázijská hra je vysoko kvalitná a trpia rovnakými problémami, ale vyrovnávajú ju mnohými kvalitnými hrami.


Free-to-play je o vytvorení skvelého zážitku a udržaní hráčov tam. - Owen Mahoney

Rečníkom tohto panelu bol finančný riaditeľ spoločnosti Nexon, Owen Mahoney, Nexon je dobre zavedená spoločnosť v Ázii viac ako 15 rokov, ale má malý vplyv v USA. Veľmi populárna hra, ktorú vytvorili a ktorú mnoho západných hráčov pozná, je MapleStory.

V roku 2012 spoločnosť Nexon vytvorila viac ako 1,3 miliardy USD v príjmoch a viac ako 40% prevádzkových marží. Jednoznačne robia niečo správne a 90% ich zákazníkov nikdy nič neplatí. F2P sa líši v Ázii, čo je dôvod, prečo zarábajú toľko peňazí.

Kedy je F2P skutočne zadarmo?

Ak nemôžete reálne pokračovať v hre bez toho, aby ste platili, potom to nie je zadarmo hrať. - Owen Mahoney

Mnohé hry v USA, ktoré sa hrajú voľne, nie sú skutočne slobodné. Vyžadujú od vás, aby ste odohrali iných, aby ste mohli postupovať, obmedzený prístup, ak neplatíte, alebo absurdné čakacie doby, ak nie. MapleStoryje napríklad voľne dostupný MMO. Majú to, čo sa nazýva pokladňa, ktorá má veci, ktoré si hráči môžu kúpiť so skutočnými peniazmi.


Takmer všetko je kozmetické alebo pohodlie, ale nebudete mať žiadne menšie skúsenosti, ak ho nepoužívate. Aj keď je hra zadarmo a z pokladne nie je potrebné nič, mnohí hráči v nej strávia veľa peňazí. Niektorí hráči nakoniec zaplatia stovky alebo dokonca tisíce v pokladni len za pár rokov.

To je na to, že je voľný-to-play tým, že dostane viac ľudí hrať, získať viac peňazí od niektorých ľudí, ako keby si kúpili hru. Neexistuje tiež žiadny tlak na to, pretože to nie je potrebné, takže kvalita neklesá.

Owen Mahoney tiež hovoril o nádeji, že viac amerických vývojárov hier si osvojí model hry zadarmo, ale s kvalitou a nekopírovaním inej hry, ktorá už existuje. Myslí si, že ak spojíme „východné modely s voľnými hrami, so západnou citlivosťou“, herný priemysel ako celok sa zlepší. Musel by som s ním súhlasiť.

Čo si myslíte o modeli s voľným hraním? Mala by to byť norma v hrách, alebo by sa USA mali držať svojich súčasných obchodných modelov? prediskutovať v pripomienkach.