Audiosyncrasy a hrubého čreva; Analýza zvukov overwatch

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 14 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Audiosyncrasy a hrubého čreva; Analýza zvukov overwatch - Hry
Audiosyncrasy a hrubého čreva; Analýza zvukov overwatch - Hry

Obsah

AKTUALIZÁCIA: 5/28 8:52 PM CST


Overwatch úmyselne hrá nepriateľa zvuky hlasnejšie ako spojenecké zvuky. V skutočnosti to veľa vysvetľuje.

Zdroj, samotná hra:

Porovnaj a kontrastuj

Overwatch tento týždeň začal s humbukom tisíc letných trhákov. Od mimoriadne súkromných uzavretých beta verzií až po neuveriteľne prístupnú otvorenú beta verziu, potenciálni hráči, fanúšikovia a všetci medzi nimi zúfalo predvídali tento titul takmer od svojho vzniku.

Nemyslel som si na to nič, kým som na to nedostal ruky vďaka včasnému zásahu priateľa, ktorý mal počas beta kľúča kľúč. Vtedy som sa stal veriacim, hoci nie z tých istých dôvodov, ktoré by mohli mať všetci ostatní.

Pred hraním som hral hlavne League of Legends Overwatch. liga legiend je veľmi odlišná hra v mnohých ohľadoch, ale objektívna hrateľnosť je kľúčovou podobnosťou. Ciele môžu byť odlišné, ale tímová hra porazí jedného chorého mechanického hráča v každej hre (pokiaľ nie ste Faker).


Soundchaser

Pri hraní Overwatch vo veľkej miere som si všimol, že väčšina podnetov v hre je založená na zvuku. Počujete zvuky streľby z diaľky, niekedy dlho predtým, ako ju uvidíte. Počujete zvuk krokov, ktoré posúvajú chvenie chrbtice, keď premýšľate, či jeho priateľ alebo nepriateľ. Kľúčové je, že počujete, ako hrdinovia volajú svoje ultimáty, keď ich hodia, často sú počuteľní z druhej strany mapy. "Kladivo dole!", "Je to vysoké poludnie!", "Spravodlivosť dážď zhora!", Aby rútil pár, že niekto, kto hral aj niekoľko máp Overwatch pochopí.

Je to ešte zaujímavejšie. V závislosti na tom, na ktorej strane sa hrdina hrá, nesmierny väčšina hrdinov má inú konečnú líniu. Prvýkrát som si to všimol cez Mercy, ktorý má riadok v angličtine ("Heroes never die!"), Keď spojenecké Mercy používa jej konečný, a riadok v nemčine ("Helden streben nicht!", Lit. "Heroes Do Not Die "), keď nepriateľ Mercy používa svoje konečné.


Ak je váš hrdina dvojjazyčný (Genji, Hanzo, Zarya, Mercy, Mei), použijú anglickú líniu, ak sú spojenci a použijú konečnú a neanglickú líniu, ak ide o nepriateľa. Okrem toho, niekoľko hrdinov ďalej majú líniu pre spojencov a linku pre nepriateľa ultimates. Medzi príklady patrí Zenyatta ("Skúsenosti pokoja" vs "Prejdite do Iris!"), Vojak: 76 ("Taktická clona aktivovaná." Vs "Mám vás v mojich pamiatkach!"), A mnoho ďalších. Majú tiež nonunique line, keď vy hrajú ako hrdina a použijete ich konečný.

Kým "aktivovaný taktický zorník". je spojenecký vojak: 76 je konečný bojový výkrik: "Mám ťa v mojich pamiatkach!" je to, čo budete počuť, ak vy hrajú vojaka: 76 a používajú jeho konečný, aj keď to je inak nepriateľský vojak. Hoci nepriateľ Zarya používa svoju ruskú líniu "Ogon po gotovnosti!" (Svieti: "Oheň pripravený!"), tak aj vy, ak hráte Zaryu. Jej spojenecký bojový boj je "Oheň na vôli!"

Čo to znamená?

Späť na liga legiend, hra je plná vizuálnych podnetov. Existuje veľa malých ikon, ktoré sa objavujú na hlave vášho šampióna, na pleciach, na bokoch alebo na zemi, na ktorej chodíte v závislosti od toho, čo sú v hre šampióni, na akej mape sa nachádzate a aké položky máte.

Všetky tieto malé animácie znamenajú rôzne veci. Musíte vedieť, čo všetky z nich znamenajú, a potom tiež musíte vedieť, čo sa deje nielen okolo vás, ale aj na minimape, aby ste v hre urobili dobre. Všetky získané informácie sú vizuálnej povahy. Kým tam sú audio podnety v hre pre globálne schopnosti (Rek'Sai ult, Sion ult, Karthus, Soraka, atď.), Je ich málo a sú ďaleko v porovnaní s Overwatch.

Na tom istom mieste to neznamená Overwatch rovno hore nie je majú vizuálne podnety. Majú podobu projektilov, alebo hrdinov, ktorí konajú erraticky, keď pop ich konečný. Ale opäť sú (aspoň v mojej mysli) nie ako "hlasný" ako zvukové podnety sú.

Nakoniec je to bitka preferencií. Dávate prednosť tomu, aby ste si mohli urobiť jedinečný pohľad na svoju minimapu, strážiť pozície, spojeneckých šampiónov a nepriateľov šampiónov. Alebo radšej počúvate zvukové podnety a hodnotíte situáciu takýmto spôsobom?

Zvuk off v komentároch, ak sa vám páči!

(Preklady od spoločnosti Google)