BATALJ Prvé dojmy a hrubé črevo; Zaujímavá Twist na ťahovej stratégie

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 14 August 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
BATALJ Prvé dojmy a hrubé črevo; Zaujímavá Twist na ťahovej stratégie - Hry
BATALJ Prvé dojmy a hrubé črevo; Zaujímavá Twist na ťahovej stratégie - Hry

Obsah

premýšľať Final Fantasy taktiky, ale s robotmi a časovačmi, a budete mať základnú predstavu o tom, čo BATALJ je všetko okolo.


PvP turn-based strategická hra z ateliérov Fall Damage je v súčasnosti v uzavretej beta verzii a vyzerá to, že by to mohlo urobiť dobrú prácu pri napĺňaní malého, ale prevažne ignorovaného výklenku.

gameplay

Takmer bez výnimky sa mi nepáči PvP hry. Nie som do nich. Keby boli hráči vo všeobecnosti úctyhodní a schopní priateľskej, netoxickej súťaže, pravdepodobne by som bol k tejto myšlienke otvorenejší.

Jedna z prvých vecí, o ktorých som si všimol BATALJ je to, že rieši jeden z mojich najväčších zovretí o PvP; nemôžete komunikovať priamo so svojím súperom, takže nie je možnosť vypočuť si o tom, koľko preteens vaša mama údajne chodí.

Keď otvoríte ponuku Quickmatch, budete vyzvaní, aby ste vybrali skupinu robotov, ktorí majú poslať do boja proti vlastnej skupine svojho súpera. Tam sú pre-made družstvá na výber, alebo si môžete vytvoriť svoj vlastný z silnejších jednotiek, ako si ich odomknúť prostredníctvom hry.


Keď začne zápas, máte dve minúty na kolo na vydanie príkazov všetkým vašim jednotkám. Akonáhle obaja hráči vydali všetky svoje príkazy alebo časovač vyprší, začne akčná fáza. Roboty pôsobia v iniciátnom poradí na základe modifikátorov rýchlosti spojených s každou zadanou objednávkou.

Existuje slušný počet nadšencov, debuffov a stavových efektov, z ktorých si môžete vybrať, pridaním ďalšej vrstvy vecí na zamyslenie pri plánovaní vašich akcií. Výkonné alebo veľmi užitočné schopnosti sú vo všeobecnosti pomalé a budú tlačiť predmetnú jednotku ďalej v rade.

Samozrejme, nemôžete vidieť, aké príkazy váš protivník dal, takže sa budete musieť rozhodnúť, koľko rýchlosti ste ochotný obetovať v prospech ťažšieho útoku.


Táto paradigma je skôr miernym miešaním nastavení TBS a RTS; Ako vaše čaty rastú, dve minúty sa stanú reštriktívnejším časovým limitom, ale nikdy to nie je tak, že by to nebolo dosť času. Je to dobrá rovnováha medzi vytváraním pocitu naliehavosti a poskytnutím každému hráčovi trochu času na premýšľanie.

Mapa je rozdelená do zón a na konci každého kola hra kontroluje, či je každá zóna obsadená výlučne jednotkami jedného tímu. Ak je to tak, tento hráč je považovaný za kontrolujúceho túto zónu. Za každé kolo, ktoré ovládate viac zón ako súper, dostanete bod a prvý jeden až päť bodov vyhrá zápas.

Každý hráč tiež pravidelne získava posily, takže vždy existuje prvok riadeného chaosu a vždy šanca odraziť sa, aj keď ste ďaleko za sebou.

vizuálne

BATALJ má elegantný, cartoonish druh umenia štýl, ktorý robí veľké využitie svetlých farieb. Každá robotická jednotka má svoj vlastný odlišný vzhľad a farebnú schému, čo uľahčuje ich odlíšenie na prvý pohľad.

Pokiaľ môžem povedať, je tu len jedna mapa, a nie je obzvlášť zaujímavé pozerať sa na ňu, ale predpokladám, že uvidíme viac rozmanitosti na miestach, kde vývoj pokračuje.

Hudba a zvuk

Nie je veľa čo povedať o soundtracku, ktorý je pomerne všeobecný (ale aspoň nie príliš rušivý).

Zvukové efekty sú oveľa zaujímavejšie. Mnohé z robotických jednotiek dodávajú búrlivé jednovrstvy alebo stenne žalostne, keď sú zničené. Lasery a explózie sú hojné a od jednej jednotky k druhej existuje množstvo odrôd.

výkon

BATALJ je (pravdepodobne) celkom jednoduchá hra pod kapotou, prinajmenšom v porovnaní s mnohými z toho, čo sa dnes vydáva. Na plošine s procesorom GTX 1080 a procesorom i-7700 4,5 GHz som mal plynulé snímkové frekvencie a nezaznamenal som žiadne problémy s výkonom. Ešte viac rozpočtových počítačov by mali byť schopní zvládnuť BATALJ bez väčších problémov.

Spojenia s ostatnými hráčmi sa zdajú byť stabilné, hoci som mohol hrať len jeden živý zápas proti inej osobe; bolo to skoro ráno a nemyslím si, že by sa na beta projekte zúčastnilo veľké množstvo hráčov. Lobby Quickmatch môžu byť aktívnejšie neskôr v priebehu dňa.

Celkové zobrazenia

Zatiaľ tu nie je veľa - 1v1 Quickmatch je jediný herný režim, ktorý je teraz k dispozícii, okrem režimu karantény pre jedného hráča navrhnutého tak, aby vám umožnil privolať neobmedzené jednotky a hrať proti sebe, aby ste získali pocit, ako všetci pracujú. Ako bolo povedané, BATALJ Zdá sa, že je dobrý začiatok.

Viac možností v oboch režimoch hier a v rôznych robotoch, s ktorými by sa dalo pracovať, by bolo vítané. Ani väčší počet máp, ktoré sú vizuálne zaujímavejšie, by tiež nebolo zlé. Som si istý, že všetky tieto veci sú pravdepodobne na radaroch vývojárov av dielach.

Ak sa vám páčia PvP aj ťahové stratégie, BATALJ bude pravdepodobne až do vašej uličky. Je nastavený na vydanie niekedy v roku 2019 pre PC. Dávajte pozor na BATALJ herné stránky priamo na GameSkinny pre viac noviniek.