Batman a hrubého čreva; Arkham Origins Nájdenie Penguin Návod

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 2 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 23 November 2024
Anonim
Batman a hrubého čreva; Arkham Origins Nájdenie Penguin Návod - Hry
Batman a hrubého čreva; Arkham Origins Nájdenie Penguin Návod - Hry

Viac informácií Batman: Arkham Origins návody a bežné opravy chýb nájdete v Hlavnom zozname.


Tento návod pokračuje od boj s Killer Croc.

Získate kontrolu po boji s Killer Croc v Batcave. Zamierte na Batcomputer, aby ste zistili, čo je na pamäťovej karte, ktorú ste z rozbitého dronu vybrali. Potom, čo to urobíte, vaším ďalším cieľom je ísť na Jezebel Plaza.

Existuje niekoľko vecí, ktoré môžete urobiť ako prvé. Mali by ste byť schopní aktualizovať jednu zo svojich zručností teraz, tak stlačte kláves [Tab] a pozrite sa na niektoré z zručností stromov pod Combat & Stealth. Môžete zvýrazniť, čo každý z nich používa W-A-S-D.

Porozprávajte sa Alfréd pre niektoré extra XP. Ak sa trochu pozrieš, nájdeš tréningovú figurínu a Tréningová konzola, Kompletné prvé dve bojové cvičenia, aby si nejaké ďalšie XP.


To o sume toho, čo sa má robiť v Batcave. Zamierte na Batwing to Rýchle cestovanie na Jezebel Plaza.

Na ceste tam, Batman si všimol rušenie signál z komunikačných veží, ktoré používa pre jeho auto-navigáciu a rozhodne sa vyšetrovať.

Vnútri veže sa nachádza situácia rukojemníkov. Postupujte podľa inštrukcií na obrazovke, aby ste použili pelety na dymové clony a svoj hák na ukotvenie, aby ste mohli Vyberajte nepriateľmi jeden po druhom pomocou takedowns.

Čoskoro sa dostanete k dverám, ktoré vyžadujú passkey, ale už vyhodili do vzduchu niekoho iného. Pomocou režimu detektora postupujte podľa pokynov na obrazovke rekonštruovať miesto činu.


Budete vyzvaní, aby ste ju niekoľkokrát prehrali tam a späť, aby ste zistili, kde kľúčová karta (označená červenou čiarou) prechádza cez rošt. Pred prepnutím do režimu detektora a skenovaním karty odoberte rošt (možno budete musieť vypnúť režim detektora).

Pomocou tejto karty budete potrebovať kódy potrebné na zaseknutie prístupových panelov sieťovej veže. Vyberte si svoj kryptograf (0) a použite ho na zaseknutie klávesnice. Budete musieť použiť A + D otočiť ľavú stranu "číselník", a ľavé + kliknite a vpravo + kliknite pre otočenie na pravej strane "dial". Otočte ich obaja, kým neoznámia slovo.

Akonáhle prejdete, vyšplhajte po rebríku. Ocitnete sa v miestnosti s dvomi dverami ... jedna z nich je vyrobená z retiazky, a ktorú nedokážu prekonať všetky vaše sily a gigantické vrecia peňazí, kým neotvoríte kľúč a nedešifrujete ho. Budete tiež vidieť tajomnú, blahosklonnú tvár hádanka - darcu Arkham Origins ' poofball zbieranie quest (to je, 200 Enigma datapacks roztrúsených po celom svete).

Akonáhle je kompletný, zamierte hore na strechu, kde budete môcť vidieť svoj prvý pohľad na mapu Gothamovho sveta. Postupujte podľa pokynov a plachtiť / uchopiť si cestu k značkám na kompas / Batsignal marker.

Neváhajte pána nad malichernými zločincami Gothamu tým, že sa ponoríte do ich súčasných zločinov v pokroku. To bude čistý vás extra XP a nebudú trvať veľmi dlho dosiahnuť. Váš cieľ bude súčasťou centra mesta, rozžiareného svetlami.

Po cutscene, pokles na skupinu zlodejov (navrhujem, aby sa jeden s pištoľou prvý). Poraziť ich všetky dole, až kým nezostane ten chlapík s klobúkom Santa a máte možnosť ho vypočúvať.

Bohužiaľ, nebudete schopní nájsť tučniaka veľmi ľahko. Jeden z blízkych veží ruší váš signál a budete musieť dostať to, aby sa opravili skôr, ako budete môcť urobiť čokoľvek. Zamierte na vežu a vytiahnite malý dav.

Budete musieť použiť diaľkový batarang (=).Pomocou tohto je trochu zložitejšie (obrátené myši, ugh), ale hodiť ho cez otvor v elektrifikovaný plot a nasmerovať ho na ovládacom paneli za.

Teraz budete môcť izolovať signál, a aby ste mohli triangulovať polohu Penguina, budete potrebovať prístup k relé svojej siete.

Prvý z nich je strážený malým davom vyzbrojeným netopiermi. Ľahko dosť, vezmite ich s množstvom počítadiel a použite relé na skenovanie frekvencie a jej dešifrovanie.

Prejdite na ďalšie relé. Ten strážia traja chlapci so zbraňami. Izolujte každú z nich - navrhujem, aby ste si ich zobrali s tichými tajnými útokmi. Oveľa menej streľba, bolesť a veľa Batmana, keď sa preháňali a zároveň boli záludné. Tiež extra XP.

Potom budete môcť naučiť Penguin umiestnenie. Zamierte na loď označenú pre vás. Bude strážený množstvom baddies, vrátane niektorých ostreľovačov.

Vezmite ich von s toľkými Tichými Takedowns, ako môžete - zamerajte sa na to, aby ste najprv vybrali odstreľovače. To by malo byť relatívne jednoduché, Arkham Origins má veľmi veľkorysú predstavu o tom, čo tvoria „neviditeľní“ pravidelní nepriatelia.

Akonáhle je pobrežie jasné, zamierte cez dvere v osvetlenom centre. Čas na hlavu pod palubou.

Viac informácií Batman: Arkham Origins návody a bežné opravy chýb nájdete v Hlavnom zozname.