DICE viceprezident Karl Magnus Troedsson oznámil, že objavili koreň problémov, ktoré sa trápili Battlefield 4 od vydania. t námornej štrajk DLC.
Zdá sa, že problém bol spôsobený konfiguráciou niektorých typov serverového hardvéru určených pre 64 hráčov. DICE od tej doby investoval do a nasadil servery s vyšším výkonom, aby vyriešil tento problém, keď uviedol, že po významnom testovaní vidí zlepšenie výkonu s 64 hráčskymi hrami.
K dispozícii sú iba 3 z 5 platforiem Battlefield 4 schopný spustiť 64-hráčové zápasy, zdá sa, že PS3 a Xbox 360 hráči nebudú vidieť žiadnu výhodu z aktualizácie na hardvér servera. S PC servermi hostovanými a udržiavanými externými hostiteľmi herných serverov, ako je napríklad Multiplay, je pravdepodobné, že iba Playstation 4 a Xbox One uvidia všetky problémy vyriešené touto opravou. Čo sa týka toho, či zostávajúce platformy uvidia podobné aktualizácie serverov v snahe vyriešiť problémy s gumárenskými pásmi, je potrebné vidieť.
Reakcie na opravu boli zmiešané medzi fanúšikmi, pričom niektorí sa domnievali, že tento pokus prichádza príliš neskoro v živote hier.
DICE však stále tvrdí, že riešenie rôznych problémov sieťového kódovania, ktoré spôsobujú rôzne problémy s multiplayerovou hrou, je stále najvyššou prioritou.
Pozrite sa na oznámenie v plnej výške na Battlelog.