Bojisko a hrubého čreva; Tvrdá línia má veľmi strmú horu až po stúpanie

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 11 August 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Bojisko a hrubého čreva; Tvrdá línia má veľmi strmú horu až po stúpanie - Hry
Bojisko a hrubého čreva; Tvrdá línia má veľmi strmú horu až po stúpanie - Hry

Obsah

"Skončil som bojisko.'


To je citácia môjho dobrého priateľa, ktorý sa konečne unavil z nespočetných problémov Battlefield 4 po spustení. Hovoríme o gung-ho fanúšikom franšízy, o niekom, kto si vždy vybral franchisingovú spoločnosť EA nad Activision's Call of Duty.

Ako taký sa snažil byť trpezlivý. Čakal týždne. Čakal mesiace. On-line zážitok BF4 sa zlepšil, ale v jeho očiach bolo príliš neskoro. Pre záznam, zatiaľ čo sa mi páči bojisko franchise, ja by som sa nenazval fanúšikom. Jednoducho hlásim ako outsider a z toho, čo môžem povedať, môj priateľ nie je jediný, kto vyslovil tieto slová.

To je dôvod, prečo v tomto roku EA má niečo dokázať.

Hráči môžu byť fickle, ale mnohí z hardcore davu majú skvelé spomienky


Budem prvý, kto povie, že hráči sú strašne nestále. Netrvalo dlho po tom, ako sa určitá hra, vývojár, vydavateľ alebo zdroj rozpadli, zabudli na celé utrpenie. Niektorí fiaskí sa zdržiavajú, ale z väčšej časti sú hráči - a spotrebitelia vo všeobecnosti - neuveriteľne nestále. To znamená, že keď hovoríme o vášnivých nasledovníkoch konkrétneho žánru - a konkrétne IP - títo ľudia sú nie nestály. V skutočnosti sú to práve naopak.

Ak čítate niektoré fóra, ktoré explodovali počas utrpenia BF4, mali by ste vedieť, že napriek tomu, že EA hovorí, že problémy „nepoškodili povolenie“, urobil poškodiť. Títo ľudia sú naštvaní. Čoskoro ho už nedostanú. Úrovne frustrácie sa rozšírili jednoducho preto, že EA nedokázala nájsť spôsob, ako stabilizovať zážitky multiplayer BF4, a mnohí z najoddanejších fanúšikov IP prestali.


To nie je dobré, bez ohľadu na to, ako sa na to pozeráte.

Nie ste si istí, či Visceral je tím, ktorý to robí, ale nikdy neviete

Mŕtvy priestor hry boli skvelé, aj keď som si myslel, že tretí vstup nesplnil očakávania. Cítil sa skôr ako strelec z tretej osoby, ako hra na prežitie / horor, čo je veľký dôvod, prečo ju väčšina kritikov hodnotila výrazne nižšie ako predchádzajúce dve iterácie. Možno je to však pozitívna vec: myslím Battlefield: Hardline bude strelec, však? A ak už Visceral smeroval týmto smerom, tak ...

Sú to kvalitný tím a som si istý, že od EA získajú všetky druhy internej pomoci. Taktiež sa domnievam, že táto nová štruktúra zameraná na políciu by mohla preniesť nový život do série. Napriek tomu musí Visceral pochopiť, že absolútne nemôžu robiť tie isté chyby, ktoré DICE urobil v minulosti. Nemôžu tiež ísť do tohto myslenia, že všetko je len hunky-dory medzi bojisko verný. Naozaj to tak nie je.

Nezabudnite, musíte bojovať s Call of Duty: Advanced Warfare

Tu je druhá časť problému: Chystáte sa toe-to-toe s iným CoD, a ten má tona už za ním. Mnohí hovoria Pokročilé bojovanie by mohla byť pre túto generáciu čo Moderné bojisko k predchádzajúcej generácii. Ak sa ukáže, že je to aj na diaľku presné, Visceral a EA budú musieť vstúpiť do kroku veľký spôsobom.

EA už roky hovorí, že sa chceli zbaviť vedenia CoD. Každý rok chceli viac trhať na trhu FPS a urobili práve to. Urobili to minulý rok s BF4, ale viete, nemusí sa to stať znova, pretože a veľa fanúšikov je strašne pochmúrny. Najhoršie je, že nezáleží na tom, ako dobre nekompromisný vyzerá v náhľadoch; problém sa týkal serverov a ďalších technických prvkov a neexistuje žiadna záruka, ako bude fungovať neskôr v tomto roku.

A s Pokročilé bojovanie pripravený k roll ... no, veľa šťastia, EA.