Battlefy zakladateľ Jason Xu dúfa, že zjednoduší ESports

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 10 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
Battlefy zakladateľ Jason Xu dúfa, že zjednoduší ESports - Hry
Battlefy zakladateľ Jason Xu dúfa, že zjednoduší ESports - Hry

Battlefy ticho priťahuje veľké meno investorov z firiem, ako sú hry Riot, Ziff Davis, William Morris Endeavor agentúra a Deepfork Capital v posledných niekoľkých mesiacoch, čo predstavuje 1,3 milióna dolárov pozdĺž cesty. S beta verziou svojho online systému na správu videohier, ktorý je už úspešný s viac ako 600 turnajmi, spoločnosť teraz hľadá rast svojho podnikania a jazdu na trase eSports do hlavného prúdu. Jason Xu, spoluzakladateľ a generálny riaditeľ Battlefy, diskutuje o stratégii spoločnosti a v tomto exkluzívnom rozhovore vysvetľuje potenciál pre eSport v blízkej budúcnosti.


Ako ste videli, že eSports rastú od jeho prvého uvedenia v USA koncom 90. rokov?

„ESporty dokázali využiť významné zlepšenia infraštruktúry, aby sa dostali tam, kde sú dnes. Napríklad v roku 2000 mali prístup k širokopásmovému internetu iba 3% Američanov. Dnes je tento počet 70%. Keď hovoríme o skúsenostiach, ktoré existujú úplne digitálne, je to veľký faktor, a čo je najdôležitejšie, ovplyvnilo to počet ľudí, ktorí sa mohli zúčastniť na eSportoch a spôsob, akým by sa mohli vysielať.

"Dnes sme schopní prelomiť geografické hranice a mať turnaje s hráčmi, ktorí sú fyzicky tisíce míľ od seba. Môžeme streamovať, že zápas pre milióny ľudí na celom svete, ktorí môžu jednoducho naladiť kliknutím na hypertextový odkaz. Toto zvýšenie dostupnosti účasti a distribúcie je to, čo umožnilo vzostup amatérskej scény, ktorá poháňa publikum pre profesionálnu úroveň hry.


Ako bývalý hráč, prečo ste sa rozhodli začať svoju spoločnosť?

"Ja by som nepovedal, že som bol dosť dobrý na to, aby som bol považovaný za" profesionála ", ale určite som sa zapojil do súťažnej scény na vysokej úrovni! Som veľmi konkurenčný človek a to ma priviedlo k eSportu. futbalová liga vo dne, a ja by som súťažiť v StarCraft a Counter-Strike turnajoch v noci.

"Vytvoril som Battlefy, pretože som videl prvky pre organický rast eSportov, ktoré sa spájajú, a pretože tam bol stále nedostatok štandardizovanej infraštruktúry a technológií na podporu tohto globálneho rastu."

„Ide o tieto prvky:

Cenovo dostupný počítačový hardvér, ktorý umožňuje hranie + video kódovanie súčasne


Cenovo dostupný vysokorýchlostný internet v Severnej Amerike na nahrávanie videí a streamov

Popularizácia stránok YouTube a streamovanie ako Ustream, Justin.tv, Twitch

Rast v eSports orientovaných hrách s podporou vydavateľa, väčšinou riadený žánrom MOBA (tj: League of Legends, Dota) "

Môžete hovoriť o podpore investorov, ktorú ste doteraz dokázali zostaviť?

"ESports je produktom herných a vysielacích médií. Naši investori a poradcovia sú veteráni v týchto dvoch odvetviach: Deep Fork Capital VC, BDC Ventures, Jarl Mohn (prvý investor a člen predstavenstva Riot Games a CNET), Dennis Phelps (Partner Inštitúcie Venture Partners (IVP)), William Lohse (bývalý prezident Ziff Davis + Softbank Forums), Keith Boesky (bývalý prezident Eidosu), William Morris Endeavor Agency, Charles King (WME), Amplify.la a The Academy. bývalý CTO EA Canada, výkonný rad spoločnosti Activision, bývalý COO námestia Enix atď.

Ako bude Battlefy rásť s touto novou investíciou?

"Budeme mať našu platformu mimo dôkaz konceptu. V uzavretej Beta sme poháňali 600+ turnajov, ale stále sme boli zaplavení užívateľskými požiadavkami. Toto kolo nám umožní podporiť oveľa väčšiu užívateľskú základňu a rozšíriť našu podporu pre nové hry."

„Napríklad, keď máte súťaže online, musíte byť schopní overiť, či sú všetci prítomní a pripravení ísť na turnaj. Hoci je to možné manuálnym oslovením každého jednotlivého tímu prostredníctvom rôznych klientov na zasielanie okamžitých správ, je to dosť veľká bolesť Ako rastie turnaj, pracujeme s organizátormi, automatizovali sme proces registrácie do turnaja, aby vedeli, kto je prítomný a kedy začínajú, že sú to len tí, ktorí sú k dispozícii.

S akými ligami budete pracovať?

"V tomto roku máme pripravených niekoľko veľkých partnerov, ktorých by sme nemohli oznámiť. Niektorí z našich uzavretých beta používateľov zahŕňajú Majstrovstvá sveta Might & Magic DoC World Championship od Ubisoftu, ktoré zahŕňali kvalifikátory, ktoré prevádzkujú PAX Aus, Dreamhack, Gamescom, Eurogamer Expo, Gen Con, Kublacon , Pôvody, FanExpo, Prírodné výbery 2 Severoamerické a európske majstrovstvá, Peru DOTA (WCG), Národné amatérske ligy (tj: Severoamerická DOTA, Stredoškolská hviezdna liga) a Firemné ligy (napr. Microsoft Store, Google).

Ako sa Battlefy vyvíjal v čase na základe spätnej väzby od fanúšikov?

"Keď sme rozšírili našu uzavretú beta užívateľskú základňu z univerzitných klubov, na národné ligy, na majstrovstvá sveta, rozšírili sme podporu pre ďalšie formáty súťaží a možnosti integrácie s existujúcimi webovými stránkami a platformami. Taktiež sme vylepšili funkcie pre reporting a overovanie, aby sme znížili réžiu komunikácie. pre organizátorov a hráčov umiestnených v rôznych geografických a časových pásmach. “