Staňte sa zlým dozorcom s Vault-Tec Workshop Fallout 4

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 13 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Staňte sa zlým dozorcom s Vault-Tec Workshop Fallout 4 - Hry
Staňte sa zlým dozorcom s Vault-Tec Workshop Fallout 4 - Hry

Obsah

So silným zameraním na budovanie osád, neschopnosť navrhnúť svoj vlastný trezor sa zdala ako veľký dohľad Fallout 4, pretože to je jedna z prvých vecí, ktoré príde na myseľ spad vesmír.


Samozrejme modders sa dostali na to, že rýchlo, a tam sú v skutočnosti zadarmo mods, ktoré vám umožní vytvoriť si vlastný trezor už. Bethesda môže byť trochu za fanúšikmi s týmto druhým až posledným DLC pre hru, ale je to vlastne dôvod hrať toto na modeloch fanúšikov.

Podobne ako Automatron, Vault-Tec Workshop nepridáva len nové kusy na osadenie, ale aj nový quest line založený na všetkých nových dobrotoch.

úprimne konvencia pomenovania bola chyba na strane Bethesdy hoci dielňa Wasteland Workshop v skutočnosti nemala žiadny nový obsah, tak veľa hráčov sa môže pozrieť na názov tohto DLC a ísť „nah, už má dosť objektov na vysporiadanie“.

Nový Fallout 4 úlohy

Vault-Tec Volanie a Lepšie bývanie v podzemí questy, ktoré odštartujú DLC, sú pomerne početné a nič veľkolepé. Je to štandardné Fallout cestovné: lupiči chcú do neporušeného trezoru a keď sa konečne dostanete do jeho samozrejme naplnené ghoulov.


Akonáhle je to mimochodom, aj keď, ste trochu hrať svoju vlastnú osobnú epizódu Doomsday Preppers, budovanie vlastnej postapokalyptickej podzemnej divov.

Zabite nájazdníkov, drancujte ďalšie trezory, yada yada yada ...

Budovanie trezora je ako budovanie normálneho osídlenia a to vlastne vedie k niektorým podivne nepríjemným momentom, keď sa mechanika nachádza nad kontinuitou príbehu.

Časť questu ste vstúpili do Workshop módu, takže môžete vymazať sutiny s kohútikom jedného kľúča a oslobodiť uväzneného Overseera - ale prečo to funguje?

Sole Survivor sa náhle nezmení na Sole Team of Excavators len preto, že máte prístup do režimu Workshop. Ako bol schopný vykopať Overseera okamžite, keď sa nemohla vykopať zo všetkých tých kopacích zariadení?


S mojou dôverou žltý zvýrazňovač, môžem odstrániť akýkoľvek objekt!

Rovnaký skok v logike platí pre stavbu terminálu Vault-Tec krátko potom. Prečo mám náhle vedomosti, programovacie zručnosti a vybavenie potrebné na vybudovanie tohto predvojnového počítačového systému?

Ignorovanie tohto zvláštneho problému, veci sa zlepšia v ďalších fázach, keď sa dostanete do nejakej zábavy Spôsoby, ako sa modderi ešte celkom nezhodujú.

Diabolické Vault Fun!

Priznám sa, že keď prechádzate cez trezory v rôznych spad hry a vidieť konečné výsledky všetkých tých hrozných psychických a fyzických experimentov, moja prvá myšlienka bola vždy "Kedy sa dostanem k tomu, aby som spustil hroznú šialenú vedu?" No teraz môžete!

Nepoužívajte termín „morča“, bez ohľadu na to, ako presná fráza je, pretože príručka Vault-Tec odrádza od takýchto hovorov, najmä v prítomnosti uvedených morčiat.

Prepáč.

Dolezitejsie, chcel si niekedy vziať Noobera Baldurova brána a pripojte ho k bolestne šokujúcim elektródam? Oh chlapče, to je to, čo dostanete a viac so stále veselým Clemom, ktorý je vždy pripravený pomáhať trezoru, hoci sa môže zúčastniť na vašich stále neetických pokusoch.

Bethesda sa vôbec nezranila na zlej šialenej vede (aj keď si môžete vziať morálne vzostupnú cestu ... ale to je hlúpe), ako keď správca vysvetľuje potrebu vyliečiť „spoločenskú chorobu“ cvičenia a dlhovekosti.

Je tu trochu veselý Rick a Morty vibrácie tam, keď sa stanovuje presvedčivý prípad, prečo je to vlastne zlé pre trezoru mať veľa fit ľudí, ktorí budú žiť dosť dlho, aby sa stal starším.

Som ochotný nechať Clema prijať toto riziko.

Clunky Mechanics V Need Of Opravy

Kým experiment experimenty sú ľahko vrcholom DLC, mechanika budovania trezoru sú vlastne dolná hranica. V tomto okamihu potrebuje dielenský režim rozsiahlu revíziu.

Lepšia organizácia rôznych možností budovania sídla by bola pekná, ale lepšou myšlienkou by bolo úplne zrušiť systém a začať ho od nuly, pretože jeho neporiadok s tým, koľko možností je teraz k dispozícii medzi všetkými vydaniami DLC.

Všetky tie isté problémy s budovaním osád na vyššie uvedenej pozemnej mape tu stále existujú a niektoré z nich sú v skutočnosti ešte horšie. Určite si môžete vybudovať úžasný nový reaktor Vault-Tec, ktorý dodáva 500 ... ale stále musíte spustiť míle drôtu v celom masívnom podzemnom komplexe, ktorá rýchlo zabíja zábavu pri budovaní trezoru.

... a potom Clem všetko rozbije.

Aj naďalej je veľmi málo v spôsobe vysvetlenia stavebného vysvetlenia. Napríklad, po vybudovaní Power Cycle 1000 na spustenie vašich šialených vedeckých experimentov musíte vybudovať terminál (ktorý vám v skutočnosti nehovorí, aby ste to robili). Nemohol som si spomenúť, kde sa terminál nachádzal v menu Workshop, pretože som nehral za mesiac, čo bolo viac ako trochu nepríjemné.

Potom, samozrejme, musíte postaviť viac generátorov a spustiť drôt, aby sa terminál rozbehol a spustil pred vypálením bicykla.

Ďalším problémom, že druh zabíja zábavu je, ako možnosti klenby sú obmedzené len na zem, Aj keď môžete postaviť okno, ako napríklad stoličky, nemôžete v skutočnosti stavať väčšinu klenbových štruktúr alebo zásobníkov klenby vo vašich bežných nadzemných osadách, a to je vážny pád.

Spodný riadok

V rámci Sezónneho prieskumu je Vault-Tec Workshop zábavným odklonením a segmenty šialenej vedy sú veselé, ale úprimne by som to neodporučil ako samostatný, Nie je tona nového obsahu, a to, čo tam začína byť vážne nemotorný.

S Vault-Tec Workshopom z cesty, teraz čakáme na Nuka World, posledný DLC, ktorý bude mať smutné zbohom Fallout 4 sága.

Rozlúčka starý priateľ, to bolo celkom jazda.

Naše hodnotenie 6 Bláznivé vedecké pokusy sú úžasné, hoci zvyšok DLC je trochu pustený. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean