Za scénami s hodinami Obrie hry a čiarky; vývojári spoločnosti Vulpine

Posted on
Autor: Helen Garcia
Dátum Stvorenia: 15 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 8 November 2024
Anonim
Za scénami s hodinami Obrie hry a čiarky; vývojári spoločnosti Vulpine - Hry
Za scénami s hodinami Obrie hry a čiarky; vývojári spoločnosti Vulpine - Hry

Pred chvíľou som napísal kus o celkom cool indie hre, ktorá práve prišla na Kickstarter. Okruh pre hru "Be Fox s mečom" okamžite chytil moju pozornosť. To je, keď som objavil hru, ktorá je stále vo vývoji, volal líščí a je otvorenou svetovou prieskumnou hrou.


Celá premisa hry je, že hráte ako lesná šelma, ktorá má schopnosť ovládať meč (alebo sekeru). Ste schopní otvorene preskúmať oblasť, zbierať zdroje a vlastniť svoje vlastné územie. Ako multiplayer, môžete si vytvoriť svoj vlastný lovecký balíček, aby sa niektoré z regiónu veľké davy alebo len vytvoriť spojenectvá a vytvoriť svoj vlastný druh živočíšnej civilizácie, myslím.

Hra sa vyvíja v malom štúdiu s názvom Clockwork Giant Games a chcel som sa dozvedieť viac o tom, ako vznikla jedinečná koncepcia tejto hry, takže som sa dostal do rozhovoru so štúdiom.

ESpalding: Hej, chlapi! Ďakujeme, že ste tento rozhovor poskytli GameSkinny. Videli sme toho veľa líščí a chcú sa dozvedieť viac zo zákulisia. Mohli by ste začať tým, že by ste čitateľom trochu povedali, prosím?


Hodinky Giant Games: My Clockwork Giant Games, dvaja bratia (Isaac Goodin a Josiah Goodin) robia hry z Madisonu vo Wisconsine. Isaac robí všetko programovanie, Josiah robí všetko umenie.

ES: Čitatelia GameSkinny možno už videli náš článok predstavujúci Svet líščí a kampaň Kickstarter. Je to zaujímavý koncept. Tam, kde to bola prvá myšlienka líščí pochádzať z?

CGG: Pôvodný koncept pre Vulpine sa vyvinul z jednej z našich hier Game Jam, Vulpine 101, Vyrobené pre 7 Day FPS jam hry, kde bodom bolo vytvoriť inovatívnu FPS hru. Chceli sme urobiť FPS, kde hlavná postava nebola ľudská, takže sme sa rozhodli, že hráč bude líška. Hra bola pasáž-prežitie na tému, pretože sme boli na Tokyo Jungle kop v tej dobe. Koncepcia hrania ako zvierat skončila s nami, takže sme sa rozhodli rozšíriť ju na plnú hru.


ES: Takže, čo je dôvodom vašej voľby v prostredí a prirodzených postáv?

CGG: Dôvody nastavenia a znakov v jazyku líščí je jednoduchý. Máme radi zvieratá a máme radi zaujímavé prostredie. Tak sme sa zamerali na svet líščí by malo byť miestom, ktoré chcete preskúmať.

ES: Ale odkiaľ pochádza rozhodnutie o vybavení zvierat zbraňami? Použitie divokých zvierat ako postavy je celkom nová myšlienka, ale dáva im šancu ovládať meče atď.

CGG: V určitom bode sme sa snažili zistiť, ako zvieratá útočia. Jeden z nás žartne povedal: "Prečo jednoducho nepoužívajú meč?" Tak sme to dali do hry. Zdalo sa, že je to zvláštne, tak sme si ho nechali.

ES: To je jeden z aspektov hry, ktorú mám naozaj rád. Je to taká nová myšlienka.

Takže, o samotnom dizajne hry. Veľa indie hier ísť na plnú na detailné alebo 8-bit grafiky v týchto dňoch, ale líščí pomocou geometrických vzorov a obyčajných farieb. Prečo ste si vybrali tento druh herného dizajnu?

CGG: líščí je Plochý tieňovaný low-poly estetický bol vybraný z dvoch dôvodov. Po prvé, je to štýl, ktorý máme radi; myslíme si, že je to zaujímavé a ľahké na očiach. Po druhé, s jedným umeleckým tímom je pre nás dôležité udržať naše pracovné zaťaženie nadol. Pretože všetko umenie je jednoduchšie, umožňuje, aby sa aktíva vyrábali oveľa rýchlejšie.

ES: Ako ste už spomínali, ste dvojčlenný vývojársky tím, ktorý je malým nezávislým štúdiom. líščí a ako ste ich prekonali?

CGG: Pôvodne len nájsť čas na prácu líščí bol problém. Asi pred siedmimi mesiacmi sme začali pracovať na plný úväzok. S vývojom sme nezasiahli žiadne závažné problémy líščíPravdepodobne preto, že sme schopní ľahko komunikovať tam a späť na akomkoľvek náraze, ktorý sme zasiahli.

ES: Pre mňa, líščí je dych čerstvého vzduchu a ja sa osobne teším na to, že hra príde k realizácii, ale čo bolo všeobecným prijímaním hry?

CGG: Myslíme si, že komunita veľmi dobre reagovala líščí, Ľudia sa zdajú byť dosť nadšení pre niečo také podivné. Dostali sme veľa podporných komentárov a fanart. Vo všeobecnosti sa zdá, že ste buď úplne na palube s myšlienkou zvierat so zbraňami, alebo nie.

ES: No, veľmi pekne ďakujem, že ste si našli čas odpovedať na moje otázky. Nakoniec, pre trochu zábavy, ak by ste mohli byť zviera vybavené zbraňou (ktorá ešte nie je súčasťou hry), čo by ste si vybrali? Pre mňa to musí byť Badger (moje obľúbené zviera) s kušou.

CGG: Ak by to mohli byť akékoľvek zbrane, Josiah by bol horskou kozou s flail. Izák by bol sova s ​​prepínačom.

Chcel by som ešte raz poďakovať Josiahovi a Izákovi za rozhovor.

líščí Kickstarter má ešte niekoľko dní, takže ak sa vám páči to, čo ste tu čítali, zamierte do kampane, aby ste si prečítali viac a možno aj títo chalani za pár dolárov, kým ste na tom! To už bolo uvedené Steam Greenlight.