Za scénami s vývojármi Kenshi

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 28 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 20 December 2024
Anonim
Za scénami s vývojármi Kenshi - Hry
Za scénami s vývojármi Kenshi - Hry

Existuje veľa výhod pre to, čo robím ako indie spisovateľ, ale nepopierateľne, jeden z najlepších má možnosť preskúmať hry a spoznať svojich vývojárov. Jedna taká hra, ktorá sa objavila na mojom radare je hra s názvom Kensho.


Vyvinuté vývojármi so sídlom v Spojenom kráľovstve, spoločnosťou Lo-Fi Games Ltd., Kensho je open-svet, pieskovisko, squad založený, RPG, PC hra, ktorá je zasadená do skalnatej, nemilosrdnej krajiny, kde všetko, čo musíte urobiť, je prežiť.

Nedávno som sa stretol s generálnym riaditeľom Lo-Fi hier, Chrisom Huntom, aby som hovoril o vývoji hry a ťažkostiach pri prechode z "one-man show" na prácu ako tím.

ESpalding: Vitajte, Chris. Ďakujeme za možnosť hovoriť s vami. Mohli by ste začať tým, že našim čitateľom poskytnete trochu stručné informácie o vašom štúdiu a trochu vám predstavíme vašu hru?

Chris Hunt: Sme malé štúdio s 5 ľuďmi a dlhodobo pracujeme na pieskovisku RPG, ktoré je asi na pol cesty medzi Skyrim a Trpasličí pevnosť.


ES: Takže, ako to bolo Kensho prísť? Kde ste niečo inšpirovali?

CHBolo to len výsledkom celoživotného hrania rôznych hier a cítiť svrbenie, ktoré nebolo poškriabané. Chcel som, aby konečný hra, ktorá poškriaba všetky svrbenie dohromady, kým vaša koža krváca, ale úplne spokojní.

ES: Pre pomerne veľa skorého vývoja ste boli tímom jedného muža. Ako sa cítil, keď sa tím, ktorý ste teraz spojili?

CHChvíľu mi trvalo, kým som postupne uvoľňoval kontrolu nad vecami, ako náš programátor Sam, a pýtal sa: „Na čom budem pracovať ďalej?“ a všetko, čo som si myslel, bolo ako "Nie, radšej to robím ja, len ja viem, ako to funguje". Ale veľmi rýchlo som bol závislý na pocite iných ľudí, ktorí pre mňa robili nejakú prácu.


ES: Kensho je hra, ktorá zahŕňa mnoho rôznych dobre-miloval hry mechaniky - RPG, pieskovisko, práca s tímami, a RTS. Bolo ťažké pracovať na všetkých týchto aspektoch, aby sa gél v hre a čo bolo najťažšie prekážkou prekonať to urobiť?

CH: V skutočnosti nie, z nejakého dôvodu som vždy zistil, že to všetko jednoducho zapadá prirodzene. Najväčším problémom je číry chaos simulovaného sveta. Napríklad jeden žoldnier v meste, hľadajúci bar. Tam bol malý bug, kde by si niekedy vybrali dom namiesto baru, putovali do domu tejto osoby a sadli si. Potom sa majiteľ domu v tomto útočníkovi rozzúri, zaútočí na neho, potom sa zapojí strážca mesta, potom sa zapájajú žoldnierovi kamaráti a predtým, než sa dozviete, že celé mesto má občiansku vojnu o stoličku. Takéto veci.

ES: Hra je v súčasnosti v Early Access, existuje veľa vecí, ktoré ešte treba žehliť? Čo sú to a ešte máte úplný dátum vydania?

CH: Len tony všeobecného žehlenia. Tiež som stále zaplní zvyšok mapy mestami a obsahom. Je to naozaj veľká mapa. Vydanie sa objavuje a nie je ďaleko, zatiaľ nič nedokončujem, ale držím vaše uši olúpané.

Čo sa zdá byť všeobecným príjmom hry? Čo sa zdá, že majú hráči najviac rád a nepáči sa im?

CH: Reakcie bývajú dosť silné, tie, ktoré majú radi hru, sa mi páčia a stovky a stovky hodín ich hrajú. Iní sa odrazia hneď, zvyčajne preto, že očakávali niečo tradičnejšie v dizajne, s úlohami a potkanmi.

Najčastejšou reakciou je rovnováha. Začnete veľmi slabý. Prvá vec, ktorú všetci robia, je vybehnúť z mesta a obviniť skupinu banditov, potom sa za sekundu zbijú. Väčšina hráčov je podmienená tým, že očakávajú, že len tak zabijú všetko, takže táto prvá udalosť je pre nich vždy šok, ale pre väčšinu ľudí je to rozhodujúci moment, keď sa zastavia a rozmýšľajú, "ok, táto hra je iná, budem zmeniť spôsob, akým o tom premýšľam. “ Toto je okamih, keď sa veľa hráčov začne zamilovať do hry a uvidíte tú istú udalosť uvedenú v pozitívnom aj negatívnom hodnotení.

A to je presne to, čo chcem, je to naladené na konkrétny typ hráča a nie je pre každého. Keď mi niekto povie, že zostali celú noc Kensho namiesto spania alebo prípravy na prácu, keď viem, že je to dobre vykonaná práca.

ES: Kensho je už nejakú dobu a teraz, keď sídli vo Veľkej Británii, musíte vidieť veľkú zmenu v indie dev arena vo Veľkej Británii. Aké by boli pozoruhodné rozdiely medzi vtedy a teraz? Myslíte si, že sa to zmenilo?

CH: Nie len Spojené kráľovstvo, ale vo všeobecnosti priemysel značne vzrástol. Teraz je to veľmi preplnené. Je tu oveľa viac konkurencie, a je ťažšie získať pozornosť na hru. V priebehu rokov prešli alebo sa upustilo od iných hier financovaných alfa-aplikáciou.

Na druhú stranu, podpora rástla a je to oveľa jednoduchšie urobiť hru teraz, pretože sú k dispozícii lepšie motory. Späť, keď som začal Kensho Jediný spôsob, ako urobiť hru, bolo naučiť sa C ++ a spoločne si vytvoriť svoj vlastný motor. Teraz môžete chytiť Unreal motor a stráviť viac času so zameraním na hry a obsah a veci, ktoré naozaj záleží.

ES: Ako už bolo spomenuté, vy ste začali ako tím jedného muža, takže poznáte boje, ktoré prichádzajú s tým, a majú "dennú prácu", zatiaľ čo sa snaží dostať hru zo zeme. Máte nejakú radu pre všetkých čitateľov, ktorí sedia na svojom osamote čítanie tohto a premýšľanie o tom, že hry?

CH: Okrem technických znalostí nie je v skutočnosti nič iné ako niekto, kto chce napísať knihu alebo urobiť filmový projekt. Potrebujete motiváciu pracovať každý deň bez toho, aby ste sa nudili. Ak sa vám páči to, čo robíte, nebudete mať problém.

Chcem ešte raz poďakovať Chrisovi Huntovi za to, že mi dal príležitosť rozprávať sa s ním o jeho najnovšej hre. Chcel by som Chrisovi zaželať všetko najlepšie Kenshoa akékoľvek budúce projekty, ktoré jeho štúdio muselo prísť.

Pre záujemcov o to, čo vidieť Kensho je všetko okolo, je tu na stiahnutie demo na internetových stránkach developera. Očakáva sa, že hra sa uvoľní v určitom čase počas leta 2017.