Najlepšie triedy pre Hearthstone Arena & hrubého čreva; Goblins vs & obdobie; Zmeny zoznamu Gnomes Tier List

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 9 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
Najlepšie triedy pre Hearthstone Arena & hrubého čreva; Goblins vs & obdobie; Zmeny zoznamu Gnomes Tier List - Hry
Najlepšie triedy pre Hearthstone Arena & hrubého čreva; Goblins vs & obdobie; Zmeny zoznamu Gnomes Tier List - Hry

Obsah

Pozdravy, chlapče krbové kachle Fanúšikovia! Blizzard sa rozhodol uzavrieť veľmi úspešný rok viazania kariet s masívnou expanziou plnou výbuchov, robotov a ďalších súvisiacich šialenstiev: Goblini vs. Gnomes! V mojom nasledujúcom sprievodcovi sa bližšie pozrieme na stav Arény, teraz, keď sa do mixu tipov pridalo 120 nových kariet a analyzovali, ktoré triedy vyšli najlepšie a najhoršie z prírastkov. nové karty.


Zvýšte tempo

V predchádzajúcom krbové kachle hra, najväčším rozdielom medzi postavením hry Aréna bola hra rýchlosť, Konštruované hry boli typicky rýchle, pričom väčšina hier sa rozhodovala ešte pred turnom 10. Na rozdiel od toho sa Arena hry často stali pomalými číslami, kde najlepšie karty boli jednoducho tie, ktoré mali najviac čísel.

Goblini vs. Gnomes túto rovnováhu výrazne vylepšili. Bez nových kúziel zúčtovania (s výnimkou jedného kňazského epického filmu, Lightbomb) budú staré spoľahlivé karty, ako napríklad Flamestrike alebo Consecration, menej časté, čo ešte viac zvýši dôležitosť včasného začatia súťaže. Okrem toho bolo pridaných niekoľko kariet, ktoré dokážu hádzať hru, ak sa nezaoberajú skorými, ako napríklad plávajúci Watcher, Mechwarper a Micro Machine. Pomalé vysoko-cenové karty ako Gurubashi Berserker, Ravenholdt Assassin alebo War Golem majú stále miesto v Aréne ... ale oveľa menej.


Do rebríčka! (Poznámka: Budem sa pozerať len na triedy commons a rares; niektoré nové epické triedy a legendárne sú veľmi dobré karty, ale v návrhu sa zobrazujú tak zriedka, že ich neberiem do úvahy pri hodnotení.)

Úroveň 1

Toto sú prémiové výbery. Ak chcete, môžete ísť na jednu z týchto dvoch tried.

Paladin

Áno, myslím, že sa to konečne stalo - Paladin zvrhol Mage ako najlepšiu voľbu v Aréne (aj keď je to veľmi blízko). O Mages budeme hovoriť viac ako minútu, ale Paladin bol vždy mojím # 2 a zvýšené zameranie na tempo hrá priamo do rúk Shielded Minibotu. Je to Argent Protector na steroidoch, ktoré môžu 2-pre-1 väčšinu tradičných 3/2 hrať na Turn 2. Late-game, to je pre dobré požehnanie Kings cieľ, pretože je pravdepodobné, že prežiť obrat. Seal of Light je na rozdiel od toho dosť zlá; zatiaľ čo je to lepšie ako Sväté Svetlo v tom, že stále ovplyvňuje dosku trochu, samoliečby sú všeobecne zlé Arena výbery.

Dve z nich sú veľmi dobré. Muster for Battle je vynikajúcou voľbou, ale robí turn 4 Truesilver Champion (stále najlepšia Paladinova karta, s výnimkou Tirion Fordring) veľmi nepríjemným. Scarlet Purifier má slušné štatistiky a rozhodne stojí za to vyzdvihnúť; Dajte si pozor na Nerubian vajcia, ak nie sú vaše. Cobalt Guardian je zvláštna karta; je to dosť zlé, pretože je príliš ťažké aktivovať sa v Aréne.


kúzelník

Čo sa stalo s Mage? V podstate ich nové karty nie sú také skvelé a čerpajú menej Flamestrikes, Fireballs a Water Elementals. Je to stále veľmi silná trieda; chýba mu neskorá sila Paladina, ale Mage má stále tú najlepšiu schopnosť Arena Arena a stále má schopnosť vypuknúť nejakú škodu, aby uzavrel hru, keď sa prílivy otáčajú.

Pri pohľade na nové karty je Flamecannon jasnou voľbou; zatiaľ čo ja som ešte radšej Frostbolt pre flexibilitu, náhodnosť vo všeobecnosti nie je problém. Zvyšok sú zmiešané vrecúška. Snowchugger, Soot Spewer a Goblin Blastmage sú priemerné karty; Nie je to zlé, ale nie zvlášť zvláštne, ak sa vám nepodarí navrhnúť veľa Mechovej synergie. Nestabilný portál je tiež v tejto priemernej kategórii. Iste, pravdepodobne vám to dovolí, aby ste odhodili dobrú kartu lacno, ale pravdepodobne to nebude tá hra, ktorú budete hrať. Nie je to hrozná karta, ale nie veľká.

Úroveň 2

Tieto dve triedy sú krokom smerom od úrovne 1, ale stále sú uprednostňované pred väčšinou tried.

tulák

Rogue by mohol urobiť Tier 1, ak by nebol taký vybledlý. Je to najlepšie trieda pri hraní rýchlo, a mala by byť schopná poraziť všetkých ostatných v skorej hre. Nanešťastie, bez správnych kvapiek je často ťažké dokončiť súpera predtým, ako vám dôjdu karty alebo život. Rogue paluby sú tiež jedným z najťažších hrať; na mnohých zákrutách, aj keď máte náhradnú manu a 1-mana kartu, je lepšie nehrať ju, aby ste ju mohli používať ako kombo štartér na ďalšom. Identifikácia týchto situácií si vyžaduje prax.

Podpora tejto tempo hry je skvelá nová nepoctivá karta, Goblin Auto-Barber. Ak máte dobrú hru Turn 3, razenie vašej dýky na Turn 1 do Turn 2 Auto-Barber je neuveriteľne silný štart, ak môžete dýku ich 2-drop. Ostatné karty sú však veľmi okrajové. Ogre Ninja je slušná hodnotná karta a stojí za to vyzdvihnúť, ale v skutočnosti nepodporuje rýchly tempo prístup. Tinker Sharpsword Olej je príliš situačný; určite, je to skvelá karta, ale potrebujete novú zbraň, aktivátor kartu a minion na palube, aby to stálo za to. Podobne, Iron Sensei vyžaduje príliš veľa synergie, aby bola užitočná. Ach, a One-Eyed Cheat je absolútne hrozné a nemali by ste ho nikdy vybrať, ak chcete vyhrať.

šaman

Pred GvG by som považoval šaman za triedu Tier 1. Bohužiaľ, oni nedostali veľa pomoci z kariet GvG, a sú tak sklonil sa trochu na zadnej strane ich priťažujúco nekonzistentnej hrdinskej sily. Fire Elemental môže stále dominovať lategame, a Stormforged Axe ešte spevňuje veci čoskoro, ale všetky ich veľké midgame karty sú rares.

GvG pokračuje v tomto trende s jednou veľkou polovičnou vzácnosťou, Powermace. Turn 3 Powermace do Turn 4 Mechanical Yeti alebo Piloted Shredder je jednoduché combo, ktoré je pomerne silný midgame. Šamanské komnaty sú tiež veľmi dobré; Crackle je v poriadku odstránenie kúzlo, ktoré sa používa podobne ako Lightning Bolt, a Whirling Zap-O-Matic je hlavnou skorou hrozbou. Bohužiaľ, ďalšie nové náhradné (okrem Powermace) sú veľa horšie. Vitality Totem neurobí nič na hracej ploche a jednoducho sa ignoruje. Dunemaul Shaman je aspoň minion, ale overcosted a všeobecne zlý, pretože útok RNG ruší výhody Windfury.

Stupeň 3

Toto sú vaši priemerní hrdinovia. Všetci sú schopní ísť 12 víťazstiev, ale buď zlý hrdina moc alebo zlý výber karty im bráni byť zaradený vyššie.

kňaz

Kňaz sa vrátil výrazne v aréne od pôvodného vydania, keď boli hrozné. V oboch Naxxramas a teraz GvG, kňaz dostal veľmi silné spoločné karty, ktoré z nich hrozia utiecť s hrou, ak sa dostanú solídne dosky. Ich kľúčovou slabinou zostáva ich hrdinská moc; je to vo všeobecnosti nezvyčajné mať na palube použitie, čo robí plánovanie mana krivky ešte kritickejším ako v iných triedach.

Obaja noví členovia sú šialene dobrí. Shrinkmeister sa môže hrať samostatne na Turn 2, ak je to potrebné, ale bitka umožňuje priaznivé obchody, zvyšuje hodnotu hrdinskej sily a je celkovo úžasná. Velen's Chosen je tiež skvelé kúzlo pre mnoho rovnakých dôvodov a má bonusovú synergiu s Holy Nova.

Rares, aj keď nie sú tak úžasné ako commons, sú všetky pevné výťahy. Shadowboxer je kňaz ochutený nôž žonglér a vylepšená oprava Bot je pevná vanilková kvapka, aj keď nemáte mechov. Svetlo Naaru je najhoršie, a to nie je také zlé; buď bod 1-mana uzdraví 3 alebo (s hrdinskou silou) 3-mana uzdraví 5 na svojho hrdinu s 3/2 minionom.

druid

Druids v Aréne sú veľmi flexibilné. Žiaľ, táto flexibilita je na úkor moci. Je to veľmi zriedkavé mať strašné Druid paluby, ale aj zriedkavé mať veľký.

Nové karty GvG prítomné v Druide to odrážajú, všetky sú väčšinou priemerné. Anodized Robo-Cub je dobrá karta pre hranie reaktívne, ale stáva sa len priemerom, keď sa hrá na prázdnu dosku, a nerobí veľa lategame. Mech-Bear-Cat je to najlepšie zo série s pevnými štatistikami, ale nie je to zmena hry ako Sunwalker alebo Argent Commander. Recyklácia je oveľa lepšia ako Naturalize, ale je to veľmi drahé v porovnaní s odstránením iných tried. Grove Tender má v poriadku štatistiky, ale schopnosť pravdepodobne prospieva vášmu súperovi viac ako vy. Konečne, Druid z Fangu je naozaj zlý, pretože tu nie je tona Druid Beasts a 7/7 pre 5 nie je víťazom hry, aj keď ho vytiahnete.

čarodejník

Warlock je polárny opak Kňaza. Sila hrdinov Warlocka je takmer vždy dobrým využitím mana, ale ich triedne karty sú vo všeobecnosti chudobné. To znamená, že naozaj chcete navrhnúť lacnú paletu, ktorá kvapká veľa kariet a naplní sa cez silu hrdinu ... ale návrh s tým často nebude spolupracovať.

Našťastie, nové GvG karty sú vo všeobecnosti krokom nad ich rovesníkmi. Plávajúce Watcher je úžasný spoločný, ktorý môže vyhrať hry bez pomoci a často núti svojich súperov, aby obchodovali s viacerými kartami, aby ho rýchlo zabili, najmä keď boli predvolaní cez Voidcaller. Darkbomb je alternatívou k Soulfire, ktorá zostáva dobrá aj po nerf. Imp-losion je úžasná vzácnosť, ktorá dostane hodnotu aj tempo. (Zabite 3-kvapku a dostanete v priemere 3 1/1? Peklo jo!). Ostatné sú však oveľa horšie. Fel Cannon nemá dosť štatistických údajov o účinku, ktorý vám môže ublížiť, najmä ak by ste mali ísť na palubu s nižšou krivkou. Pani bolesti je zlá.

lovec

V aréne hrá Hunter ako menej schopný Rogue. Obe triedy uprednostňujú rýchle ukončenie hry a Hunter je skvelý pri príchode s poslednými niekoľkými bodmi zranenia, aby ukončil hru; Bohužiaľ, sú oveľa menej schopní vyhrať prvú kontrolu dosky potrebné, a nové GvG karty z nich celkovo horšie.

Jediná dobrá nová karta, ktorú dostali, bola Glaivezooka. Táto zbraň je úžasná, a potenciál 3-pre-1 v skorých zákrutách. Bohužiaľ, to dostane oveľa horšie po tom. Metaltooth Leaper a King of Beasts požadujú, aby pozícia a synergia fungovali dobre, čo ich robí podpriemernými. Cobra Shot a Call Pet sú len zlé kúzla a strata miesta na palube.

Úroveň 4

bojovník

Cítim sa zle pre Warriors. Nikdy neboli skvelou triedou Arény: s nulovou pomocou od hrdinskej sily, ich jedinou cestou k spáse bol návrh plný zbraní a dobrá mana krivka, aby sa ich oponent dostal do tempa. Bohužiaľ, každý nový GvG spoločný / zriedkavý je hrozné pre tempo, upúšťa ich na posledný slot v mojom zozname.

Warbot je zlý; na 1/3, väčšinu času, dáva opačnému 3/2 voľnému zabitiu. Ogre Warmaul je hrozná zbraň (zbraň RNG je naozaj zlá, POTREBUJTE ju, aby ste vymazali prisluhovačov). Screwjank Clunker vyžaduje, aby bola mechová synergia dobrá, čo je v Aréne neobvyklé. Aspoň Siege Engine a Shieldmaiden sú priemerné; nie sú skvelé, ale nie sú Angry Chickens.

, Ktoré zabalia do rebríčka tried! Súhlasíte? Nesúhlasí akcie? Dajte mi vedieť v komentároch!