Michel Ancel je dobrý v tom, čo robí. Má vyznamenanie za to, že je jedným z prvých vývojárov hier, ktorý má byť rytierom za svoje príspevky k umeniu, a v hernej komunite sa s láskou pamätá na Rayman series. Na začiatku roku 2000 viedol vývoj Za dobrom a zlom, podivné, očarujúce a nezabudnuteľná hra, ktorá sa stala kultovou klasikou a často si spomínala ako Ancelova najlepšia práca. Nie je žiadnym prekvapením, že vzrušenie pre pokračovanie je elektrické.
Vzhľadom k tomu, že pokračovanie bolo naposledy hovorené v roku 2011, hlavný dizajnér Michel Ancel zostal frustrujúce ticho - doteraz. Ancel poslal, čo je pravdepodobne koncept umenia pre Za dobrom a zlom 2 na svojej stránke Instagram včera, ktorú môžete vidieť sami nižšie:
Niektorí fanúšikovia prijali Ancel príspevok ako potvrdenie, že Za dobrom a zlom 2 je na ceste - a pravdepodobne majú pravdu. Spolu s jeho umeleckými dielami Ancel napísal výraznú "ďakujem" Ubisoftovi "za to, že to umožnil." Pripomeňme si - mohli by sme ísť na veľké vyhlásenie.
Pre tých, ktorí vynechali pôvodnú hru, nie ste sami. Za dobrom a zlom Bol to prepad, pokiaľ ide o predaj, ale bol kriticky ocenený na jeho vydanie v roku 2003. Získal početné ocenenia od kritikov, a od tej doby sa stal kultový klasický - pamätal pre jeho nádherné vizuálne, temný a podmanivý príbeh, a inovatívne hry.