Obsah
Videohry sú v týchto dňoch veľkým biznisom a opatrenia „úspechu“ sa líšia v závislosti od developera, názvu a mnohých ďalších faktorov. Veľké rozpočtové štúdiá majú tendenciu merať sa proti štandardom tak vysoko, že mnohí menší alebo indie vývojári mohli len snívať o dosiahnutí. Nie je to vždy vysoké hodnotenie, ktoré považuje hru za úspech buď preto, že je potrebné preskúmať všetky faktory. Čo tým myslím? Pozrime sa na dve hry s rôznymi rozpočtami, víziami a hodnotením skóre, ktoré vyšlo tento rok v lete a ktoré mnohí ľudia, vrátane mňa, považujú za úspechy.
Vracia sa Shadowrun
Ak ste nehrali Vracia sa Shadowrun, k dispozícii na PC a Mac cez Steam pre menej ako 20 dolárov, chýba vám niečo naozaj pozoruhodné. Nie je to tak, že samotná hra je dokonalá (ďaleko od nej), alebo že robí niečo naozaj inovatívne (Ummm ... 1998 volal. Chce to svoj izometrický pohľad späť.), Alebo že dokonca rozpráva úžasný príbeh. Zatiaľ čo robí veľa vecí veľmi dobre a kazí ich len niekoľko nedostatkov, Vracia sa Shadowrun ukazuje len to, čo sa dá urobiť prostredníctvom čistej vôle a verejnej podpory.
Vracia sa Shadowrun začal svoj život ako kampaň Kickstarter, dúfal, že získa 400.000 dolárov. Keď bolo všetko povedané a urobené, projekt, vedený Jordánom Weismanom a developerom Harebrained Schemes, zvýšil viac ako 1,8 milióna dolárov. To poskytlo oveľa viac kapitálu pre tím, aby sa hra o ich sny, a to, čo dodali bol výnimočný turn-based role-playing skúsenosti. Tu však nie sú dôležité špecifiká hry. Na čom naozaj záleží je, že sa to podarilo.
Kickstarter kampaň pre Vracia sa Shadowrun začala v marci 2012 a hra bola vydaná v júli tohto roku. To je neuveriteľne rýchly obrat, keď vezmete do úvahy stav herného priemyslu všeobecne.
Staršie zvitky seriál je veľmi uctievaný a zvažovaný mnohými z najlepších franšíz v hrách, ale ich vývojový cyklus nie je presne krátky. Elder Scrolls V: Skyrim vyšiel november 2011 - päť rokov po ňom Elder Scrolls IV: Oblivion. Grand Theft Auto V viac ako päť rokov po dopade na ulice Grand Theft Auto IV, Dokonca aj neslávne známe Call of Duty séria bola na každom-rok-plán, striedanie jeho ročné vydania medzi Moderné bojisko a Black Ops série (aj keď tento rok zavádzajú úplne novú sériu v roku 2006). t Ghosts).
Vracia sa Shadowrun šiel od nie je ani existovať hrabanie v obrovských recenzií v asi 16 mesiacov.
Teraz nehovorím, že vývojári hier musia začať tlačiť, aby sa ich hry dostali rýchlejšie. To vôbec nechcem. Som veľkým fanúšikom filozofie "keď sa to robí", ktorú praktizujú spoločnosti ako Rockstar a Bethesda. Ale vzhľadom na to, že Harebrained Schémy sa držali tlaku a očakávaní podporovateľov Kickstarter, konečný výsledok je veľkým úspechom. Dúfajme, že vzhľadom na malú podporu a ešte viac času, potenciálne pokračovanie by opraviť niektoré zo súčasných problémov hry a posunúť hranice ešte viac.
Takže podľa môjho názoru Vracia sa Shadowrun bol veľký úspech. S Metacritic skóre 76, recenzie neboli mimo grafy, ale väčšina z nich uznal, že hra bola aspoň dobrá. Vracia sa Shadowrun by bolo zlyhanie, keby to bolo 60 dolárov. Ale pre 20 dolárov, dostanete dobre vyzerajúce hru, ktorá je veľmi nostalgická vo svojom hernom štýle, má zábavný a pútavý príbeh, fantastickú hudbu, a ponúka peknú paletu spôsobov, ako hrať. Veľa $ 60 hier to všetko nemôže povedať. Takže, zatiaľ čo meranie proti AAA veľké rozpočtové tituly by pravdepodobne odhaliť ešte viac chýb, keď meria proti cenovka, táto hra je domáci beh.
Hry nie sú len o honosných, hlasných, rýchlo sa meniacich hrách. Je to o skúsenostiach, ktoré sú skutočne dôležité a majú vplyv na svet. Vývojári hier, či už si to uvedomujú alebo nie, dosiahli zaujímavú križovatku. Urobme si krok späť Vracia sa Shadowrun na chvíľu a pozrite sa na ďalšiu hru, ktorá bola vydaná v tomto roku: Posledný z nás.
Posledný z nás
Ak ste nehrali Posledný z nás ale nebojte sa, nič pre vás nepokazím, až na to, že hra je úžasná. na rozdiel od Vracia sa Shadowrun, Naughty Dog najnovší titul je absolútne dokonalý-10, nie je dokonalý v každom smere, ale dokonalý zážitok od začiatku do konca. Ale viac než len fantastická hra, Posledný z nás je skúmanie našich duší. Voľby, ktoré urobíte v hre a zážitky, ktoré ste svedkami, sú dostatočné na to, aby ste spochybnili svoju vieru v ľudstvo a dokonca aj sami seba.
A tu leží križovatka. Čo budú teraz robiť vývojári, keď žijeme vo svete, ktorý vystavuje Posledný z nás ako živý, dýchajúci príklad toho, čo je možné? Prečo sa dokonca obťažovať pokúšať sa vytvoriť trojnásobný, ťažký trhák, ak neponúka rovnaké emocionálne spojenie, Posledný z nás bol schopný zbierať? Prečo by sme sa ako hráči mali spokojiť so skúsenosťami, ktoré nám nedávajú všetko, čo máme od začiatku až do konca? Prečo by sme mali dovoliť vývojárom, aby na nás hádzali hromadu kecy, účtovali 60 dolárov a očakávali, že sa vrátime na viac (DLC)?
Nemali by sme!
Ako hráči sme očakávali určitú kvalitu z grafiky a príbehov v našich hrách. Chceme presné kontrolné schémy, pútavé boje a hry, ktoré ponúkajú výber s trvalými dôsledkami. Prečo nepožadovať hry, ktoré sú oveľa viac ako to všetko?
Posledný z nás uspeje, pretože hráčom prichádza emocionálny príbeh, vyzerá krásne a hrá sa dobre. Tam sú určite veci tu a tam, ktoré by mohli byť vykonané inak a možno ešte lepšie, ale to nie je v rozpore s mojím názorom, že pri hodnotení od začiatku do konca, Posledný z nás je majstrovské dielo. Táto hra stála nielen za 60 dolárov cenovku, ale mohla to byť pravdepodobne účtovaná viac a stále bola považovaná za obrovský úspech. Nehovorím ani z hľadiska predaja tu. Určite spoločnosti posudzujú, či hra je alebo nie je úspešná, koľko jednotiek predáva, ale toto je nebezpečné územie. Ak by to bola jediná používaná metrika, mnohé indie hry by sa považovali za masívne zlyhania, a ja si nemyslím, že niekto je ochotný vyhlásiť trh indie za zlyhanie.
Mojou nádejou je, že majstrovské diela AAA ako Posledný z nása dokonca aj neočakávané úspechy Vracia sa Shadowrun, nie sú len výkyvy na radar. Chcem, aby sa na tieto hry pozerali aj iné spoločnosti a aby pochopili, že nemusia nevyhnutne potrebovať milióny predaných kópií alebo perfektné hodnotenie výsledkov. Vývojári budú navždy pod tlakom biť predajné ciele, a to je nešťastné, ale dúfam, že jedného dňa obleky budú môcť pozrieť na väčší obraz. Urobila vaša spoločnosť skvelú hru? Vytvárali niečo, čo by sa ľuďom páčilo? Pretože to je ďalší spodný riadok, na ktorý musíte myslieť. Užívali si ho ľudia, ktorí si kúpili váš produkt?
Dávať to všetko dokopy
Dnes som obaja vystupoval Vracia sa Shadowrun a Posledný z nás v tom istom úvodníku. Čo majú tieto dve hry spoločné? Sú to dva žiarivé príklady toho, čo je možné. Vracia sa Shadowrun Vytrel cez vývoj bez straty príliš veľa častí pozdĺž cesty, a dokázal, že robiť fantastickú hru nemusí trvať roky. Posledný z nás držal žiadne údery, zmenil spôsob, akým sa svet pozerá na videohry, a svieti ako korunný klenot tejto generácie.
Je čas prestať sa usadzovať a požadovať excelentnosť zo svojich hier. Nebuďte spokojní, aby ste mohli hrať jednoduchý rehash alebo port predchádzajúcej hry, tlačte vývojárov hier, aby premýšľali mimo krabičky a prišli s novými spôsobmi, ako nás pobaviť. Tam je toho oveľa viac, čo je možné, než to, čo sme videli, a my sme to videli s tým Posledný z nás a Vracia sa Shadowrun.
Teraz, keď vieme, čo sa dá urobiť, nie je dôvod prijať nič menej.