Biofeedback Zmení hru v Nevermind

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 25 September 2021
Dátum Aktualizácie: 13 November 2024
Anonim
Biofeedback Zmení hru v Nevermind - Hry
Biofeedback Zmení hru v Nevermind - Hry

Obsah

Nebol som jediný, kto povedal, že hororový žáner by sa mohol zlepšiť. Kým máme hry ako Silent Hills a Zlo vnútri prichádza milosť našich konzol s desivou radosťou, stále neverím, že hororové hry dosiahli svoj plný potenciál.


Kreatívny tím na Flying Mollusk našiel zaujímavý spôsob, ako dosiahnuť ďalšiu úroveň hororu so svojou blížiacou sa hrou Nevadí.

Tlačenie Za Biofeedback

Čo je Biofeedback? Je to monitorovanie biologických reakcií na podnety, vrátane stresu a strachu, s použitím externých zariadení, ako sú monitory. Tieto monitory sledujú každé zvýšenie tepu počas danej situácie, takže ak váš pulz z akéhokoľvek dôvodu zrýchli, vie to.

Aj keď je to užitočné pre tých, ktorí chcú udržať fit, kde sa to zmestí do videohier?

Môžeme ho použiť na zlepšenie toho, ako hráme určité hry a v istom zmysle sa svet vyvíja k tejto reakcii na podnety, ktoré vyžaruje. Najlepší príklad sa nachádza s Nevadí.


Podvedomá hrôza


Nevadí stavia vás do role terapeuta, ktorý sa špecializuje na pomoc úzkostným a traumatickým pacientom. Títo pacienti nemali žiadne šťastie s konvenčnou liečbou, takže sa obrátili na vás a na vaše odborné znalosti. Máte technológiu, ktorá vám umožní vstúpiť do mysle jednotlivca a pomôcť vyriešiť traumu v jej mentálnych koreňoch. To prináša úplne nový význam "vyberaniu niečího mozgu".

Títo pacienti by mohli mať psychické poruchy spôsobené traumatickým zážitkom, na ktorý si nemôžu spomenúť, a keď idete do seba a zapadáte do hádanky, mohli by ste im pomôcť dosiahnuť podmienky a začať sa zotavovať. Urobíte to vyriešením Myst štýl hádanky a riešiť hádanky pomaly opraviť ich pamäť.


Nikdy to však nie je také jednoduché.

Keďže ste v niečí mysli, kde sa zrazí predstavivosť a logika, môže sa stať čokoľvek. S niečím úzkosti si dokážu predstaviť, že veci sú oveľa horšie ako oni. Sochy, ktoré sa s vami pohybujú očami, dvere s krvou, ktoré sú na nich rozmazané tajomnými správami, a krútiace sa chodby sú len niektoré z prekrútených snímok, ktoré môžete nájsť. Kým v procese sa snaží obnoviť svoju myseľ, môžete veľmi dobre stratiť svoje vlastné v procese.

A práve tu vidíme, že biofeedback zohráva kľúčovú úlohu.

Vytvorenie strachu z strachu

Myšlienkou lietania mäkkýšov je zahrnúť technológiu biofeedbacku, a to vo forme pásiem srdcovej frekvencie a v súčasnosti kamery RealSense od spoločnosti Intel a nechať si prečítať vašu úroveň úzkosti, keď je na obrazovke niečo desivé. Ak skočíte na niečo, čo na vás kričí mimo miesta, kde hra číta vašu srdcovú frekvenciu a zosilňuje faktor vystrašenia.

To naozaj zvracia veci, pretože hra je už navrhnutá tak, aby bola neskutočná a desivá sama o sebe, pridajte na druhú úroveň hystérie, ktorá vyvoláva strach, a hráči sa naozaj začnú zaujímať, či stratili svoju myseľ.

To tiež slúži ako spôsob, ako sa naučiť udržať pokoj v stresových situáciách. Ak sa nestratíte, keď sa vrece tela náhle pohne vedľa vás alebo keď sa otočíte a niečo stojí priamo za vami, svet zostane na normálnej úrovni. To sa tiež môže premietnuť do učenia, ako sa vyrovnať so stresom v skutočnosti.

Môžete si vybrať hrať s monitorom srdca vypnúť a baviť sa s hrou, verím, že opting do použitia biofeedback metódy vám najlepšiu stávku ponoriť do hĺbky tejto hry.

Terapeutické možnosti

Kreatívny riaditeľ Nevadí, Erin Reynoldsová na svojej stránke Kickstarter uviedla, že biofeedback v hre môže „slúžiť ako plnohodnotný terapeutický nástroj pre tých, ktorí zápasia s výzvami“. Schopnosť naučiť sa upokojiť sa nie je jediná vec, o ktorej chce Reynolds dostať z tohto procesu vývoja.

Jedným z našich dlhodobých cieľov je, ako jeden z hlavných príkladov našej vášne vytvoriť „hry, ktoré sa vracajú“, vytvoriť zdravotne orientovanú verziu Nevermindu, ktorá bude špecificky zameraná na pomoc skutočným pacientom pri vývoji nástrojov na riadenie a prekonanie ich podmienok. Financovanie z tejto kampane Kickstarter pomôže tieto snahy podporiť. - Erin Reynold Nevadí

Milujem vidieť hry / vývojári hier pomáhajú tým, ktorí zápasia v reálnom svete. Čoskoro budem čoskoro robiť článok o hrách zlepšujúcich hráčov, a to bude na zozname výskumných subjektov.

Spôsob, akým to vidím, sa prestane zlepšovať, ak sa prestaneme snažiť o zlepšenie. Zdá sa, že tím na Flying Mollusk si to uvedomuje a snaží sa robiť viac. Dúfam, že ich úsilie uspeje, pretože chcem naozaj vyskúšať túto hru na vlastnú päsť.

Odhlásiť sa Nevadístránky Kickstarter a pomôžu im dosiahnuť svoj cieľ zlepšenia štandardu hororových hier. Je nastavený na vydanie už pre PC, ale ak splnia svoje ciele, hľadajú vývoj na počítačoch Mac, Occulus Rift a Xbox One.