Obsah
Poďme len dostať túto skutočnosť z cesty: som Bioshock fanboy.Keď originál Bioshock teaser príves vyšiel späť v roku 2007, bol som okamžite zmetený z nôh. Príves bol skutočnou podívanou pre oči, aby videli, a naznačil hru, ktorá bola niečo, čo sme nikdy predtým nevideli. Ako sa hracie zábery začali preliezť potrubím, moje očakávania a vzrušenie len rástli.
Kedy Bioshock konečne udrel do políc, a ja som ho dostal do rúk, bol som naplnený pocitom vzrušenia, že len málo vecí v nedávnej pamäti bolo schopných replikovať. Bioshock Odviedla ma do svojho sveta ako žiadna iná hra od tej doby, a ja som navždy fascinovaný tmavým, skrúteným, ale vizuálne a koncepčne krásnym mestom Rapture.
Samozrejme, keď Pohreby na mori: 1. epizóda, prvý DLC balík založený na príbehu pre Bioshock Infininite bolo oznámené, a bolo zistené, že sa bude konať nielen v Rapture, ale Rapture pred tým, než sa stal zaplaveným brlohu strašne znetvorených, gén-meniacich drogovo závislých psychopatov, bol som nadšený. Celé roky som sníval o hraní Bioshock hra, ktorá sa konala, keď Rapture bol v jeho prime.
A zatiaľ čo prvá epizóda Pohreb na mori iste prináša na túto poznámku, je to bohužiaľ najslabší vstup v Bioshock vydať.
Späť do práce, pán DeWitt.
Prvá epizóda Pohreb na mori stavia hráča do topánok Booker DeWitt, hráčsky charakter Bioshock Infinite, ešte raz. Pre tých, ktorí nehrali alebo neboli dokončené nekonečnýbude to nepochybne veľmi zvláštne. Ak chcete vymazať akýkoľvek druh zmätku, ale vyhnúť sa pokazeniu konca Bioshock InfiniteDovoľte mi ubezpečiť vás, že to v skutočnosti dáva dokonalý zmysel.
Booker je vymytý súkromný vyšetrovateľ s problémom s hazardom a Elizabeth, ktorá tiež preberá svoju úlohu nekonečný, jedného dňa prevezie do svojej kancelárie a oznámi, že má prácu pre Bookera, ktorú nemôže odmietnuť. Elizabeth žiada Bookera, aby hľadal dievčatko menom Sally, ktoré podľa Bookera už bolo vyhlásené za mŕtveho. Odtiaľ sa Booker a Elizabeth vydávajú do žiariaceho podvodného mesta Rapture pri hľadaní svojho prvého vedenia.
Bioshock Fan's Wet Dream. Ripoff pre väčšinu hráčov.
Pohreb na mori je dobre zložené balenie DLC. Ponúka rovnakú skvelú hrateľnosť Bioshock Infinite; má veľké, otvorené priestory pre hráča, aby preskúmal a objavil zdroje a zvukové denníky, a je plný plných okolitých dialógov a environmentálnych detailov, ktoré ďalej rozprávajú tradíciu Rapture; absolútna pochúťka pre obrovských fanúšikov Bioshock ako ja.
Avšak, Pohreb na mori má tri do očí bijúce chyby: je to príliš krátke, jeho príbeh je tenký a un-pútavé, a to je príliš drahé pre množstvo obsahu, ktorý sa nachádza v ňom.
Dobré:
Pohreb na mori Stvárnenie Rapture je jednoducho krásne na pohľad a bolo znovu vytvorené od nuly pomocou Bioshock Infinite's engine. Prvé dve Bioshocks nie sú v žiadnom prípade ťažké na oči, ale začínajú ukazovať svoj vek. Každý kútik Rapture je plný prepracovaných detailov, ako sú umenie, propagandistické plagáty, inzeráty, dokonca aj novinové stánky s titulkami, ktoré stoja za prečítanie.
Pohreb na mori má tri do očí bijúce chyby: je to príliš krátke, jeho príbeh je tenký a un-pútavé, a to je príliš drahé pre množstvo obsahu, ktorý sa nachádza v ňom.Táto predapokalypsová verzia Rapture je plná občanov, ktorí sa navzájom rozprávajú o svojich životoch v podmorskej utópii, politike a časoch, a dokonca dávajú nahliadnuť do kultúrnych záležitostí, ktoré sa nikdy neobjavili v prvých dvoch rokoch. Bioshocks. Napríklad, homosexuálny pár môže byť videný drží jeden druhého na jednom mieste, pozerať sa na Rapture je žiariace, podvodné panorámu mesta. Bolo to veľmi zaujímavé vidieť, pretože postoj Rapture k veciam, na ktorých sa homosexualita nikdy nedotkla Bioshock 1 alebo 2.
Existuje aj množstvo audio logov, ktoré môžu hráči zbierať, pričom niektoré z nich majú v predchádzajúcich dvoch hrách dômyselné monológy z kľúčových postáv. Dokonca aj jeden z najpamätnejších postáv z originálu Bioshockpsychotický umelec Sander Cohen sa vracia.
Vrátane návratu Big Daddies, Little Sisters a Splicers v ich vizuálne aktualizovaných formách, zoznam pamiatok pre nehanebných Bioshock fanúšik, aby sa a mokré sa nad je obrovský, a pre niektoré, stojí za cenu samotného vstupu.
Zlý:
Všetko, čo bolo povedané, Burial at Sea: Epizóda 1 je bolestne krátka skúsenosť. Moja hrala trvala niekde medzi 3 až 4 hodinami. Veľká časť týchto hodín však bola venovaná skúmaniu všetkých kútov prostredia a počúvaniu takmer každého dialógu, ktorý občania Rapture museli ponúknuť, okrem toho, že sa občas postavili, aby jednoducho ocenili krásu mesta. alebo premýšľať o tom, ako kus propagandy zviazaný s prípadným zánikom mesta.
Zoznam pamiatok pre nehanebných Bioshock fanúšik, aby sa a mokré sa nad je obrovský, a pre niektoré, stojí za cenu samotného vstupuAk sa mal hráč vzdať takejto prehliadky, Pohreb na mori by sa dali ľahko dokončiť do dvoch hodín. Prvá tretina hry nemá absolútne žiadny boj. Keď sa hráč začne stretávať so Splicersom, aby strieľal, zasiahol elektrickým prúdom, zamrzol a zapálil plazmidmi, zistí, že oblasti, v ktorých sa od nich očakáva, že ich budú bojovať, sú extrémne klaustrofóbne a preplnené neporiadkom, takže je takmer nemožné byť strategický váš prístup. Nakoniec, hráč musí spastiálne hádzať všetko, čo má na nepriateľov a dúfať v to najlepšie, ale je tu problém s touto stratégiou v Pohreb na mori.
Na kompenzáciu extrémne krátkeho príbehu, munície, peňazí a napájania plazmidov sú EVE veľmi zriedkavé a pokiaľ ide o muníciu, hráč môže pre každú zbraň niesť len veľmi obmedzené množstvo munície. Preto ste nútení neustále sa prechádzať o tieto vzácne zdroje. Predpokladám, že je to hendikep hráča, aby nemohli dokončiť dej v ešte kratšom čase ako dve hodiny. Aby som bol jasný, nie som proti tomu, aby som musel zbierať zdroje v Bioshock hra. V skutočnosti je zhromažďovanie rekurzov jednou zo základných záležitostí franchisingu a bez neho by to jednoducho nebolo rovnaké.
Avšak, hrateľnosť Bioshock hry jednoducho nie je dobre požičiavať na extra vzácne a obmedzené munície, pretože väčšina nepriateľov vyžadujú slušný počet hitov skôr, než idú dole, najmä na vyššie problémy. Toto robí hranie Pohreb na mori pri akejkoľvek obtiažnosti nad strednou váhou a ja osobne dávam prednosť výzve pri hraní hry, pokiaľ je táto výzva spravodlivá a vaše zlyhanie je spôsobené vlastným nedostatkom zručnosti alebo hlúposti.
Hra Bioshock hry jednoducho nie je dobre požičiavať na extra vzácne a obmedzené munície, pretože väčšina nepriateľov vyžadujú slušný počet hitov skôr, než idú dole, najmä na vyššie problémy. Toto robí hranie Pohreb na mori pri akejkoľvek obtiažnosti nad stredným tlakomPri mnohých príležitostiach, pretože všetky moje zbrane boli prázdne, som nemal žiadne EVE, aby som používal svoje plamidy, a ja som si už vybral oblasti, kde som sa nachádzal, bol som nútený bash Splicers v hlave s mojím slabým útokom skyhook znovu a znovu až do konca Podarilo sa mi ich všetkých zabiť. Nie so zručnosťou, mysli. Je to vďaka úplnej vytrvalosti a využívaniu slabého trestu smrti Bioshock franchise je notoricky známe tým, že sa z týchto situácií dokážete dostať.
Ak by ste mali odniesť všetky pekné odliatky Pohreb na mori , Ktoré rozširujú Rapture tradíciu, ste opustil s holým kostí príbeh, ktorý vám dáva žiadnu emocionálnu motiváciu vidieť, že je dokončená. v Bioshock, Hráč bol motivovaný, aby si z nočnej mory dystopie vybrali, v ktorom sa ocitli, a zároveň odhalili tajomstvo toho, čo bolo Rapture.
v Bioshock 2, ste prevzali úlohu veľkého otecka, stelesnenie divokého otcovského inštinktu. Malá sestra, ktorej ste chceli chrániť, váš jediný dôvod na život, je odcudzená a vy ste nútení spáchať samovraždu jej väzňom. Z tohto dôvodu je hráčovi udelený vynikajúci pocit motivácie, aby sa jej vrátil a aby sa mu pomstil.
v Bioshock Infinite, Booker DeWitt je povedal, že vziať Elizabeth preč od plávajúceho mesta Columbia bude zničiť jeho dlhy z hazardných hier, ale nakoniec, hráč rastie pripojený k nej potom, čo sa dozvedel o zajatí a osamelý život ona bola nútená viesť, a je vyhral ako osobnosť a silu. Takže hráč sa cíti motivovaný, aby ju chránil, a pokúsil sa ju dostať z Kolumbie, aby mohla žiť život, o ktorom len snívala.
A potom máme Pohreb na mori, kde Booker ide s Elizabeth, pretože mu povedala, aby ... Oh, a dievča, ktoré hľadáte, sa ukáže byť sirotou, ktorú si Booker vzal pod svoje krídlo. Hráč nemá nikdy dôvod na to, aby sa staral o Sally, okrem Bookera, kde sa tu a tam spomína fakt alebo dva o jeho vzťahu s ňou k Elizabeth. V porovnaní s bodmi sprisahania každej iterácie Bioshock predstihnúť to, Pohreb na mori je bolestne krátka, čo sa týka hĺbky a emocionálnej angažovanosti.
Je nádej
Kým celkovo som bol dosť sklamaný z prvej splátky Pohreb na mori, môžete povedať, že veľa práce išlo do tvorby. V očiach tohto Bioshock fanúšik chlapca, láska a pozornosť k detailom, ktoré nás priviedli späť do Rapture spôsobom, aký sme predtým nikdy nevideli, a učili nás o tom viac, robili hru stále príjemnou.
Chcel by som však varovať kohokoľvek, kto túto franšízu zbožňuje, rovnako ako ja, že to pre nich jednoducho nebolo. Áno, Pohreb na mori má Booker a Elizabeth v ňom, a to hrá rovnako Bioshock Infinite, a príbeh sa dokonca skončí viazaním nekonečné je Príbeh celkom zaujímavým spôsobom. Ale nakoniec to bol milostný list od Ken Levine na hardcore Bioshock fanúšik, a na 15 dolárov za epizódu, (ak nemáte Bioshock Infinite by som sa ťažko odporučiť každému, okrem tých, ktorí môžu skutočne oceniť všetky malé detaily v ňom.
Ako bolo povedané, Pohreb na mori je názov dvoch epizód, a keď je vydaná ďalšia epizóda, budeme hrať ako Elizabeth, nie Booker. Som naozaj zvedavý, aký druh smeru druhá epizóda Pohreb na mori vezmeme nás a ja som vždy pripravený preskúmať viac Rapture. Jeden môže tiež dúfať, že epizóda dvoch je hrateľnosť bude zlepšená na, a jeho celkový čas prehrávania bude trvať viac ako mizerný dve hodiny bez výrazného vypchávky. Ak nie je stanovený žiadny dátum vydania, budeme musieť počkať a uvidíme.
Naše hodnotenie 5 Burial na mori má mnoho zaujímavých vecí, ktoré je možné vidieť a počuť pre fanúšika Bioshocka, ale jeho extrémne krátky príbeh zrejme zanechá hráčov neznámych (alebo menej nadšených) predchodcov Infinite extrémne sklamaní.