Je ťažké prehĺbiť význam, ktorý mala séria Bioshock na predchádzajúcej generácii konzol. Začalo to Bioshock v roku 2007 a nasledovali ho Bioshock 2 v roku 2010 a potom naposledy Bioshock Infinite, ktorý bol prepustený v marci tohto roku. Všetky hry sú duchovnými nástupcami hry Systémový šok, ktorý bol prepustený v roku 1994, ale kvôli medzere v čase medzi Systémový šok a Bioshock nebolo príliš veľa ľudí, ktorí boli pripravení na to, čo pre nás pripravil Ken Levine a jeho tím. Bez toho, aby sme sa dostali príliš ďaleko od témy Bioshock predstavil mnohým hráčom myšlienku, že hra by mohla rozprávať príbeh vnútri hry, a že hra príbeh môže byť viac ako "ísť zachrániť princeznú".
Základné herné prvky, ktoré Bioshock boli zavedené a zdokonalené Bioshock nekonečný (odteraz v tomto prehľade sa bude len nazývať "Nekonečný") a príbeh, ktorý povedal, bol rovnako ako myseľ fúkaná ako prvá hra bola o šesť rokov skôr. Nebudem ničiť pre tých z vás, ktorí ešte nemajú hrať žiadnu z hier (čo je s vami zlé ?!), ale nemám pocit, že by som zveličoval, keď hovorím, že Bioshock a Infinite majú oba konce, dať nejaké hollywoodske filmy hanby, pokiaľ ide o vzrušujúce, prekvapujúce a úžasné rozprávanie.
Tak prečo vydať Pohreb na mori? Pripustím, že som bol skeptický k expanzii, keď som o tom prvýkrát čítal. Úplne som očakával polovicu premýšľania o peniaze, ktorý sa snažil využiť moju lásku zo seriálu, aby som získal viac peňazí od mňa. Myšlienka vziať najnovšiu hru a kombinovať ju s prvou sa zdalo ako použitie fikcie fikcie príbeh a nabíjanie mi čítať. Som rád, že môžem oznámiť, že po sedení a hraní v prvej epizóde expanzie, že to tak nie je, a ak sa vám táto séria páčila, určite si vychutnáte Pohreb na mori.
Ako to teda hrá? No, dosť podobné Infinite, ale s dostatočnými rozdielmi, že sa cíti sviežo. Umiestnenie hráča späť do Rapture pred jeho pádom znamená niekoľko dôležitých vecí, pokiaľ ide o nastavenie; pretože vytrhnutie ešte nie je úplne spadnuté, nie je toľko zbraní, ktoré ovládajú nepriateľov a omnoho menej munície. Dokonca aj vaše zbrane držia menej munície, takže nútiť hráča vybrať si medzi záberom a pokusom o plíženie sa nepriateľmi je zámerný herný prvok. V pozitívnom duchu sa hrateľnosť posunula späť k pôvodnému Bioshocku, kde môžete nosiť viac ako dve zbrane naraz a odstrániť časť stresu z nekonečna, keď ste museli upustiť zbraň a dúfať, že to nebude dôležité v ďalšej oblasti. Tiež sa zaoberáte splicers, ktoré budú známe Bioshock veteráni, ale prichádzajúci z Infinite, kde väčšina nepriateľov bola zbraň ovládať to naozaj mení, ako budete hrať hru. Kombinácia oboch prvkov pre oveľa ťažšiu hru a prinútila ma zvážiť, čo som robil oveľa častejšie ako v Infinite.
Okrem zmien hry, príbeh a herné prostredie sú oveľa tmavšie ako Infinite. Svetlo, ktoré poskytuje len umelé zdroje, sa zdá byť tmavšie a nepriatelia, ktorým čelíte, už nie sú vymytými vojakmi, ale normálni ľudia, ktorí boli vymývaní mozgami a potom šialení. Tam je viac bodov, kde hráč je konfrontovaný so smútkom príbehu a ja som naozaj cítil zle, najmä po hraní cez predchádzajúce hry a vedieť, kde tento svet bol v čele. Bol som nadmieru ohromený rozširujúcou sa schopnosťou zmeniť spôsob, akým som sa cítil o životnom prostredí tak drasticky a zároveň stále len sťahovateľný obsah.
Na tieto dve epizódy DLC možno v mnohých ohľadoch pozerať ako na to, že platia veriacim seriálu za ich lojalitu. Obe epizódy sa vydávajú dosť dlho po pôvodnej hre, ktorá sa nezdá, že by boli už hotové a čakali na uvoľnenie, keď sa predaj ešte zvýšil. Je však tiež zvláštne, že Burial na mori prišiel práve vtedy, keď sa všetci púšťali o nových konzoloch. Bolo to takmer stratené medzi článkami, ktoré špekulovali o dňoch štartu a nových recenzií hier. Načasovanie môže byť zlé, ale zdá sa, že to bolo naplánované tak, aby sa zabránilo prílišnej kontrole.
Ale ďalšia zvláštna časť tejto hry je, že iracionálne hry cítili potrebu rozdeliť sa Pohreb na mori do dvoch epizód. Nie je to nezvyčajná prax, ale zvyčajne sú to menšie herné štúdiá pre menšie hry. Ak ste zaplatili za permanentku, dostanete všetky DLC pre hru, keď je vydaná, ale ak nie, budete musieť zaplatiť za každú epizódu Pohreb na mori jednotlivo. Väčšina hráčov na to nebude rozrušená, ale bude tu niekoľko, ktorí buď nechápu, prečo je rozdelená, alebo nechcú platiť za dve časti toho istého príbehu. Osobne sa mi páčilo rozhodnutie rozdeliť epizódy. Je to dobrá hra, a to ma ešte viac vzrušilo Pohreby na mori: Druhá epizóda.
Pohreby na mori: Prvá epizóda je úžasný spôsob, ako Irrational Games splácať verným fanúšikom a zároveň prinášať nový a zaujímavý príbeh. Nikdy to nemôže byť plná hra, a niekomu, kto hral len nekonečne, sa nemusí tešiť na krivku obtiažnosti. Ale pre fanúšikov, ako som ja, ktorí hrali cez každú hru počúvajúcu každú nahrávku, a starostlivo maximalizovali svoju Evu, soľ, alebo vylepšenia, tento DLC sa cíti ako poďakovanie, ktoré kombinuje to, čo robilo všetky hry skvelé, a spája dvoch ľudí. mojich obľúbených hier generácie konzoly.
Ak musím dať Burial na Sea: Episode One skóre, dám to 9, ale vidím, kde iní ľudia nemusia. Moja nostalgia pre minulé hry zohráva významnú úlohu, ale nie je to tak? Pokiaľ ide o hrateľnosť, pokračuje tam, kde Infinite prestal, zatiaľ čo pridáva niekoľko nových trikov. Príbeh je zábavný, ale môže byť mätúci v bodoch, a ak ste nikdy nehráli pôvodný Bioshock, tam budú nejaké spiklenecké body, ktoré padnú. Avšak pre každého, kto hral cez sériu, bude táto hra vás veľmi odmení za váš čas s úžasným príbehom a zábavnou hrateľnosťou!
Bioshock Infinite: Burial na mori je k dispozícii pre PC, Xbox a PS3
Naše hodnotenie 9 Je pohreb na mori hodný názvu Bioshock?