Bioshock Infinite predáva viac ako 4 milióny jednotiek & semi; Take-Two hlási čistú stratu

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 27 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
Bioshock Infinite predáva viac ako 4 milióny jednotiek & semi; Take-Two hlási čistú stratu - Hry
Bioshock Infinite predáva viac ako 4 milióny jednotiek & semi; Take-Two hlási čistú stratu - Hry

Take-Two vydala svoju finančnú správu za prvý štvrťrok FY2014. Počas výzvy pre investorov spoločnosť diskutovala Bioshock Infinite predaja (ktoré sa pohybujú nad 4 miliónmi kusov) a pokračujúce úsilie spoločnosti o vytvorenie trvalej franšízy.


Vo svojej finančnej správe za 1. štvrťrok 2014 americký developer a vydavateľ oznámili čistú prevádzkovú stratu vo výške 61 miliónov USD, čo predstavuje medziročný nárast čistého zisku o 44,1% (v porovnaní s čistou stratou vo výške 110,8 milióna USD v minulom roku). Nízka výkonnosť je výsledkom poklesu čistého zisku o 36,8% (142,7 mil. USD v porovnaní s medziročným poklesom o 226,1 mil. USD.) Podľa Take-Two sú výsledky lepšie, ako sa očakávalo.

Je však zaujímavé poukázať na to, že príjmy z digitálne dodaného obsahu dosiahli 128% nárast v medziročnom porovnaní a predstavovali 52% príjmov. Najväčšími prispievateľmi boli Borderlands 2, NBA 2K13, Grand Theft Auto 4 a BioShock Infinite.

Strauss Zelnick, predseda a CEO Take-Two vyjadril svoj názor na výkonnosť spoločnosti.

„Naše výsledky v prvom štvrťroku, ktoré boli lepšie ako sa očakávalo, dokazujú, že trh zostáva silný pre interaktívnu zábavu najvyššej kvality,“ povedal.


„Aj naďalej profitujeme z rozsiahleho dopytu po našich najnovších vydaniach, ktoré sa týkajú žánrov, ikonických katalógových titulov a rastúceho portfólia inovatívnych digitálne ponúkaných ponúk.

Pri pohľade do budúcnosti máme dobrú pozíciu na to, aby sme využili príležitosti, ktoré ponúkajú nadchádzajúce spustenia konzol novej generácie. Máme rozsiahly vývojový kanál, ktorý je zdôraznený osvedčenými franšízami a prelomovým novým duševným vlastníctvom. V dôsledku toho očakávame, že vo fiškálnom roku 2015 av blízkej budúcnosti budeme pokračovať v dosahovaní ziskov. “

Počas výzvy pre investorov Zelnick vysvetlil stratégiu spoločnosti na rozvoj a založenie trvalých franšíz, ktoré im umožnia kapitalizovať na IP prostredníctvom pravidelnejšieho uvoľňovania nových splátok na tej istej franšíze. Zelnick verí, že uvoľnenie hier, ktoré sú založené na zavedenej IP s vyššou frekvenciou, by mohlo viesť k lepšej finančnej výkonnosti.


„... chceli by sme, aby sa správy striedali o niečo bližšie. Naozaj si nemyslím, že budúci generátor zmení produkčný prístup dostatočne, to bude rozdiel, ktorý robí rozdiel. “

Názor našich konkurentov je taký, že naša franšíza bude mať určitý život a na konci tohto života sa presuniete na ďalšiu vec, takže radšej urobíte seno, kým slnko svieti. Náš názor je naopak. Najlepšie franšízy sú trvalé franšízy. “

Upozornenie na prehľad

  • BioShock Infinite predalo viac ako 4 milióny kusov od jeho vydania v marci 2013.
  • Grand Theft Auto 4 od svojho vydania v roku 2008 presťahoval viac ako 25 miliónov kusov. Inštalácia základne pre konzoly súčasnej generácie sa odvtedy trojnásobne zvýšila.
  • Take-Two očakáva, že 60% tržieb za celý rok bude pochádzať z jeho zadného katalógu, 2K titulov a GTA 5.
  • Spoločnosť uzavrela prvý štvrťrok FY14 s tržbami vo výške 142,7 mil. USD z medziročných 226,1 mil. USD.
  • Katalógový predaj predstavoval 60% čistého príjmu vedeného spoločnosťou Borderlands, Grand Theft Autoa Red Dead Redemption franšízy