BioWare by mal byť zahanbený hromadný efekt a hrubé črevo; Andromeda stále potrebuje také veľké záplaty

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 2 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
BioWare by mal byť zahanbený hromadný efekt a hrubé črevo; Andromeda stále potrebuje také veľké záplaty - Hry
BioWare by mal byť zahanbený hromadný efekt a hrubé črevo; Andromeda stále potrebuje také veľké záplaty - Hry

Obsah

Neexistuje žiadny spôsob, ako by sa tu dali slová: Mass Effect: Andromeda je jedným z najväčších zlyhaní, ak nie najväčší neúspech, ktorý v roku 2017 klesol, čo je na rozdiel od ostatných hviezdnych hier, ktoré tento rok doteraz hostili, obzvlášť sklamaním.


Niektorí z nás začali vidieť písanie na stene v mesiacoch, ktoré viedli k vydaniu titulu v marci, ale nešťastné pokračovanie chýb je oveľa hlbšie. BioWare a Electronic Arts si boli plne vedomé toho, že toto úsilie bolo katastrofou pri vytváraní počiatočného vývojového cyklu hry, a napriek tomu zostali na ceste.

Otázka, na ktorú si všetci zaslúžime odpoveď, je: Prečo práve jeden z najvplyvnejších seriálov s produktom subpar je práve tak, aby ste mohli rýchlo zarobiť peniaze? Počkaj, jo - to je pravdepodobne, nie?

Vesmírna operná séria nie je len obľúbeným fanúšikom, je to milovaná hra, ktorá je oslavovaná miliónmi hráčov, a právomoci, ktoré boli jednoducho videné, umožnili zarobiť ešte viac peňazí z mena, napriek kvalite produktu. skončila lodná doprava.

Problémy s výkonom sú jedna vec (a nie malá, pamätajte na vás), ale samotná konštrukcia hry je taká, že sa cíti taká regresívna k práci BioWare v predchádzajúcich záznamoch. Nemá žiadnu podnikateľskú činnosť v novom zázname, ktorý bol prepustený po tom, ako sa používatelia ME 2 a ME 3.


V určitom ohľade som videl, kde tím urobil všetko, čo bolo v jeho silách, aby mohli odlíšiť novú hru od pôvodnej trilógie, ale veľa zušľachťovania sa stratilo v prospech nútenia lenivej inovácie k názvu - akýsi podobný imitácia krab, ktorý vidíte v sushi roliach v supermarkete.

Táto sračka vyzerá ako tretia skupina Groucho Marx
rutina, a to je len jeden z mnohých

Mass Effect: Andromeda je Mess All Around

OK, poďme len skočiť a začať s UI, ktorý je ťažkopádnejší ako zbraňové koleso z originálu kedy bolo. Prečo? Keďže hrateľnosť je často ohromená neintuitívnymi slučkami prístupu, budete musieť navigovať, aj keď jednoducho vybavíte akúkoľvek konkrétnu strelnú zbraň, na ktorú sa dostanete. Kontextová citlivosť pre navigáciu je zbytočná fuška, pretože často vyžaduje, aby sa s čímkoľvek spolupracovalo. Tento akt je tak nedotknuteľný, že často donúti hráča, aby sa opakovane premiestňoval do zbytočného pokusu dokonca dostať tú prekračujúcu sekvenciu.


Vzhľadom k tomu, že sme na tému navigácie menu a tlačidlo rýchle navigáciu, svet Andromeda sama o sebe je tiež nočnou morou, pretože nie sú k dispozícii žiadne mini-mapy, o ktorých by ste ju mohli pohodlne viesť. Nie, zdalo by sa, že BioWare si myslel, že by bolo múdre pochovať tieto užitočné body a sprievodcov namiesto niekoľkých vrstiev obrazovky v ponuke pauzy. Streľba je tiež busta, pretože hráč sa ocitne v ťažkostiach s dynamickým krycím systémom, ktorý skutočne pracuje vo váš prospech, často mylne komunikuje väčšinu vášho serpentínu

Streľba je tiež krach, pretože hráč sa ocitne v ťažkostiach s dynamickým krycím systémom, ktorý skutočne pracuje vo svoj prospech, často mylne nekomunikujúc väčšinu vašich serpentínových jukrov s lietajúcim objatím na najbližší murovaný povrch. Je to ako hráči magneticky ťahať do neho.

A nenechajte ma začať s prepínaním medzi sekundárnymi zbraňami ...

Animácia a príbeh: Príbeh hororu v procese

Samozrejme, že viac neslávne problémy trápia hry prichádzajú v podobe chatrný animácie a mizerný príbeh. Pohyby v tvare figuríny, ktoré sa objavujú v ústach každej postavy, zatiaľ čo rozčuľujú dialóg, sú dosť zlé na to, aby vás odviedli od toho, aby ste si nevšimli, aké zlé je písanie. Zatiaľ čo predchádzajúce antagonisty neboli nikdy tak hlboké, boli to hodnoty, ktoré boli oveľa zaujímavejšie, ako by Kett mohol dúfať.

V snahe urobiť z tohto nového nepriateľa túto podivnú, tajomnú novú hrozbu vlastnou tajnou agendou, sa zmysel pre mystiku namiesto toho stráca na tom, že sú nudní ako sračky. Nevýrazná opozícia však nie je najväčším problémom. Namiesto toho je to nerovnomerná stimulácia a tón, ktorý vás úplne zbaví. Nič tu nie je konzistentné a nakoniec sa vracia späť do mizernej animácie.

Je ľahké predpokladať, že naratívna ťažká hra Hmotnostný efekt Dostane animáciu zachytenú pohybom, ale to jednoducho nebolo, pretože projekt bol kódovaný ručne. A muž, tieto ruky boli prázdne.

Ako uviedol bývalý šéf animátora trilógie Mass Effect, Johnathan Cooper, teoretizuje, že veľa animácií bolo sekvencovaných tak, aby sa opakovali na súbore algoritmov, ktoré by diktovali, kedy by sa rámy recyklovali - a keď nebudú alebo nemal.

Rushed Patches nebude opravovať tieto problémy

Tieto a mnohé z ďalších problémov sú veci, ktoré sa neuskutoční spárovaná patchwork. Kým veľa pozornosti bolo naladených na vylepšovanie mechaniky, kampaň trpela mnohými buggy misiami, ktoré sa pohybovali od janky po úplne rozbité, čo ich robilo buď nefunkčnými alebo dokonca neprístupnými v priebehu príbehu.

Niektoré misie architektov neboli len buggy, boli neúplné, ako neslávny architekt na pátraní Elaaden alebo misia vo Voeld, ktorá zahŕňa záchranu tímu chýbajúcich vedcov. Tento dohľad, a tak veľa ďalších chýb, je dôkazom toho, ako polovičný nakrútený neporiadok hry je.

Mnohé z týchto otázok patrili medzi zoznamy problémov, s ktorými sa aktualizovala aktualizácia 1.06, myslite na vás, ale boli to problémy, ktoré sú jednoducho príliš nesmierne náročné na to, aby sa úplne vyhli fáze playtestingu. Toto sú problémy, ktoré ľudia ako vy a ja platili viac ako 60 dolárov na odhalenie - namiesto toho, aby to bolo naopak.

To nie je v poriadku - Mass Effect: Andromeda príkladom všetkého, čo by nemalo byť pokračovanie, najmä ako predchodca trilógie novej generácie, na ktorej sme boli všetci predaní. medzi Mirror's Edge: Catalyst a Andromedazačína sa zdať, že Electronic Arts sa väčšinou zameriava na ich spodnú líniu, viac než na povesť kriticky uznávaných franšíz, ktoré sú z nových kojení.

Battlefield 1 a Titanfall 2 sú niektoré výnimky z trendu, ale aj EA by si mali uvedomiť, že strelci a športové tituly ich budú niesť až doteraz; Prečo plytvajte príležitostami, ktoré majú s vlastnosťami, ktoré sú väčšie ako život, ktoré majú pod pásom Hmotnostný efekt?

To môžeme len dúfať Andromeda Je to lekcia pre všetkých zúčastnených, pretože je to situácia, keď všetci stratíme, či už ste hráč alebo postava spoločnosti - nikto nepochádza z debaklu, ako je tento čistý. EA a BioWare majú po tomto jedle veľa hovna a necítim sa im ani trochu ľúto.