Blade Symphony & dvojbodka; Good & čiarka; ale potrebuje ostrenie

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 15 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 8 Smieť 2024
Anonim
Blade Symphony & dvojbodka; Good & čiarka; ale potrebuje ostrenie - Hry
Blade Symphony & dvojbodka; Good & čiarka; ale potrebuje ostrenie - Hry

Obsah

Blade Symphony má veľký potenciál. Mechanika pre veľkú bojovú hru s mečom je tu a po tom, čo sa dostala okolo miernej krivky učenia, to môže byť naozaj zábavné. Hra potrebuje v niektorých oblastiach trochu poľsky, hoci predtým to možno považovať za skvelý titul. V súčasnej dobe existujú len štyri postavy, z ktorých každá má svoje vlastné jedinečné bojové štýly. Aj keď existuje množstvo mečov, z ktorých si môžete vybrať, a tony spôsobov, ako prispôsobiť každú postavu, aby vytvorili svoj vlastný vzhľad, stále si myslím, že výber charakteru je trochu rozptýlený.


Vlastnosť znakov a výber zbraní sú dva silné body

Niekoľko nesprávnych hier nie je len z výberu dizajnu, ale aj z chýb. Ak chcete odomknúť nové meče a ďalšie položky, musíte zbierať in-game meny s názvom "poznámky" účasťou v online hre dueling ostatných hráčov. Počas môjho času s hrami narastajúce noty nefungovali správne. Po niekoľkých dueloch som stále mal 0 poznámok v mojom účte, napriek tomu, že ste mali získať poznámky, či vyhráte alebo prehráte.

Hral som s 360 radičom a tiež som nebol schopný nájsť žiadnu informáciu o tom, aké akcie boli mapované na ktoré tlačidlá. Iba myši a klávesnice hráči sú uvedené správne tlačidlá výzvy a tie s gamepads sú nútení prísť na veci pokusom a omylom.


Dosť o tom, čo hra robí zle, a na viac, čo robí správne.

Pre začiatočníkov, vizuálne sú docela pekné pre indie hry. Najvyššie nastavenia Postavy a prostredia Blade Symphony sú farebné s ostrými textúrami a skvelým osvetlením.

Vizuálne efekty vytvorené špeciálne pre bitku sú tiež celkom dobré. Neonový oblúk natáčajúci sa z pozície vašej postavy ukazuje cestu, ktorú bude mať váš ďalší útok. Vizuálne efekty pre parries, útoky a škody tiež vystupujú v dobrom slova zmysle, čo robí to, čo sa deje na obrazovke, jasné bez ohľadu na to, aký hektický je boj.

Developer Puny Ľudia Managed, aby sa podrobnosti o bojové Clear na všetky časy

Samotné boje sa tiež veľmi dobre cítia. Po nejakom rozhovore v tréningu s mojím 360 regulátorom som sa mohol dostať do niekoľkých on-line súbojov a skutočne sa mi podarilo držať krok s niekoľkými ľuďmi, ktorým som čelil. Vyhýbanie sa útokom, behu na stenách a pristátiu na aktívnom ľudskom protivníkovi vytvorenom pre veľký zážitok. Niekoľko súbojov bolo naozaj napätých, keď som s mojím protivníkom a so slabým zdravotným stavom vedel, že jeden nesprávny ťah môže skončiť.


Kombinácia môže byť navlečená a zrušená rýchlosťou približujúcou sa väčšine akčných hier. Tam je tiež široká škála ťahov, ktoré majú byť objavené. Každý útok je jedinečný v závislosti na ceste čepele, postoje, v ktorom je vaša postava a či je útok nabitý alebo nie. Rôzne typy mečov sú tiež dané jedinečné atribúty so silnými a slabými stránkami.

Je to jasné Blade Symphony je určený ako vyvážený a konkurenčný titul pre ľudí do bojových hier a akčných hier. Verím, že vývojár Puny Humans to skoro vytiahol, ale tiež musí venovať rovnakú pozornosť detailom iných aspektov ich hry. Veci, ako sú možnosti menu, online hry a tlačidlá s výzvami, by nemali byť ničím iným ako perfektným po vydaní. Ak tam bol len trochu viac obsahu a niektoré ďalšie poľské Blade Symphony by mohol byť úžasný titul. Ako je to teraz, táto hra je v priemere prinajlepšom priemerná.

Naše hodnotenie 7 Zatiaľ čo je tu potenciál pre veľkú akčnú / bojovú hru, aktuálne chyby a obmedzený obsah Blade Symphony ho udržujú v dosiahnutí skutočnej veľkosti.