Bleszinski Wants Použité hry Preč & čiarka; Chýba bod

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 14 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 13 November 2024
Anonim
Bleszinski Wants Použité hry Preč & čiarka; Chýba bod - Hry
Bleszinski Wants Použité hry Preč & čiarka; Chýba bod - Hry

Obsah

E3 je hotové a hry boli oznámené. Máme ceny pre obe nadchádzajúce hlavné konzoly. Máme chvíle slávneho úspechu a trápneho zlyhania rôznych spoločností, ktoré prezentovali. Máme tiež veľa munície pre debaty lietajúce okolo priemyslu a internetu, pokiaľ ide o témy DRM, povinné pripojenie a použité hry.


V tomto bezprostrednom dôsledku sa Cliff Bleszinski rozhodol zvážiť konkrétne na tému použitých hier. Jeho myšlienky tvrdia, že súčasné náklady na vývoj hier AAA a marketing robia priemysel použitých hier škodlivým pre celkový herný proces. Berie to trochu ďalej, ale hovorí, že hráči očakávajú, že skúsenosti vyžadujú obrovské náklady, takže je to samozrejme použité hry, ktoré musia ísť.

Otázka nákladov

Prirodzene, vzhľadom na to, ako tieto komentáre Bleszinski boli vykonané na Twitteri, mnoho ľudí odpovedalo tým, že navrhol problém je v nákladoch na hry, nie verejnosť túžba re-predať. Cliffova reakcia na oplátku bola skôr odmietavá formulácia: "Tí z vás mi hovoria," potom len nižšie herné rozpočty "chápete, ako ste hlúpe, čo?"


Nie, Cliff. V skutočnosti nevieme, ako to znie hlúpo, a máme všetky dôvody domnievať sa, že je to rozumné riešenie. Produkcia hier AAA bola vždy ponúkaná ako veľmi drahá, ale skutočné počty sú spravidla zovšeobecnené a odhadované. Presné počty, prečo sa utratí za to, čo nie je informácia, ktorú sme mali k dispozícii, aby sme mohli navrhnúť niečo konkrétnejšie.

Ak chcete, aby si ľudia uvedomili, aké je nemožné znížiť náklady, povedzte nám prečo. Prečo presne je tak hlúpe navrhnúť? Aké náklady nie je možné optimalizovať alebo znížiť?

Otázka dopytu

Poďme však o krok ďalej a predpokladajme, že tieto náklady sú skutočne nemožné. Z akéhokoľvek dôvodu nemôžeme znížiť náklady na výrobu hry v kvalite AAA. Má to logicky nasledovať koniec trhu s použitými hrami na kompenzáciu?


Iba vtedy, ak si človek berie za samozrejmosť predpoklad, že hráči musieť získajte svoj herný zážitok úplne (alebo aspoň z veľkej časti) prostredníctvom týchto neuveriteľne vysokorýchlostných AAA titulov. To nie je fakt napriek presvedčeniu Cliffa. FTL bol financovaný Kickstarterom a pokračoval nielen v predaji fantasticky dobre, ale aj v nominácii na viacnásobné ceny roka a zaslúžene. Minecraft je známy tým, že bol nesmierne úspešný, a to tak finančne, ako aj z hľadiska očividného potešenia, ktoré dal doslova miliónom.

Existuje niekoľko žánrov a hier vyrobených za malý zlomok ceny plného titulu AAA, ktorý sa dobre predáva a obnovuje ich investícia takmer okamžite, Ak herný priemysel vyrobí menej týchto hier s vysokým rozpočtom, bude to úprimne škodiť samotnému priemyslu?

Otázka viny

Jediný bod vo všetkých komentároch Bleszinski rezonuje najviac negatívne so sebou ostatné je jeho tvrdenie, že toto všetko je nevyhnutný postup založený na zákazníkoch, nie vývojári. "Vizuálna vernosť a množiny funkcií, ktoré očakávame od hier, teraz prinášajú vysoké náklady."

Naozaj očakávame od všetkých hier, ktoré zažívame, alebo od tých, ktoré sú obmedzené na konkrétne hry? Prečo bol Minecraft také úspešné, ak sú tieto grafiky a funkcie také dôležité? Prečo bol FTL?

Zdá sa, že medzi mnohými ľuďmi v hernom priemysle existuje základný predpoklad o tom, čo hráči skutočne chcú. Vzhľadom na to, ako často priemysel využíva úmyselne obmedzené zamerať skupiny na trhové jeho hry sa zdá byť múdre byť tak istý, čo hráči chcú, aby boli otvorene odmietnutí iných možností.

Čo možno argumentovať na strane vývojárov a spoločností s rovnakou vierou ako Bleszinski, sú milióny kópií týchto veľkých rozpočtových hier, ktoré predávajú. Je zrejmé, že sú marketing pre niekoho, a samozrejme niekto je ochotný zaplatiť za to.

Ale vy ešte stále nerobíte peniaze, aj keď predávate milióny kópií hier. Koľko ďalších kópií si niekto úprimne myslí, že by predali, keby ľudia nemali prístup k používaným hrám? Nie každý, kto nakupuje, je ochotný zaplatiť novú cenu. Nie každý, kto si kúpi nový, je ochotný zaplatiť plnú cenu bez toho, aby sa hra mohla vrátiť späť.

Ale potom opäť nemám čo stratiť, ak sa mýlim v tejto téme. Mám veľa nižších rozpočtových titulov.