Bound Review - Dancing and Platforming & comma; Rodina a čiarka; Fragmenty a čiarka; a nestability

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 20 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 17 December 2024
Anonim
Bound Review - Dancing and Platforming & comma; Rodina a čiarka; Fragmenty a čiarka; a nestability - Hry
Bound Review - Dancing and Platforming & comma; Rodina a čiarka; Fragmenty a čiarka; a nestability - Hry

viazaný, od Plastic Studios, je všetko o tanci - pohybujúc sa pôvabne cez stále sa meniacu krajinu, o plachtení po stuhách a vytváraní ochranných, bezpečných, stužiek. viazaný je o vytváraní poézie prostredníctvom pohybu, dobývať všetky vaše najhlbšie obavy tancom.


Hrá ako štandardná plošinovka, ale spôsob, akým sa pohybujete, spôsob, akým prúdite, spôsob, akým stojíte, spôsob, akým sa príbeh odvíja, spôsob, akým sa konštruuje hra, snímky a takmer všetko o viazaný je jedinečný. Nie je to nič nové, ale myslí si na štandardné myšlienky pohybu, boja a príbehu a robí s nimi niečo iné.

Dokonca aj pri nepresnom pohybe, najmä keď sa snažíme byť pomalí, ale príbeh sa pohybuje, soundtrack je úžasný, umelecký štýl je krásny, animácie sú plynulé a elegantné a na konci je to prekvapenie a očakávanie.

Hráte ako vždy pôvabná princezná, súčasná baletka - alebo prinajmenšom bola inšpirovaná klasickým tancom. Vaša matka, kráľovná, vás povie, aby ste z krajiny odstránili monštrum, ale musíte to prekonať. Tieto obavy sa prejavujú vo svete ako veci podobné šľachám, niečo, čo pripomína oheň, a prekážky, ktoré musia prejsť, ale nemôžu byť zničené, okrem iných obáv.


Môžete prekonať všetky tieto obavy, ako budete postupovať cez príbeh, ale môžete hrať každú úroveň v ľubovoľnom poradí. V rámci týchto úrovní sú skratky, a tam sú super náročné cesty, ktoré preskočia úrovne konečného cutscene. Tieto cutscene preskakovanie skrátiť úroveň značne, ale vytiahnuť je musíte zvládnuť, ako funguje platforming viazaný.

Čo ma privádza k čisto mechanickým aspektom hry - a tým najhorším častiam hry.

Vzhľadom k tancu, každý pohyb, ktorý urobíte, veľký alebo malý, je ladný. Bohužiaľ to tiež znamená, že často nie sú veľmi presné, keď sa pohybujú pomaly. Sú chvíle, keď rebrík vedie až k tenkej rímse. Táto rímsa nie je vyvažovačom, takže máte plnú kontrolu nad svojím pohybom. Keď som vyliezol po rebríku, neustále som padal z druhého konca rímsy, pretože animácia ma prinútila urobiť ďalší krok vpred. To sa dá prekonať veľmi miernym odbočením doľava alebo doprava, ale je to veľmi hlúpe. Ak sa vrátite späť, jednoducho spadnete z rímsy na strane rebríka. Je tu možnosť, ktorú môžete nastaviť, aby ste sa zastavili pred padajúcimi hranami, ale nie vždy to funguje pri spodných rímsach alebo podlahách pod nimi.


O tom nie je o čom hovoriť viazaný, pretože príbeh je najlepšie skúsený potom, čo o ňom nič nevedel (myslieť hry ako cesta, alebo Abzu), tam sú „mozaikové momenty“ (na obrázku vyššie), kde prechádzate malou oblasťou a spolu sa skladajú. Začínajú oveľa menej neporušené, že to, čo je uvedené na obrázku.

Dokonca aj pri nepresnom pohybe, najmä keď sa snažíme byť pomalí, ale príbeh sa pohybuje, soundtrack je úžasný, umelecký štýl je krásny, animácie sú plynulé a elegantné a na konci je to prekvapenie a očakávanie. Náhla je chvíľa, keď princezná, jej matka a iná postava veľmi priamo prejavujú svoj zámer a emócie, kde je príbeh takmer výlučne zobrazovaný prostredníctvom obrazov a zvuku. To je pre veľmi silný koniec, na veľmi silný hru.

viazaný je ľahko nutné mať pre všetkých fanúšikov hry Game Company (cesta, Kvetina, prietok), alebo podobné hry Abzu, Príručka pre začiatočníkov, alebo Stanleyho podobenstvo, Chyťte ho teraz na PS Store!

Ak vás vyššie uvedené slová nepresvedčili, obrázky nižšie by mali byť! (kliknutím získate väčšiu verziu)

Kópie poskytnuté vývojármi, Plastic Studios, preskúmané na PS4.

Naše hodnotenie 9 Zviazaný, okolo ktorého? Plavák a prúdenie, nečervenať a fúkať. Prance, nie ... tanec! Go! Viazané, prehľad okolo vás. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean