Obsah
V Slaughter, Louisiana minulý týždeň, mladý chlapec osem rokov strieľal jeho babička v hlave. Mnohí vysielatelia a reportéri sa zdokonaľujú v tom, že chlapci už dlho predtým, ako došlo k násilnému činu, hrali Grand Theft Auto IV.
Scéna je južný, mierne roztrhaný prívesný park a nie je nezvyčajné mať strelné zbrane na dosah ruky. Namiesto toho, aby sa pýtali, prečo malo malé dieťa prístup k nabitej zbrani, obviňujú ľudia obsah GTA IV, Je pravda, že hra je hodnotená M pre dospelých z veľmi dobrého dôvodu, od nezmyselného násilia po sexualitu. Deti by nemali hrať GTA tak ako tak, ale nie je možné tento pojem posilniť.
Môže existovať korelácia, ale videohra nie je príčinou.
Novinky kanály, najmä Fox News, skočil po celej GTA IV tidbit. Videohry boli spojené s násilným správaním v minulosti. Ale je tu len toľko premenných, ktoré tu treba zvážiť. Prineste všetky behaviorálne psychológov, ktorých chcete - obviňovať hru nie je určite celý príbeh.
Čo tlačí niekoho, aby zavraždil iného? Ako bol život dieťaťa? Bolo tam domáce násilie? Možno, že videl násilie v domácnosti a v hre sa zdalo, že klikala spolu s chlapcovou rozvíjajúcou sa mysľou. Ako bol školský život dieťaťa - a dokonca chodil do školy? Aké boli ďalšie vonkajšie vplyvy? Existujú nejaké poruchy prítomné v rodinnej anamnéze? Premenné na premenné, a človek jednoducho nemôže vysvetliť záležitosť.
Ďalšia vec: prečo by sa chlapec mohol dostať ku zbrani tak ľahko? Hra nepoškodila ženu, zbraň. Ľudia majú práva na svoje zbrane, ale len vtedy, ak môžu byť zodpovední - to znamená ich držanie mimo dosahu detí. Novinkou je narúšanie vplyvu hier, ale nie nebezpečenstvo niečoho, čo doslova decimuje mozog a telo.
To, čo všetci musíme pochopiť, je zodpovednosť. Buď pre nebezpečné strelné zbrane alebo pre médiá, ktoré konzumujeme. Rodičia a opatrovníci sú zodpovední za to, aby sa ubezpečili, že obsah, ktorý ich deti vidia, je niečo, s čím môžu pracovať, pričom využívajú diskrétnosť. Niektoré deti sú zrelšie ako niektorí dospelí, možno pochopia, že správanie v GTA IV je neprijateľné a udržiava ho v tejto oblasti. Niekedy to tak nie je. A my všetci musíme chápať každý aspekt príbehu čo najviac pred útokom na vec, ktorej nerozumieme úplne.
Aké sú vaše myšlienky o účinkoch videohier a hrozných udalostiach, ktoré sa udiali?