Rozklad a hrubého čreva; Obscure Gem Všetci by mali hrať

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 3 September 2021
Dátum Aktualizácie: 15 December 2024
Anonim
Rozklad a hrubého čreva; Obscure Gem Všetci by mali hrať - Hry
Rozklad a hrubého čreva; Obscure Gem Všetci by mali hrať - Hry

Obsah

Zlomiť, Pravdepodobne ste o tom nepočuli a nie som prekvapený.


Zlomiť bola akčná adventúra prvej osoby, ktorá bola vydaná v roku 2004 pre pôvodnú verziu Xbox od spoločnosti Microsoft. Vyvinutý a publikovaný spoločnosťou Namco v Japonsku a Severnej Amerike a publikovaný spoločnosťou Electronic Arts v Európe, je to mimoriadne obskurný titul, ktorý podľa odhadov predaja poskytnutých spoločnosťou VGCharts bol beznádejným komerčným zlyhaním - na celom svete sa predalo približne 12 000 kusov. Ouch!

Napriek slabému predaju Zlomiť je pravdepodobne jednou z najinovatívnejších strelcov prvej osoby, akú kedy vymysleli. (To dokonca inšpirovalo kriticky uznávanú hrateľnosť Hrana zrkadla.) Je to viac ako desaťročie staré, ale v niektorých aspektoch prekonáva súčasné videohry, ktoré sa od tej doby prekvapivo nereplikovali.

Príbeh

Príbeh hry je vynikajúci a pútavý, ak nie trochu klišé. Hráme ako Derrick Cole, chlapík, ktorý sa zobudí vo vedeckom zariadení bez spomienky na to, kto je alebo prečo je tam. Prechádzame najhlbšou časťou tutoriálu, akú som kedy hral v hre - učíme sa, ako sa rozhliadnuť, pohybovať, strieľať a ako hádzať údery a kopy, to všetko s úplne dobrým dôvodom na to, aby sme to urobili. len v kóme


Potom, čo dostal sedatívum, banda vojakov vtrhla do miestnosti a pokúsila sa nás zabiť. Sme úzko zachránení ženou menom Alex. Nikdy sme sa predtým nestretli, ale určite nás pozná.

Nebudem pokaziť príbeh, ale viem, že ide o to, že si vezmeme veľa vojenských vojakov a dostaneme sa do viac ako niekoľkých bojov s mimozemskými bojovníkmi nazývanými T'lan, ktorí sú vybavení nepreniknuteľnými energetickými štítmi, ktoré môže zlomiť len Derrick skrz. Toto je miesto, kde ruka-to-hand časť bojového systému hry vstúpi do hry.

Ako príbeh pokračuje, stretnete sa s niekoľkými ďalšími postavami a bude to zložitejšie a oveľa menej klišé, ako by ste očakávali.

Hra

Aj keď táto hra je niečo, o čom verím, že každý by mal hrať - teda názov tohto kusu - je to ďaleko od dokonalosti. Streľba je veľmi podobná, ako by ste očakávali od iných strelcov z prvej osoby, okrem toho, že vôbec nemôžete voľný cieľ. Pomocou tlačidla A môžete zamknúť svoj cieľ a stlačiť spúšť. Funguje to, ale je to chybný mechanik, ktorý vedie k malému strelivosti potrebnej od hráča, veľa frustrácie - najmä pri najťažších nastaveniach obtiažnosti av neskorších častiach kampane - a berúc veľa olova do tváre. Posledný aspekt sa zhoršuje neschopnosťou regenerovať zdravie.


Hand-to-hand bojuje oveľa lepšie a je okamžite zrejmé, prečo bolo zvolené zamknutie na cieľ na rozdiel od voľného zamerania. Aj keď sú prvé boje prvej osoby jednou z najvýznamnejších hier. A v mojich knihách je to časť dôvodu Zlomiť je to taká jedinečná a inovatívna hra, veci sa začínajú rozpadávať - ​​nie je určená žiadna slovná hračka - keď narazíte na viac ako jedného t'lanského bojovníka.

Vzhľadom na to, že je možné naraz napadnúť iba jeden cieľ a úzke zorné pole, ktoré ponúka pohlcujúci pohľad na prvú osobu, je to absolútna bolesť, aby sme naraz zložili dvoch T'lan. Zatiaľ čo váš partner Alex bude aggro jeden z nich v čase, keď nie ste oddelení od nej, stále existuje veľa príležitostí, kde sa očakáva, že naraz prevezmete viac ako jednu hrozbu.

Tieto situácie zvýrazňujú do očí bijúcu chybu v mechanike zámky, takže sa cítite menej ako horší vojak a viac ako amatérsky boxer - berúc hity zozadu a nabok, keď sa zúfalo pokúšate zraziť jedného chlapa na zadok a Dajte si dostatok času otočiť a swing pár údery na druhého chlapa, ako sa jeho kamarát dostane späť na nohy.

Bojový systém je jedinečný, pohlcujúci a pútavý, ale má za následok príliš veľa frustrujúcich momentov, ktoré osvetľujú svetlo na špinavom, škaredom tvári jeho strašne chybného dizajnu.

Stravovanie, pitie a svetová interakcia

Ďalší aspekt hry, ktorý vyniká - a ten, ktorý nie je v žiadnom prípade chybný - je spôsob, akým sa zaobchádza so zdravím a so svetovou interakciou. To je vrchol toho, čo tento titul ponúka v súvislosti s čistým ponorením; je to tiež najvýznamnejší prvok celkového zážitku, ktorý som si pamätal z pôvodného hrania hry, keď som bol mladší.

Pri zdvíhaní zbraní a zbieraní munície, väčšina hier jednoducho máte cieľ na objekt, stlačte tlačidlo a Teploš!zmizne z miesta, kde bol a je magicky vo vašej ruke. A musíte prejsť len cez muníciu, aby ste ju zdvihli.

Toto nie je prípad Zlomiť, však. Keď vyzdvihnete zbrane a muníciu, skutočne ich vyzdvihnete. Derrick siahne dolu, zdvihne zbraň, kontroluje ju na sekundu alebo dve a potom ju pridá do vášho arzenálu. S muníciou sa manipuluje podobným spôsobom, keď Derrick zdvíha samostatné časopisy, na chvíľu sa na nich pozerá a potom ich strháva do bojovej vesty.

Tu je kicker, a jeden z malých hmatov, ktorý robí túto hru tak prekliate pohlcujúcou, keď zabijete vojaka a on upustí zbraň, ktorú už vlastníte, Derrick si ju vyzdvihne, vysunie časopis, potom pustí zbraň a len vezmite muníciu - presne tak, ako by ste očakávali, že niekto v reálnom živote urobí.

Jedným z nedostatkov zbraní je, že je ich veľmi málo. Ak máte k dispozícii granát frag, je tu len päť zbraní, ktoré budete používať celkovo, z ktorých takmer polovica z vás bude v prvej hodine hry. Najviac zvláštna vec Zlomiť- myslím, že si ani nie som istý, že to možno nazvať - ​​je to, že jeho pištoľ pôsobí veľmi podobne ako ostreľovacie zbrane iných hier; to robí viac škody na guľku a je presnejšie ako samopal.

Táto hra má veľa vecí, za ktoré sa môže dopustiť, ale svetová interakcia nie je jednou z nich. Nezastavuje sa však pri zbraniach a munícii. Každá iná akcia je vykonaná rovnako realisticky as vynikajúcimi animáciami pre každého. Uzdravujete tým, že si vezmete hamburgery alebo dávkovacie tyče a budete ich jesť. Môžete použiť predajné automaty na vydávanie plechoviek sýtenej dobroty aj na pitie. To všetko je starostlivo animované - až po vloženie mince, stlačenie tlačidla a vyzdvihnutie plechovky z dávkovacieho zásobníka.

Otvoríte dvere, potiahnete kľúčenky, stlačíte tlačidlá zdvíhania, absorbujete cudzie energetické gule, stúpate po rebríkoch a v tejto hre urobíte nejaké ľahké parkourovanie. Všetky sú plne animované z pútavej perspektívy prvej osoby, sprevádzanej skvelým a realistickým zvukom. Pri pohľade dolu uvidíte, že ste skutočná ľudská bytosť s nohami, a nie fotoaparát, ktorý drží zbraň.

Je to čo najbližšie k interakcii so skutočným svetom, akúkoľvek videohru, ktorá kedy prišla, predtým, než virtuálny realitný prístroj zasiahne trh. V skutočnosti, remaster alebo remake tejto hry by bol ideálny spôsob, ako predviesť, čo VR ponúka.

Svet

Prostredia, v ktorých budete dobrodružné, sa skladajú najmä zo sivých chodieb. v Zlomiť'to má zmysel vzhľadom na kontext a umiestnenie. Tento rovnaký pocit však bude zmiernený niektorými vonkajšími časťami a rozstrekovaním interiérov, ktoré trochu premiešajú veci.

Aj tak si túto neurčitosť zachovávam, aby som nepokazil zážitok pre tých, ktorí ju ešte nehrali.

Zvuk

Hudba v Zlomiť je ďalšou silnou stránkou. Rýchle, napínavé údery zaútočia na vaše uši, keď ste uprostred akcie - či už strieľate vojakov alebo kopávate nejaký zadok. Počas tichých častí budete niekedy liečení na nejakú pomalú, strašidelnú hudbu, ktorá vás udrží na hrane a premýšľal, či bude niečo alebo niekoho, kto by vás zabil za rohom.

Hlasové hranie je dobré aj vzhľadom na vek hry, čo prispieva k všestrannému zvukovému zážitku.

Go Hard alebo Go Home

Ak sa vám to nepáči, potom táto hra nie je pre vás. Hral som to na najvyššej možnej obtiažnosti a bol to náročný zážitok - aj keď to môže byť čiastočne spôsobené nedostatkami v jeho dizajne. Nepochybujem o tom, že by som rád podporoval hry ako napr Temné duše a XCOM tu bude doma.

Moje záverečné myšlienky

Zlomiť je pravdepodobne najpamätnejšia herná skúsenosť, akú som kedy mala. Napriek všetkým veciam, ktoré táto hra robí zle, je myšlienka a vízia, ktorú vývojový tím jednoznačne mal pre tento projekt, neporušená. Je to skvelá hra, ktorá je napriek svojim nedostatkom jedným z najunikátnejších, najhlbších, strhujúcich a pútavých zážitkov, ktoré ponúka hra.

Skutočnou hanbou je, že hra nevidela reštart, remake, remaster, ani žiadne nové splátky v sérii. To nie je až tak prekvapujúce vzhľadom na nízke predajné čísla, ale myslím, že tento klenot hry by mal vidieť novú liečbu. Toto nie je zážitok, ktorý by mal byť ponechaný na hnilobu, navždy žijúci v nepoznaných obskurných hrách, o ktorých nikto nepočul.

Zlomiť si zaslúži hrať každý, kto má vážne uznanie za videohry. Nemalo by to zostať zaradené do prašných políc použitých obchodov a lacných výpisov z eBay. Hrajte, povedzte ľuďom o tom, kritizujte ho, robte s ním čokoľvek. Len si povedzte, či je to dobré alebo zlé, a odtrhnite závoj temnoty zahalujúci inovatívny titul, ktorý si zaslúži nejakú vážnu pozornosť.