Prerušenie & hrubé črevo; Prečo Elder Scrolls Online má najlepší Lock Picking systém akejkoľvek RPG

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 23 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
Prerušenie & hrubé črevo; Prečo Elder Scrolls Online má najlepší Lock Picking systém akejkoľvek RPG - Hry
Prerušenie & hrubé črevo; Prečo Elder Scrolls Online má najlepší Lock Picking systém akejkoľvek RPG - Hry

Zatiaľ čo žiadna videohra nemá skutočne realistickú mini-hru na vyzdvihnutie zámok, niektorí dávajú viac času na to, aby zostali verní remeslu ako iní. Realizmus musí byť zároveň vyvážený zábavou a predtým, ako ho poznáte, zoznam hier so slušnou mechanikou na vychystávanie sa začína zmenšovať. Prekvapivo, po tom, čo som prešiel hromadou skvelých RPG s mini-hrami na vyzdvihnutie zámkov, som sa usadil na MMORPG ako na mojom výbere pre najlepšiu minihru na vyzdvihnutie v žánri.


Ak chcete to vykopnúť, poďme prejsť základy lámanie. Zatiaľ čo nie som nikde v blízkosti odborníka, je tu dosť slušná šanca, že by som mohol dostať cez závory na vašom dome za menej ako 30 sekúnd. To je jednoducho preto, že väčšina zámkov je veľmi podobná a nie je veľmi bezpečná. Ich črevá pozostávajú z valca lemovaného pohármi. Poháriky sú vlastne dva drobné kolíky, ktoré spolu spočívajú a keď je vložený správny kľúč, prerušenie medzi kolíkmi sa nachádza pozdĺž okraja valca (šmykovej čiary), čo mu umožňuje otáčať sa.

Cieľom pri vychystávaní zámku je umelo prilepiť vrchný kolík aplikovaním nameraného a konzistentného tlaku pomocou kľúča na valec počas vyberania. Nakoniec sú všetky horné kolíky zachytené nad šmykovou čiarou, spodné kolíky padajú späť na svoje miesto a valec sa voľne otáča. Zatiaľ čo niektoré zámky majú bloky a komplikovanejší dizajn kolíkov, väčšina rozdielov v kvalite zámkov je citlivá na kolíky. Trvá veľmi ľahký dotyk, dobré nástroje a sústredenie na lepenie zámok vyššej kvality.


Stále so mnou? Jasne video hry zámok picking je reprezentovaný docela trochu inak. Existuje len niekoľko hier, ktoré zobrazujú poháre, a mnohé z nich sú ďaleko od toho, ako to vlastne funguje. Znovu chápem potrebu tvorivej licencie na riešenie hodnoty zábavy a tempa. myslel som Prach: Elysijský chvostMechanik na vychystávanie zámkov bol pre túto hru dokonale vhodný, aj keď nemal nič spoločné so skutočným výberom zámku.

Elder Scrolls Online dostane kombináciu zábavy a realizmu. Samozrejme, mali by mať veľa príležitostí na vylepšenie svojej mini-hry. Metóda v ESO je dobrá kombinácia zložitosti. t zabudnutia a spokojnosť Skyrim.


Nie som si úplne istý, čo pekní ľudia z Tamrielu robili výbery, ale sú strašne krehké. To je v poriadku, aj keď to znamená, či to znamená, alebo nie, toto (v kombinácii s časovým limitom) je dobrá simulácia toho, čo sa stane, keď zachytávač zámok zasekne jeden z kolíkov. Zámok sa musí resetovať a znova sa pokúsiť o resetovanie a niekedy môžete zámok úplne prerušiť. Vyčerpanie zámok v ESO s podobným pocitom.

Kolíky ležia na rôznych úrovniach a dotyk je dôležitý. Aj keď to nie je totožné s tým, ako visiaci zámok vo vašej telocvični skrinky funguje, je to docela dobré pre simuláciu. Jediná vec chýba ESOmini hra je zámok, v ktorom si vyberiete špendlíky. Pre viac citlivé zámky v reálnom svete, učenie pin poradí je dôležité znížiť rušenie.

Môj bežec za najlepší zámok picking v RPG berie pin objednávku veľmi vážne. Risen seriál je skvelým príkladom mini-hry s kreatívnym zámkom, ktorá sa odvíja od realizmu v prospech zábavy. Hry používajú pin order puzzle mechanik, a dokonca aj tie najťažšie zámky môžu byť otvorené zbrusu novým hráčom. Aký skvelý spôsob, ako vás vysať správne do krádeže všetkých loots. Naozaj sa mi páči, že animácie sú neuveriteľne realistické, aj keď vychystávanie nie je.

Akú hru si najradšej vyberiete? Dávate prednosť časovanej mini hre alebo viac uvoľnenej hre? Dajte nám vedieť v sekcii komentárov nižšie.