Bungie 's osud Čaká, ale viac ako niekoľko z nás rozhoduje, či to je ich hra alebo ich osud, na ktorý čakáme.
Ale najprv, niektoré pozadie: Bungie rozišli s Microsoft v roku 2007 po rokoch sladko-hala-miloval (Halo 3 bol ich posledným projektom, zatiaľ čo vlastnil Microsoft, hoci tieto dve spoločnosti spoločne spolupracovali Halo: ODST a Halo dosah). Tímové úsilie vyústilo do vlajkovej lode Xbox a udržalo si obidva podniky prosperujúce roky.
Vzhľadom k tomu, že to bolo nezávislé, Bungie vyrástol. V roku 2009 zvýšila počet zamestnancov na 120 zamestnancov a presťahovala sa do väčších kancelárií. Urobil si to dobre so sériami Halo a ako výsledok dokázal reinvestovať. Nedávno podpísala 10-ročnú vydavateľskú zmluvu Activision v roku 2010 naozaj variť veci.
Teraz je však čas, aby spoločnosť tak povedala alebo zastavila. Pre mnohých z týchto zamestnancov, Halo je všetko, čo som kedy poznal. Bolo to ich dieťa asi desaťročie.
Dobrou správou je, že Bungie oznámila, osud a nehanbili sa od ambícií. osud bol zobrazený ako multiplatformová, vždy online hra, ktorá však bola menej ako MMORPG a viac ako obrie virtuálne kooperačné ihrisko. Určite tam budú nejaké PvP elementy, ale tento typ hry znie ako niečo, čo teraz nedokážeme pochopiť. Nazvite to kozmickým valcom ruskej rulety: Bungie urobí niečo také odlišné, že sa z neho stanú chudobní alebo bohatí.
Hra nebola ničím náročným, opísaným ako "strelec zdieľaného sveta" a svetom, kde udalosti "môžu alebo nemusia byť kontrolované vývojárom".
Inými slovami, je to niečo, čo sme nikdy predtým nevideli.
A zatiaľ čo niektorí môžu pochybovať Bungie schopnosť prejsť z svätožiara - často sa inovátori jedného desaťročia stávajú lúpežníkmi v ďalšom - to osud veci sa cítia rovnako čerstvé a meniace sa v priemysle svätožiara sám bol pred mnohými rokmi.
Aj keď stratégia zlyhá, myslím si Bungie robí správny krok. Opäť hojdačka na ploty. Príliš veľa vývojárov hier by šlo s bezpečnou stratégiou a produkovalo ďalší cookie-cutter FPS, počítajúc s ich minulým úspechom, že ich budú búrať do konzol novej generácie.
Zaviazaním sa k meniacemu sa hernému priemyslu, namiesto toho, aby sme sa držali normy, Bungie ukazuje, že je pripravený riešiť zložité funkcie, ktoré hráči túžia.
Verím v Bungie, s osud, A tak Activisionzrejme
Activisionzaoberať sa Bungie je pre štyri osud po dobu trvania zmluvy, pričom prvá bude vydaná v treťom alebo štvrtom štvrťroku tohto roka.