LOS ANGELES - Activision je hlavným podporovateľom eSportov. Od výkonného riaditeľa spoločnosti Erica Hirshberga sa spoločnosť zaviazala, že eSport bude centrálnou súčasťou franšízy Call of Duty. Za posledné tri roky, vydavateľ pracoval s Xbox na podporu $ 1 milión Call of Duty Championship. Udalosť eSports sa od svojho spustenia rozrástla a rozšírila.
Počnúc Treyarchovým Call of Duty Black Ops II, vývojári COD spolupracovali priamo s profesionálnymi hráčmi na integrácii nových funkcií do hry pre viacerých hráčov. Mike “Hastr0” Rufail bol prvým profesionálom, ktorý pomohol spoločnosti Activision formulovať lepší zážitok pre profesionálnych hráčov a ich fanúšikov. Tento proces pokračoval. A Sledgehammer hry úzko spolupracuje s eSports profesion počas vývoja Call of Duty Advanced Warfare.
"Máme ex-eSports súťažného športovca, ktorý je teraz dizajnérom v tíme," povedal Michael Condrey, spoluzakladateľ a výkonný riaditeľ Sledgehammer Games. „Sledovanie jeho práce je naozaj skvelé, pretože prináša všetko, čo on, ako odborník vo svojom odbore, v tom, čo robí, aby skutočne pomohol zlepšiť zážitky aj pre masívnych verejných MP hráčov.“
Condrey, ktorý sa zúčastnil v roku 2014 Call of Duty Majstrovstvá začiatkom tohto roka na LA Live sú fanúšikom eSportov.
"Nikdy nebudem profesionálnym basketbalovým hráčom," povedal Condrey. „Pre mňa sa to nikdy nestane, ale cez víkendy hrám basketbal. Som inšpirovaný týmito chalanmi. Milujem sledovanie profesionálnych športovcov, ktorí robia svoju vec a môžem sa od nich naučiť. Myslím, že eSporty nám to umožňujú. Dávajú nám skvelé nápady. Nie všetky ich nápady sú použiteľné pre hru, ale mnohí z nich to robia lepšími. Bolo to dobré partnerstvo a naozaj rešpektujeme to, čo títo chlapci robia. “
Tesne pred E3 2014, Major League Gaming (MLG), partnerstvo s ESPN pre X hry Austin, ktorý videl Complexity vyhrať X Games zlaté medaily - rovnaké ceny, ktoré sú dané pre extrémne športovcov. Hrávali len profesionáli z eSportu Call of Duty Ghosts.
„Práve teraz je to vzrušujúce obdobie,“ povedal Condrey. "Ghosts bol na X Games Austin ako medailu. To je šialené. Kto to videl? Pred niekoľkými dňami som videl titulok, ktorý povedal, že v minulom roku sa sledovalo 2,5 miliardy hodín eSportov. Dosahujú povedomie masového trhu o tom, čo robia a to je zábava pre každého. Určite sme mali dobrú šancu spolupracovať a učiť sa od nich. “
Condrey a jeho tím sa zameriavajú na kampaň pre jedného hráča s prvou hrateľnou hrateľnosťou Call of Duty Advanced Warfare. Sledgehammer odštartoval Xbox Tlačová konferencia 9. júna s playthrough úrovni v Soule, Kórea. Odhalenie viacerých hráčov však príde neskôr toto leto a tím je nadšený, ako to bude hrať v eSports zážitku.
„Od prvého dňa sa tento tím zameral na revolúciu a pridanie inovácií do priestoru pre viacerých hráčov, rovnako ako to, čo robíme s kooperáciou a na náš príbehový režim,“ povedal Condrey. „Sme veľkí fanúšikovia hier pred nami a sme hrdí na to, čo sme robili MW3 as Treyarchom Black Ops II MP a všetky hry, ktoré priniesli naozaj skvelé veci. Vedeli sme, že tam máme vysoký bar, aby sme naozaj priniesli niečo zvláštne Pokročilé bojovanie a to bolo ohnisko priamo z brány. “
Sledgehammer mal celé tri roky vyvinúť svoj prvý originál TRESKA a pracujú na multiplayeri z get-go.
"Deň po MW3 sme sa začali zameriavať na Pokročilé bojovanie a multiplayer bol jedným z hlavných vodičov, “povedal Condrey. „S tým to bola silná rovnováha pri poskytovaní skutočne úžasných inovatívnych príležitostí na zapojenie 40 miliónov silných fanúšikov. Komunita eSports je tiež naozaj úžasná v tom, že nám pomáha pracovať na tom, čo funguje skvele pre nich aj pre verejnosť, takže sme spolupracovali s oboma skupinami. “
Pozrite sa na viac detailov o hre pre viacerých hráčov a nových inováciách eSports, ktoré sa budú zavádzať v priebehu niekoľkých mesiacov. Ale od prvého pohľadu na živú hru Xbox One, Pokročilé bojovanie bude mať veľa nových prvkov (od exoskeletonov po pancierované Pitbulls), ktoré zmenia spôsob, akým budú profesionáli v stratégii TRESKA od 4. novembra.