Call of Duty Pros Lightning Pandy Diskutujte o popularite ESports

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 28 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
Ninja Kidz Movie | Season 1 Remastered
Video: Ninja Kidz Movie | Season 1 Remastered

Lightning Pandy majú najviac farebných dresov vo všetkých eSports. Európsky tím Call of Duty založil Shane „Shane“ McKerral potom, čo opustil Epsilon. Tím, ktorý vyšiel z Major League Gaming (MLG) Anaheim 2014, prešiel až do piateho kola súťaže, ktoré sa stalo najúspešnejším európskym tímom na turnaji. Kvarteto hráčov tiež prešlo až do roku 2014 vo výzve šampionátu Call of Duty v LA v apríli 2014. Kapitán McKerral a spoluhráč Sandro "Ramba" Spick diskutujú v tomto exkluzívnom rozhovore o svojich profesionálnych hrách.


Ako ste videli, že sa majstrovstvá v priebehu posledných rokov vyvíjali?

McKerral: "TRESKA v posledných rokoch doslova vybuchla. Na mojej prvej akcii sme hrali za absolútne haliere. Diváci na potoku boli pravdepodobne menej ako 1 000, ale tu sme. Hráme za milión dolárov. A s posledným Call of Duty Majstrovstvá mali viac ako 500 000 divákov, takže to hovorí samo za seba. “

Aké sú výzvy, pokiaľ ide o Call of Duty a každý rok sa musíte naučiť novú hru?

McKerral: „Je to všetko o komunikácii s tímom. To bola prekážka v našom tíme, pretože som Rakúšan a Ramba je zo Švajčiarska. Hovoríme po nemecky. To bola jazyková bariéra medzi nami a preto sme nemohli komunikovať. Ale myslím si, že komunikácia a potom len rozdrtiť hru je všetko, čo musíte urobiť. “


Čo cítite, že je sila, keď príde na váš tím?

Spick: „Sila nášho tímu spočíva v tom, že sme všetci spolu. Keď niekto urobí chybu, niekto na ňu upozorní a potom opravíme túto chybu. Je to, aby náš tím hral čo najlepšie. Na konci dňa, pre každý tím, je to len komunikácia a vzájomné stretnutie. A dostaneme sa tam ako tím, pretože to všetko prichádza spolu. “

Ako sa vyvíjala úroveň konkurencie z minulého roka na tento rok?

Spick: „Je to ťažšie pre európske tímy ako pre Američanov. V minulom roku všetko ovládala zložitosť, ale teraz je tu asi päť alebo šesť amerických tímov, ktoré ju môžu vyhrať. Je to úžasné, pretože nikto nemá rád tím, ktorý vyhrá všetko po celý čas. “


Ako ste videli, ako sa veci vyvíjajú?

McKerral: „Je to dosť vyvinuté. Myslím Black Ops 2 všetko zmenilo. To bol menič pre celú komunitu, pre celý eSport Call of Duty. “

Aký dopad priniesol v minulosti vývoj profesionálov do vývojového štúdia s Call of Duty?

McKerral: „Problém s Call of Duty franchise je to, že toľko ľudí kupuje hru. Zo strany eSportu je to pravdepodobne menej ako jedno percento ľudí, ktorí majú radi eSports. Niekedy je ťažké dostať ich pozornosť. Najdôležitejšou vecou pre ľudí v eSports je, keď dizajnéri k nám hovoria, pretože vieme čo TRESKA potrebuje. Sú to najlepší hráči v hre a vedia, čo robí z hry to najlepšie. Vedia, čo robí hru vzrušujúcu sledovať, a tak celá komunikácia medzi nami a dizajnérmi pôjde ďaleko. “

Aká je vaša najobľúbenejšia mapa s názvom Call of Duty Ghosts a prečo?

Spick: „Moja obľúbená mapa je Octane Domination. Hral som úlohu S&D, pretože je to dosť otvorená mapa a existuje toľko budov. Je to pre mňa jednoducho pekné a ľahké ísť a zastreliť všetkých do chrbta a ísť schovať a utiecť znova. “

Máte obľúbenú mapu?

McKerral: „Hrám tiež S&D a rád sa za nimi plížim a idem za nepriateľskými líniami.“

Máte nejakú obľúbenú zbraň?

McKerral: „Obaja používame S&D a najviac odporúčanou zbraňou je Mtar, pretože je tak užitočná zo všetkých oblastí. Deväť z desiatich hráčov použije Mtar len preto, že je to najpraktickejšia zbraň pre úlohu, ktorú hrajú. “

Ako si tímy z rôznych krajín hrajú rôzne štýly?

Spick: „Kórejčania hrajú len proti ostatným Kórejčanom, takže sa nemôžu naučiť nové veci, zatiaľ čo v Európe môžeme neustále sledovať americké prúdy. Američania majú vždy tendenciu byť lepší. Nemám tušenie, prečo, ale s Call of Duty, že je to tak, ako to bolo vždy. Je to aj preto, že v Amerike je viac. Problém, ktorý máme v Európe, je jazykovou bariérou, takže každá krajina len prúdi proti tímom zo svojej krajiny. “

Ako ste videli, ako sa eSport vyvíjajú v Európe?

McKerral: „Európska scéna sa od minulého roku veľmi rozrástla. S jazykovou bariérou je dosť ťažké nájsť tímy v celej Európe, aby si navzájom konkurovali. Nevidíte nikdy tím s jedným Francúzom, Nemeckom, Spojeným kráľovstvom a jedným švajčiarskym hráčom. V Amerike je ľahšie nájsť iných dobrých hráčov. “

Spick: „Aj v krajine je to tiež oveľa väčšie. To vždy pomáha. “

Čo vyniká ako obľúbený zápas vo vašej kariére a prečo?

McKerral: „G2 finále. Hrali sme proti tímu Kaliber a zničili sme ich. Boli sme slaboch a každý má rád malý klišé príbeh smolníka, nie?