Camelot Unchained Rozhovor s Markom Jacobsom - zblízka a osobné diskusie o Kickstarting RvR MMORPG

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 10 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 18 December 2024
Anonim
Camelot Unchained Rozhovor s Markom Jacobsom - zblízka a osobné diskusie o Kickstarting RvR MMORPG - Hry
Camelot Unchained Rozhovor s Markom Jacobsom - zblízka a osobné diskusie o Kickstarting RvR MMORPG - Hry

Obsah

Ako anjelské dospievajúce dievča na začiatku 21. storočia som strávil dosť času tým, že som nepochopil. Zafarbila som si modré vlasy, pretekala bicykle BMX a predsedala som aj rádiu môjho klubu na strednej škole a spojenectvu homosexuálov. Tiež som strávil veľa času s malou skupinou chlapcov priateľov, zvyčajne v jednom z ich domovov rodičov, hranie hier. Dali sme deky na okná, spotrebovali nezdravé množstvo velveeta mac a syra, a hral hry po celý víkend, kedykoľvek je to možné. Títo priatelia - kto som bohužiaľ už nie je blízko - predstavil ma úžasným svetom počítačových hier a MMORPG.


Ak chcete byť konkrétny, tieto fantastické a úžasné najlepšie z najlepších priateľov, predstavil ma do Dark Ages Camelot (DAoC). V poslednej dobe sa tento svet vrátil späť do môjho života, keď som zistil, že zakladatelia Mythic Entertainment boli Kickstarting nový projekt s názvom Camelot Unchained. V ríšach DAoC som sa stal trochu menej angstovaným a nepochopeným mladým dospelým, zvyčajne za fasádou môjho Huntera "Adwylalina".Všetky, zatiaľ čo pátrajúce, ohrozujúce miestne voľne žijúcich živočíchov, a učenie môjho domáceho vlka vytiahnuť pre mňa, zatiaľ čo ja som sedel ticho a neviditeľne by- hľadanie mojich šancí na pomoc mojej ríše dobyť ďalšie.

O trinásť rokov neskôr, stále mám hru. Servery sú všetky preč, ale krásne oblasti a dobrodružstvá zostávajú. Keď som sa naposledy prihlásil niekoľko hodín, narazil som na občasného hráča a mávol som. Bohužiaľ, spomienka na načítanie Jordheimu do spústu hráčov na zmiešanej úrovni a okamžitého oneskorenia systému bola práve pamäť. Našťastie aj trinásť rokov neskôr, zakladateľ Mythic Entertainment značky DAoC: Mark Jacobs, je na ňom opäť vytvorenie nezávislého startupu City State Entertainment a sveta Camelot Unchained.


(Fotografie pochádzajú z www.citystateentertainment.com a www.kickstarter.com)

Zoznámte sa s mestskou zábavou

Jacobs spojil svoje sily s vývojom superhviezd Andrewom Meggsom, ktorý bol nedávno známy svojou prácou na Elder Scrolls: Skyrim, ktorý je tiež veteránom vývojového tímu DAoC. Dvaja vytvorili City State Entertainment začiatkom roka 2011, štúdio so samofinancovaním, ktoré sa snažilo, aby sa ich hra, ich spôsob, bez prekážok ochranných známok alebo obmedzení. Vo svojich úvodných videách kickstarter tvrdo tvrdia, že ak tento projekt nebude financovaný, hra sa nedostane - prinajmenšom nie nimi a nie spôsobom, akým si to predstavia.


Pod CSE bannerom zhromaždili tím umelcov a vývojárov nových i veteránov, všetci sú lesklí a pripravení na výzvu pred nimi: priniesť na svet exkluzívne "Tri-Realm" masívne multiplayerové online hry, Camelot Unchained (pracovný názov). Pri čítaní a sledovaní veľkorysého množstva obsahu dostupného na stránke kickstarter (rovnako ako ich camelotunchained.com a citystateentertainment.com) má tím CSE fantastickú rovnováhu medzi vážnymi a hlúpymi, zážitkami a naivitou v očiach a pozoruhodným mužským mužstvom. a ženský vstup. Tiež kačice, veľa rozkošný gumové kačice.

A: Tieto kačice berú svoj vlastný život, niet. Dostali sme ich na spoločenskú zmrzlinu, ktorú mal náš komplex budov pre všetkých nájomníkov. V jednom z našich videí sa o tých kačíkoch začali rozprávať. Dobre, bežal som s touto myšlienkou a začínal som ich stavať pod stromami, napadnúť ich dinosaurom, atď. Teraz budeme mať tapetu s kačicami a nájdeme spôsob, ako ich dať do našej hry ako veľkonočné vajíčko.

Príbeh 'Camelot Unchained'

Pôvodne, Dark Ages of Camelot priniesol do herného sveta koncept hry Realm vs. Realm (alebo RvR, pretože tento termín je teraz ochrannou známkou vydavateľa Electronic Arts). Hráči si vybrali sféru a server, vyrovnali svoj charakter v rámci tejto oblasti v PvE vyrovnávacích oblastiach / stopách a potom šli von hľadať dobrodružstvo. V rámci DAoC bol poskytnutý jedinečný zážitok, keď postavy na vyššej úrovni dokázali otestovať svoj boj proti hráčom iných oblastí. Herná komunita prijala túto hrateľnosť na oboch malých stupniciach ("ospravedlňte ma, pane, chceli by ste obchodovať s týmto - HIBERNIAN SCUM! DIE PRE GLORY OF MIDGARD"), a vo väčších mierkach razia cech proti cechu a kamarátovi proti kamarátovi (pretože Braveheart). Unikátny zážitok sa z veľkej časti neuskutočnil, alebo sa o to doposiaľ naozaj pokúsil.

Vytvorenie hry Niche pre hráčov hráčov.

Camelot Unchained označil svoj záber na RvR gameplay "Tri-Realm", prikyvujúc na tri ríše hry: Vikingovia, Artuši a Tuatha Dé-Danann. Plánovanie hry čisto riadenej hrateľnosťou RvR je riskantné. Niečo, čo Mark Jacobs často pripúšťa, ale má tiež veľkú odozvu zo strany hernej komunity:

A:Najviac vzrušenie bolo sústredené okolo myšlienky mať hru zameranú na RvR. Najviac skepticizmus bol sústredený okolo myšlienky mať hru zameranú na RvR bez vyrovnania PvE.

Napriek podobnosti s hrateľnosťou Tri-Realm, Camelot Unchained prináša do tabuľky mimoriadne odlišný typ histórie a príbehu, ako aj špecifický nedostatok tradičného vyrovnávania PvE. Nachádzame sa v dôsledku apokalyptického „prenikania závoja“, v ktorom svet zaplavil nespočetné množstvo mágie a moci a zničil takmer všetko. Tá istá zvláštna mágia zanecháva tých, ktorí sú dostatočne silní na to, aby prežili so silou, aby sa svet znovu stal skvelým, a snahou je všetko dobiť.

Ak chcete riadiť domov je to bod, City State vytvoril trinásť základných princípov: všetko od "RvR nie je koniec hry, je to jediná hra (# 2)," na "Chaos ide boing (# 13)!" Hĺbka popisu a myšlienok, ktoré sa do týchto princípov prelievajú, je zrejmá, označovaná ako menej súbor usmernení, ale skôr „základom“ vývoja hry a potenciálneho úspechu. Dôrazne odporúčam prečítať si úplný zoznam základných zásad.

Piliere hry: Tri-Realm boj, Crafting a hráč bývanie

Vytvorenie výklenku hra prichádza s bonusom: stravovanie na nevyužité výklenky záujmy. Camelot Unchained bude mať tri piliere hry na jeho jadro: Tri-Realm boj, Crafting, a Housing hráčov (tiež označované Jacobs ako "stavebné" veci). Tri-Realm boj je základom hry, je to veľmi jednoduchý koncept pre hernú komunitu, aby si získal. Mať ďalšie dva piliere sú crafting a hráč bývanie? Jacobs a Meggs ponúkajú misfits z herného sveta nový domov.

Tvorba triedy

Jacobs načrtol veľmi odlišný proces pre tvorivé triedy: remeselníci.

To umožňuje hráčom, ktorí chcú nasledovať triedu tvorby, aby mali vlastnú unikátnu vyrovnávaciu stopu. Trieda Crafter tiež umožňuje plne hráčsky riadenú ekonomiku, ktorá poháňa všetky ríše. Ak chcete dúhový plášť (ospravedlňte ma, že mám vec pre dúhy), nebudete môcť jednoducho nájsť NPC, odovzdať nejakú vyplienenú mincu a oblek. V UK by ste mali dúfať, že niekde je crafter, ktorý má tiež afinitu k dúham. Mohli by ste navštíviť obchod hráča, alebo to, čo Jacobs nazýva "bazár, ako je nastavenie", a získať crafterov tovar včas, aby bežal statočne a farebne na bojisku.

Hráč bývanie

So systémom bývania budú môcť hráči všetkých tried vybudovať svoje vlastné chaty, pevnosti, hrady a pevnosti. Mať crafter na ruky, alebo byť crafter-vám umožní posilniť a navrhnúť tieto obydlia, alebo stavať na existujúcich ruinách, na svoje vlastné osobné alebo skupinové chute (dúhový hrad niekto?). V mnohých ohľadoch to robí tieto dva piliere hier absolútne nevyhnutné pre úspešné hranie hier úplne inovatívnym a očarujúcim spôsobom.

Drž hubu a zober si moje peniaze.

(Vyššie uvedený obrázok nie je priamym odkazom, ani GameSkinny výslovne nepodporuje hráčov, aby podporovali akékoľvek hry. V súvislosti s týmto článkom neboli poskytnuté žiadne kompenzácie ani pokyny.) Zdroj: citystateentertainment.tumblr.com

Cieľ

Tím štátneho štátu vytvoril svoj Kickstarter s cieľom získať 2 milióny dolárov v rámci zdrojov crowdsource. "Kicker" je ten, že spoluzakladateľ Mark Jacobs už zvýšil dodatočné $ 1M vo financovaní z neznámych zdrojov. Ešte dôležitejšie je: Jacobs bude poskytovať 2 milióny dolárov z vlastných peňazí na podporu projektu, ak bude financovať. Nepochybne objasňuje, že aj keď kickstarter ide nad rámec svojich finančných cieľov, pokiaľ bude financovaný, bude obloženie tých drahocenne postavených pokladní dodatočnými 2 miliónmi USD bez ohľadu na to, čo je. Jacobs tiež chce, aby bolo jasné, že dary kickstarterov idú čisto do tvorby a publikovania hry, pričom ani jeden cent nebude smerovať k jeho platu alebo stimulom.

Q: Máte nejaké pochybnosti o rozhodnutí investovať 2 milióny vlastných peňazí? Dostali ste nejaký skepticizmus alebo pohľady neveriacky - konkrétne v dôsledku tragického konca 38 štúdií?

A: Rozhodneje to desivá vec. Na druhej strane, jarobil hry po dobu 30 rokov, takže to nie je môj prvý rodeo, ako to bolo pre Curt Schilling, bohužiaľ. Pokiaľ ide o vzhľad neveriacky, niekoľko, ale mnoho ľudí je jednoducho skeptický k výklenku, RvR-zameraný MMORPG.

Snívam o snímkovej frekvencii.

Jacobs a Meggs si rýchlo uvedomili, že ich hra snov môže potrebovať dosť kľúčový prvok, motor snov. Videá z Kickstarter aktualizácií ukazujú základy motora Meggs je navrhovanie, konkrétne na podporu hry je veľký objem Tri-Realm bojové situácie. Presnejšie, navrhol ho tak, aby podporoval víziu tímu, že hra je plynulá, citlivá a zameraná na počet snímok za sekundu.

V jednom z prvých videí, hlavný vývojár Andrew Meggs predvádza motor napriek jeho relatívnemu detstvu. Užívanie jednej z postáv z prvej hry City State, "March on Oz" a jej vykreslenie s 10 000 klonmi na obrazovke. Toto demo, napriek tomu, že bolo plánované špeciálne pre nižšie postavy res-flow krásne a bez druhu oneskorenia by sa dalo očakávať, že s číslami ešte o polovicu vyššie. Vzali to o krok ďalej, aby predviedli svoje tímové sieťové kotlety a vrátili sa na "March on Oz". V krátkom čase preniesli postavy a prostredia do svojho nového motora / siete ako neuveriteľne sympatický "City State Smackhammer". Vo videu je tím CSE ešte príjemnejší, keď sedí pri svojich stoloch po kancelárii a radostne sa naháňa okolo s obrovskými kladivami - a ich vzrušenie je infekčné.

Q:Mark, povedali ste, že vaše zameranie na boj je, aby bolo plynulé, citlivé a pohlcujúce; Andrew ste nám ukázali presne to, čo môže váš vlastný motor urobiť pre nás v priestore RVR (10 000 hráčov v jednej bitke). V obidvoch príkladoch ste obaja obaja obetovali veci, ako napríklad, že nemajú špičkové osvetlenie, trochu riedšie prostredie, obmedzujúce modely atď. Dostali ste viac pozitívnych alebo negatívnych ohlasov od hráčov okolo tohto daru?

A: Obaja, ako sa očakávalo. Keď čítate nejaké komentáre na fórach, tak to vyzerá Niestarať sa o nič iné ako o hranie; Dajte nám hrateľnosť! Developer: Dobre, budeme používať náš motor, ktorý bude hra vyzerať dobre, aj keď nie ako motor Crytek, ale naše zvládne väčšie bitky. fóra: Čo? Chcem, aby to tiež vyzeralo skvele!”

Celkovo sa však domnievam, že väčšina našich podporovateľov, najmä tých, ktorí hrali Dark Age of Camelot, vám povie, že by radšej mali rýchlosť a výkon ako lepšiu kvalitu a prezentáciu. Oh, a to 10K model demo bolo pre low-poly tie, ako vysvetlil Andrew.

55% financovaných, 60% času zostalo!

Ako písanie tohto článku, Camelot Unchained má 19 dní ísť do svojho dokončenia v 11:56 EDT vo štvrtok 2. mája. Doteraz sa projekt môže pochváliť ohromujúcimi $ 1,101,802 a počítaním naprieč prekvapivo nízkymi 6 902 podporovateľmi. Odmeny pre CU sa rýchlo stali témou konverzácie, pričom zakladateľské body preberajú vlastný život. Backers zarobí stanovené množstvo bodov zakladateľov, ktoré sú použiteľné v burze zakladateľov, akonáhle sa hra spustí pre špecializované položky, priestory, mená a skúsenosti v závislosti od úrovne ich darov. V priebehu 4 dní bola odpoveď od podporovateľov a potenciálnych podporovateľov jasná, chceli „KÚPIŤ BODY ZÁKAZNÍKOV!“. Zálohovanie z veľkých mien, ako sú Obsidian a InXile, neublížilo príčinám mestského štátu, a do dnešného dňa má hra tri "Dragonwhale" backers (títo štedrí ľudia darovali 10.000 dolárov a zarobili si cestu do centrály CSE), pričom všetkých päťdesiat päť úrovní odmien za 5 000 USD požadovanej úrovni.

Q:Čo vás skutočne prekvapilo v odpovedi od hernej komunity okolo Camelot Unchained?

A: Neuveriteľná úroveň podpory našich podporovateľov. Nemáme žiadnu podporu, ale množstvo podpory, ktoré nám preukázali prostredníctvom svojich sľubov a ich celkového nadšenia a štedrosti, bolo neuveriteľné.

Robíme túto hru, tento svetový

Ale budete sa tam pohybovať a žiť tam.

Tím mestského štátu urobil neuveriteľnú prácu v interakcii s komentátormi, reagujúc na ich požiadavky (napr. Rezervácie cechových mien, ktoré sú dostupné prostredníctvom bodov zakladateľov, napríklad), a uistil sa, že chápu, aká veľká je táto hra pre nich. Odteraz na svojom kickstarteri je projekt domovom viac ako 19 500 komentárov a dá sa dosiahnuť aj prostredníctvom ich Tumblr. Ako povedal Mark Jacob, "robíme hru, svet - ale žiadame vás, aby ste v nej žili."

Hral by si?

Ak ste niekedy hrali Dark Ages of Camelot, alebo známeho niekoho, kto má - viete, hĺbky zážitkov z vývoja Camelot Unchained je boj Tri-Realm už má za sebou pás, od zakladateľov City State Entertainment. Ak ste niekedy hrali MMORG, alebo RPG a mysleli si, že "táto hra by bola oveľa lepšia, keby som mohol tráviť celý čas budovaním, navrhovaním, kovaním a vytváraním vecí vo všeobecnosti" - potom by sa mohli rozprávať výklenky CU a skladba hráčov. pre vás. Či tak alebo onak, hráč vo vnútri nás všetkých potrebuje stráviť nejaký kvalitný čas, ktorý pohlcuje všetok obsah, ktorý je ľahko dostupný na kickstarteri, webovej stránke a blogu Camelot Unchained (okrem iného). Máme skutočnú príležitosť na podporu výklenku hier, o ktorý sa nikdy predtým nepokúšali; Staňte sa súčasťou niečoho revolučného v priestore MMORPG. Záujem mestskej štátnej zábavy sa ukázal v ich takmer ohromne dobre zaoblené a časté aktualizácie, príspevky a videá- je naozaj všetko, čo zahŕňa. S pomocou hernej komunity ich zoznam Kickstarter uvádza navrhované spustenie programu Dovolenka 2015, pričom najskorší prístup k beta verzii je k dispozícii približne za rok.

Všetko, čo si teraz môžem myslieť, je, či by som mohol nájsť iných ľudí v klasických ríšach Temného veku Camelot - netrpezlivo čakajúcich na nebývalý príchod Camelot Unchained.

Mimoriadne úprimný „Ďakujem“ Markovi Jacobsovi z Mestskej štátnej zábavy za to, že odpovedal na otázky tohto autora, ako aj tisíce ďalších ľudí, ktorí poslali svoju cestu!

Zdroje tohto článku (a spotreba):

www.CamelotUnchained.com

www.CityStateEntertainment.com

http://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained

www.CityStateEntertainment.Tumblr.Com