Môžu dospelí a videohry naozaj ísť spolu & quest;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 23 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 4 November 2024
Anonim
Môžu dospelí a videohry naozaj ísť spolu & quest; - Hry
Môžu dospelí a videohry naozaj ísť spolu & quest; - Hry

Obsah

Hoci videohry boli už takmer 60 rokov a priemerný americký hráč má 31 rokov, mnohí ľudia stále veria, že videohry sú len pre deti. Žiadna zodpovedná dospelá osoba by nestrácala čas hraním videohier, keď sú dôležitejšie veci, nie? To nepomôže, že nedávna štúdia z University of Chicago zistila, že muži vo veku od 21 do 30 rokov nielenže mali viac voľného času ako pred desiatimi rokmi, ale trávia viac času na videohrách. Autori tiež tvrdia, že mladí muži vypadávajú z pracovnej sily, pretože hry ako Svet Warcraftu sú omnoho viac odmeňované ako pracovné miesta.


Iste, hullabaloo nie je prvou inštanciou starých časovačov, ktorí sa obávajú toho, že mladí ľudia hnijú svoje mozgy s novou technológiou. Je to tiež nie je prvýkrát, non-hráči špekulovali o spoločnosti zániku cez videohry. Ale ako videohry (a milované tituly) starnú, mnohí hráči prestanú hrať videohry. Dokážu dospelí a videohry skutočne ísť spolu, alebo sú videohry, ktoré musia zodpovední dospelí vzdať produktivity v spoločnosti?

Samozrejme, že nie! Nielenže môžu videohry a dospelí koexistovať, ale videohry môžu prispieť k rastu človeka rovnako, ako iné aktivity vo voľnom čase budujú charakter a ponúkajú náročné zážitky.

Čo je to dospelý?

Dospelý, podľa top definície v Urban Dictionary, je "vykonávať jednu alebo viac povinností a zodpovedností očakávaných od plne rozvinutých jednotlivcov." Medzi príklady pre dospelých patrí platenie vášho účtu kreditnou kartou, práca načas a výber, že na sociálne médiá nebudete hádzať tieň. Škoda, že nemôžeme hrať videohry, aby sme splatili účty za kreditné karty, ale existujú hry, ktoré nám môžu pomôcť zapamätať si naše každodenné úlohy.


Habitica môže byť jednou z týchto hier. Je to produktivita aplikácie, ktorá gamify váš zoznam úloh, takže to nie je naozaj videohry. Avšak, Habitica vám pomôže premeniť váš život na hru.

Užívatelia majú tri samostatné zoznamy: zvyky, denníky a úlohy. Návyky sú všetko, čo by ste chceli vybudovať do zvyku. Získate body za to, že robíte svoj zvyk, a stratíte body a zdravie, ak sa vám nepodarí splniť váš zvyk. Denníky sú v podstate na programe. Napríklad, niektoré z mojich denníkov sú úlohy, ktoré musím dokončiť každý deň v práci. Podobne užívatelia získajú body za dokončenie svojich denníkov a stratia body a zdravie, ak nedokončia svoj denný deň. Neexistuje žiadny trest za nedokončenie úlohy. Užívatelia o úroveň vyššie po zasiahnutí bodov míľnik. Stratiť všetky zdravie, však, a užívatelia umierajú a ísť späť o jednu úroveň.


Pridať "zaplatiť účet kreditnou kartou" ako zvyk, dostať to urobiť, získať body, a ste odmenení za dospelých! Nástroje ako Habitica ukazujú, ako nám videohry pomáhajú praktizovať a posilňovať pozitívne správanie v našich životoch.

Videohry podporujú vytrvalosť

Niektorí tlačili späť proti slovu "dospelý", argumentovať, že oslavovanie dostať bielizeň vykonáva na vlastnú päsť minimalizuje vaše skutočné úspechy. Rád by som dodal, že dospelý sám o sebe je často považovaný za konečný cieľ. Urobil si svoju bielizeň. Varili ste večeru zdravšiu a komplikovanejšiu, než otvoriť plechovku polievky. Teraz už si dospelý a skončil si. Skombinujte dospelých s videohrami a ľudia sa môžu naučiť neustále sa snažiť hľadať nové výzvy a nikdy sa neuspokojiť so súčasnými výsledkami.

Iste, zarábať S hodnosti v každej úrovni jedného šéfa Cuphead je tak chladnejší ako dokončiť svoju bielizeň, ale úspech nie je až taký chladný, ako povedzme, že prichádza s kreatívnou novou reklamnou kampaňou v práci. Zarábanie hodnosti S však má úroveň vytrvalosti a odhodlania, ktoré nie je nevyhnutne potrebné na pranie bielizne. Áno, je tu ďalší deň na to, aby ste si urobili svoju práčovňu, alebo inú príležitosť prísť s ďalšou najlepšou vecou. Je tu však len jeden Cuphead, Existuje len jeden spôsob, ako získať hodnosť S. A dokonca aj tých mála, ktorým sa podarí zarobiť hodnosť S pre každého šéfa Cuphead nezastavuj sa tam

Na jednej strane, ísť na hodnosť S na každej úrovni šéfa je v podstate dospelý. Je to veľmi časovo náročné. To môže byť veľmi ľahké povedať, že si vziať pauzu, akonáhle sa dostanete S hodnosti na Rumor Honeybottoms. Na druhej strane, len veľmi málo ľudí, ktorí zarábajú hodnosť S pre každú úroveň šéfa, sa tam nekončí. Môžu sa zastaviť Cuphead, ale neprestanú hľadať ďalšiu výzvu. Dokonca aj keď si po prestávke Honeybottoms urobia prestávku, quest sa tam nemusí zastaviť.

Celkovo, hry pre dospelých a video hry nefungujú v silách. Môžeme pozitívne ovplyvniť aj druhých. Ak sa nám podarí dať myseľ k rozdrveniu Cuphead s dokonalosťou, potom sme schopní dosiahnuť čokoľvek.

Videohry Učiť praktické zručnosti

Dospelý, podľa definície, primárne zahŕňa citát, svetské úlohy dospelosti. Platenie účtov, varenie večere, upratovanie, a ísť do práce nie sú najviac vzrušujúce aspekty života. Tiež nie sú jedinými aspektmi dospelosti alebo života. Je to jednoduché a skôr lenivé prezerať video hry ako irelevantné pre reálny život. Význam je ťažšie nájsť v hre Mortal Kombat ako v hre Program Kerbal Space.

Nemusím nevyhnutne hovoriť o vzdelávacích hrách a výhodách zavádzania videohier do triedy, hoci vzdelávacie hry predstavujú príležitosti naučiť sa praktické zručnosti a znalosti. Mám na mysli menej zjavné prípady učenia, ako je učenie, ako bodovanie funguje v tenise cez tenis akýkoľvek tenisová hra. Alebo učenie geografie a histórie v Mario chýba! alebo Kde na svete je Carmen Sandiego? Alebo učenie o rôznych voľne žijúcich živočíchov a podnebie v Sim Park, Možnosti sú nekonečné.

Muhammad Ali kedysi povedal: „Človek, ktorý vidí svet rovnako ako v 20 rokoch, premárnil 30 rokov svojho života.“ Dospelý je dôležitý, ale ak ste všetko, čo ste kedy urobili, bolo dospelé, potom, čo ste urobili, aby ste rozšírili svoj svetonázor? Videohry ponúkajú cenné príležitosti na rozšírenie našich svetonázorov a dozvedieť sa o témach, ktoré sa inak nesmieme učiť prostredníctvom našej kariéry alebo každodenného života. Poznávanie starovekej čínskej histórie Mario chýba! nie je to isté ako čítanie dejinnej knihy alebo návšteva Číny, alebo rozprávanie sa s čínskym učencom dejín. Ale posledné tri spôsoby nie sú jedinými spôsobmi, ako sa o nich dozvedieť. A nezabúdajme, že vystavenie prostredníctvom videohier môže viesť k tomu, že niekto vyzdvihne knihu alebo sa porozpráva s niekým, kto by nemusel mať bez počiatočnej expozície.

Celkovo sú videohry vnímané ako strata času, pretože hráč sa nepohybuje. Záľuby, ako je hranie basketbalu alebo čítanie kníh, sa nepozerajú s rovnakým očierňovaním. Všetci traja však môžu budovať charakter a umožniť ľuďom rásť ako ľudské bytosti. Len preto, že videohry nie sú „dospelé“, neznamená to vždy, že videohry sú opačné alebo že sa dostanú do cesty fungovania ako individuálna, zodpovedná osoba.