Môže EverQuest Next žiť až k jeho Hype & quest;

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 1 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 8 November 2024
Anonim
Môže EverQuest Next žiť až k jeho Hype & quest; - Hry
Môže EverQuest Next žiť až k jeho Hype & quest; - Hry

Obsah

Problémy s hype v hernom svete

Oddeľovanie humbuku od reality je výzvou v dnešnom svete veľkých sľubov a čiernych skriniek. Hry žijú podľa schopnosti stimulovať osobu, aby si kupovala, hrala a žila vo svojom svete. Marketing vynakladá tisíce dolárov a stovky hodín na vypracovanie plánov na to, aby si hráči vybrali čas zo svojich rušných životov a tešili sa na niečo nové na obzore.


Keď príde na väčšinu výrobkov, ktoré sú hyped, kupujúci výčitky svedomia je ťažké bojovať. Čím viac humbuk okolo produktu vo všeobecnosti znamená vyššie očakávania. Vo svete hernej produkcie môžu projekty trvať roky a roky, kým implementujú nové nápady a s očakávaniami, ktoré sa týkajú titulov AAA, sa vývojári musia viac než kedykoľvek predtým snažiť o splnenie sľubov, ktoré nevyhnutne neurobili.

Zaujímavosťou na humbuku je, že ho väčšinou urobil neúmyselne developer. Zatiaľ čo vývojové štúdio by mohlo pontifikovať myšlienky o tom, ako šíriť vírusový marketing, je to trh, ktorý berie myšlienky na úroveň virality a nie na samotného vývojára. Akonáhle sa komunita začne zaoberať titulom a sľubmi, ktoré robí, hyperbole začína.

Vzhľadom na čas môže byť myšlienka hry ešte väčšia ako samotná hra. PlanetSide 2 robí to naozaj dobre s hráčmi nákup do sľubov hry, ktorá prelomí všetky hranice, a zatiaľ čo PlanetSide 2 robí všetko preto, aby zmenil stav strelcov prvej osoby, je to ešte ďaleko od toho, čo naozaj svietilo.


Je to Hype, ktorý ovplyvňuje hodnotenie hry alebo je to nedostatok samotnej hry?

MMORPGs vždy dostali veľa humbuk, tradične niektoré viac ako iní. Hry ako Star Wars: Stará republika a Vek Conana, aby sme vymenovali aspoň niektoré, skončili byť známy ako "zlyhania" priemyslu napriek ich veľkému humbuku a ich pokračujúcim ziskom. Áno, hry sa nepodarilo splniť svoje sľuby do určitej miery, ale fanúšikovia mylne vyložili tieto sľuby natoľko, že sa postavili na pauzu?

EverQuest Next je voľba byť tak verejne otvorený o tom, že je vo výrobe, a môžem dodať, že vo výrobe s takými veľkými sľubmi, že by to mohlo byť nastavenie svojich budúcich hráčov na sklamanie.

Bude EverQuest Ďalší kolaps pod tlakom?

Bohužiaľ, dnes, mnoho MMORPGs nedokážu splniť očakávania svojich hráčov prísť na trh, alebo dokonca roky po ňom. Hype udržiava hry, ktoré spadajú medzi hernú komunitu, a hoci hra môže navždy zostať zisková, bude väčšinou známa pre problémy, ktoré mala oproti výhodám, ktoré jej priniesli.


EverQuest Ďalej je v súčasnosti na vlaku humbuk a podivne bez veľkej prítomnosti. Hra nebola ukázaná a nebude zobrazená až do 2. augusta, ale vyhrala dva (áno TWO!) Ocenenia z výstavy E3 a sľubuje, že bude blízko revolúcie, pokiaľ ide o svet MMORPG. Bolo nám povedané, že očakávame čistú hru na pieskovisku, kde sa dá postaviť a zmeniť takmer všetko. MMORPG.com nás dobíral predpokladom, že EverQuest Next vyhral najlepšie z E3 nielen preto, že to bolo do značnej miery úžasné, ale preto, že bol schopný súťažiť toe-to-toe s každou hrou na E3. Toto by bolo prvýkrát, čo by MMORPG mohol skutočne súťažiť na vlastnom základe bez toho, aby bol uvedený na trh.

Ako teraz stojí, EverQuest Ďalej už má subreddit a tri až štyri fansites. Hra má v súčasnosti takmer 9,00 hodnotení a je to najlepšia hra vo vývoji na MMORPG.com. Väčšina príspevkov na fóre na stránke je tiež o hre, diskutovať o dobre známych témach v úrovni diskusie, ktorá by mohla byť nezdravá pre hru s odhalenými malými informáciami.

Čo vieme o EverQuest Next

  • EverQuest Next Bude hra pre pieskovisko - to znamená prieskum, budovanie a ničenie už potvrdeného bezšvového sveta.
  • EverQuest Next používa umelú inteligenciu StoryBricks pre vytváranie emocionálne "inteligentných" NPC. Musíme ešte vidieť, aké inteligentné môžu byť.
  • Tvorba bude dôležitá nielen pre vytváranie budov, ale aj pre vytváranie zbrojí a zbraní. Môžeme väčšinou očakávať postavený v PlayerStudio ako v EverQuest II, kde hráči môžu vytvárať modely a textúry pre zbrane a brnenia. Očakávala by som aj normalizovanejšiu tvorbu.
  • Boj bude menší ako tlačidlá na tlačidlá ako EverQuest II (potvrdené na Fanfaire 2010). Nie ste si istí, či môžeme očakávať skutočné Temné duše ako boj alebo viac GuildWars 2 Hybrid.
  • EverQuest Next by mal preklápať nádherné, ospravedlňujem moju francúzštinu, pretože používa motor ForgeLight.
  • EverQuest Next ponúka možnosť otvoreného sveta PVP. Či je to konsenzuálne alebo nie je ešte vidieť.

Čo robí spoločnosť Sony Online Entertainment na SOE Live?

Krátke fúkanie naše nohavice off, SOE potrebuje naozaj nechty doma rozdiely v EverQuest Next versus iné tituly AAA vo vývoji v súčasnej dobe. Potrebuje boj, s ktorým môže súťažiť Elder Scrolls Online, Zdá sa, že umelá inteligencia by mohla byť obrovskou vecou pre NPC, ktoré zvyčajne stoja ako pri ponorení, tak pri hraní. Inteligentné AI by mohli spolupracovať v bojových situáciách, aby poskytli pútavé PVE bitky, ktoré v dnešnej dobe v MMORPG nevidíme.

SOE tiež musí urobiť viac, než predviesť peknú grafiku a pokračovať vo veľkých, ale fyzicky neprítomných sľuboch. Hrateľné demo bolo sľúbené minulý rok a musí byť bezchybné. Demo by malo nielen ukázať sľuby, ktoré boli urobené, ale malo by to urobiť aj v čistej forme, ktorá by mohla rozptýliť akúkoľvek nedôveru. Nie som si istý, či SOE môže zasiahnuť, keď príde na kvalitu kvôli nedávnej kritike ich produktov fanúšikmi. EverQuest Ďalej bude nejako musieť vyrovnať zdanlivo nemožné cieľom hráča vytvoreného obsahu a úrovne kvality ponoriť sa a urobiť tak skôr, ako súťaž dobehne.

Čo si myslíte o sľuboch EverQuest Next? Myslíte si, že humbuk okolo hry bude viesť k všeobecnému nadšeniu, alebo bude balónom v nadsadených očakávaniach? Spoločnosť Sony Online Entertainment si ponechala čiernu skrinku, ale hra sa škádlila, keď sme sa dostali bližšie k odhaleniu. Myslia si, že majú v rukách niečo prelomové, a musím povedať, že aj ja tomu verím.

Uvidíme čo 2. august prináša nás!