Môže hudba Zmeniť emocionálny vplyv hry a quest;

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 8 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 29 Október 2024
Anonim
Môže hudba Zmeniť emocionálny vplyv hry a quest; - Hry
Môže hudba Zmeniť emocionálny vplyv hry a quest; - Hry

Obsah

Stručná odpoveď: áno.

Dlhá odpoveď

Hudba môže vyvolať emocionálnu odozvu, najmä keď napodobňuje akcie, ktoré vykonávate, alebo ktoré sa chystáte vykonať. Napríklad v hrách svätožiara začne hrať elektrická gitara, aby vás načerpala na akciu. Hudba má vysoký BPM (rytmy za minútu). Vyššie BPM môže vaše srdce závod tak, že sa stanete viac vzrušený.


Alternatívne, v hrách ako Posledný z nás, BPM hudby je nízka, a to často má bezútešný tón. Je to otázka, či existuje nejaká nádej. Cítite zúfalstvo. v Posledný z nás, budete tiež počuť husle hrať v malej kľúč. Menšie kľúče majú na nich smutnú, temnú farbu. Použitie drobného kľúča v hre vytvára v prehrávači smútok a môže dokonca spôsobiť, že niektorí hráči budú plakať. Avšak, ak ste zmenili zvuk na niečo viac napumpovaný (vyšší BPM), urobil to creepier, alebo zmenil z vedľajšieho kľúča, mohlo by to potenciálne zmeniť atmosféru hry.

Moje skúsenosti so zmenou hudby

Zlomok sekundy je arkádový pretekár, ktorý sa zameriava na akciu a zničenie. Používa systém s názvom Powerplay. (Toto je podobné ako v a Vyhorieť boost meter, ale umožňuje aktivovať Powerplay namiesto posilnenia.) Keď dokončíte preteky prvý v Zlomok sekundy, optimálna hudba hrá, aby vás nadchol a šťastný, že ste vyhrali.


Avšak, som sa obrátil in-game hudby off hrať alternatívnu pieseň. V jednom konkrétnom prípade som počúval Mesiac Žriebätami. Toto nie je pozitívna pieseň, ale tá, ktorá je veľmi melodická a niekedy môže byť desivá. S takou hudbou, ktorá hrá na cieľovej čiare, som necítil vzrušenie z víťazstva v tvrdom boji. Namiesto toho som bol naplnený pocitom strachu, zúfalstva a ľútosti nad tým, čo som práve urobil. Prišiel som k poznaniu, že som práve zabil a zničil veľa majetku, domov a rodín. Ľutovanie viedlo k zúfalstvu, pretože som nemal nádej, že by som niečo z tých vecí vrátil. Potom som pocítil strach, že som vedel, čo som práve urobil.

Ale hudba skončila. Daft Punk pieseň prišla, a ja som hral ďalšie preteky v oveľa šťastnejšom emocionálnom stave.

originál Zlomok sekundy Hudba víťazstva


Mal som veľmi podobnú skúsenosť Skyrim pri boji s drakmi. Namiesto epickej, úcty inšpirujúcej a napínavej hudby bojujúcej s drakom som počúval Pendulum. Počas boja sa pieseň zmenila na skladbu Man of Kin (málo známa heavy metalová kapela). Namiesto toho, aby som bol inšpirovaný, bol som nahnevaný a snažil som sa zabiť draka cez hnev. Cítil som sa tak silno, že som držal draka aj po jeho smrti.

Mali ste podobné skúsenosti? Dajte mi vedieť v nižšie uvedených komentároch.