Obsah
Z koncepčného hľadiska, Divízia je pomerne unikátny: je určený na to, aby bol strelcom a úrovňou založenou, treťou osobou, "MMO-lite" strelcom v modernom časovom rámci. Inými slovami, je to v podstate moderná, tretia osoba Borderlands, Ale na konci dňa, všetko, na čom záleží je, či hra hrá dobre, nie či má zaujímavý predpoklad.
Bohužiaľ pre Divízia, je tu trochu stigmy pripojenej k "MMO-lite" hrám na konzolách, z ktorých väčšina môže byť pripísaná osud, Koniec koncov, sú to podobné hry teoreticky, aj keď nie v praxi. A kto môže viniť ľudí za to, že sú skeptickí voči sľubom, ktoré majú malú váhu, až kým nevyjde skutočná hra?
Našťastie sa zdá, že Ubisoft si je vedomý problémov, ktoré spôsobili časť Destiny divákov, aby sa odklonili k iným hrám, alebo aspoň si uvedomovali potrebu ukázať ľuďom to Divízia bude rešpektovať čas, ktorý do neho vložili.
Čo Divízia (môže byť) robiť správne
Vzhľadom k tomu, že Divízia pits hráči proti ľudským nepriateľom, to naozaj nemá zmysel pre niektoré RPG mechaniky, ktoré majú byť prevedené kvôli zachovaniu určitej miery ponorenia. Ako výsledok, zdá sa, ako by Ubisoft urobil (múdre) rozhodnutie vynechať nepriateľov s drzými bazénmi zdravia.
Podobne, Ryan Barnard, jeden z Divízia Herní riaditelia, uviedol:
"... nechceme, aby sa to stalo jedným z tých RPG, ktoré sú založené na korisť, kde je to všetko o zariadení a medzi starými a novými hráčmi je smiešna priepasť."
Aj keď to môže odradiť časti hardcore, "musí min-max všetko" dav, takýto cieľ môže apelovať na tých, ktorí chcú len sedieť, hrať hru na hodinu alebo dve, a potom robiť ďalšie veci - ľudia ktorí sú vo všeobecnosti akceptovaní ako cieľová skupina, keď hovoria o používateľoch konzoly.
Hádzať do toho, že existuje PvE dohazování, a máte hru, ktorá môže potenciálne prilákať (a čo je dôležitejšie, udržať) ako príležitostné a odhodlané publikum od začiatku do konca.
Ste pripravení byť podvedený?
Na druhej strane, Ubisoft bol dosť tichý, pokiaľ ide o to, koľko obsahu a podpora po spustení môžu hráči očakávať Divízia, Je pravda, že musí existovať určitý stupeň utajenia, pokiaľ ide o rozprávanie o hrách, ktoré ešte neboli vydané, ale je naivné myslieť si, že Destiny "sucho v obsahu" neurobilo niektorých potenciálnych členov Divízia publikum veľmi skeptické.
Hráči môžu byť tiež opatrní Divízia a ako to môže skutočne poškodiť rôznorodosť obsahu v rámci hry. Urobiť hru založenú na streľbe cudzincov vo vesmíre, a je tu oveľa viac slobody, pokiaľ ide o navrhovanie obsahu v porovnaní s hrou, ktorá je založená na realite. Napríklad viete, že nie je nejaká super výkonná laserová puška s prílohou raketometu, ktorú možno získať len porazením nejakého elitného veliteľa v Divízia jednoducho preto, že by to bolo príliš ponorenie.
Ak je niečo, je to úplne možné Divízia môže byť pre ľudí príliš známa. Existuje už toľko hier, ktoré majú moderné prostredie. Rovnako ako nadmerné nasýtenie trhu strelcov druhej svetovej vojny, moderný trh strelcov sa stal dosť preplneným a Divízia v tomto ohľade nepomáha.
Na druhej strane...
Všetko, čo Ubisoft musí urobiť, je podpora hry po spustení s pravidelným (zmysluplným) obsahom, aby ľudia boli šťastní. Iste, to je ako povedať, že prezident jednoducho musí spustiť celý národ a udržať celú populáciu primerane, aby bol znovu zvolený, ale v tomto momente sú herné mechanizmy už v kameni a ak sa vám nepáči, Divízia vyzerá alebo cíti, je príliš neskoro na zmenu.
Koniec koncov, hry pre viacerých hráčov Call of Duty a svätožiara prospieva na konzolách, pretože sú v podstate ponúka neobmedzený čerstvý obsah (poďme si to, žiadne dva zápasy pre viacerých hráčov sú presne rovnaké), ktoré možno hrať na rozmaru. Divízia môže byť schopný obnoviť túto skúsenosť, ale môže to povedať len čas.