Obsah
Podivná štúdia sa nedávno objavila pri pohľade na účinky videohier na duševné zdravie hráčov. Štúdia Nottingham Trent University publikovaná v International Journal of Human-Computer Interaction zistil, že niektorí hráči sú náchylní k utrpeniu z niečoho známeho ako "Fenomén prenosu hier" (GTP).
Chystáte sa LocoRoco?
Analýza viac ako 656 účtov od 483 hráčov na 54 online fórach, medzinárodná herná výskumná jednotka na univerzite zozbierala skúsenosti, o ktorých hráči informovali. Tieto rozsahy od počúvania hry hudby náhle, alebo dokonca vidieť pop-up menu a "heads-up" displeje sa objavujú z ničoho nič počas jazdy.
Ale ako a prečo sa to stalo?
"Vizuálne ilúzie môžu ľahko oklamať mozog a pozerať sa na vizuálne podnety môžu spôsobiť" po-obrazy "alebo" duchové obrazy "Novinkou tejto novej štúdie ... je, že GTP boli vyvolané asociáciami medzi zážitkami z videohier a objektmi a aktivitami. Zistenia tiež vyvolávajú otázky o účinkoch vystavenia určitým vizuálnym efektom používaným vo videohrách.
Účinky, ako je uvedené fóra užívateľov, môže byť niekedy docela zábavné. Existuje však aj deštruktívnejšia stránka, ako je strata spánku, pátranie po duševnom zdraví alebo dokonca podľahnutie impulzívnemu a trápnemu správaniu v sociálnych situáciách.
Neverte všetkému, čo čítate na internete
Aj keď poskytuje niektoré zaujímavé čítanie, je to niečo, čo musíme vziať so štipkou soli, pretože štúdia sa zakladá výlučne na osobných účtoch umiestnených na fórach, ktoré sú náchylné k lžiam a nadsadeniu. Vyzerá to tak trochu ako niečo z rámov komiksu Cory Rydell a Gray Carter Kritická slečna, kde hlavná postava, Erin, má halucinácie postavy videohry po autonehode.
Aj keď sú príspevky skutočné, jedna štúdia uznáva, že neexistujú žiadne prostriedky na určenie toho, či títo hráči majú základné psychologické problémy, ktoré by mohli spôsobovať alebo zveličovať tento fenomén, a preto to nie je niečo, čo je pre videohry jedinečné. môže sa to zdať.
"... [štúdia] predstavuje otázky o tom, ako sa venujeme videohrám, pretože by to mohlo byť neočakávané a nepríjemné vedľajšie účinky ..."
Ale to predstavuje otázky o tom, ako sme sa zapojiť do videohier, ako by mohli byť neočakávané a nepríjemné vedľajšie účinky, ako je GTP. Takéto vplyvy predstavujú dôležité otázky, ako nás môže ovplyvniť možný vzostup hier virtuálnej reality, najmä vzhľadom na vysoko ponornú povahu média.
Zažil niekto z vás GTP? Ak áno, bol to príjemný alebo nepríjemný zážitok?
Obrázok hlavičky s láskavým dovolením Corey Rydell a Gray Carter z www.escapistmagazine.com.