Môže sa virtuálna realita vyhnúť osudu riadenia pohybu

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 8 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 3 Smieť 2024
Anonim
Môže sa virtuálna realita vyhnúť osudu riadenia pohybu - Hry
Môže sa virtuálna realita vyhnúť osudu riadenia pohybu - Hry

Obsah

Virtuálna realita je bližšie k masovo vyrábanému produktu ako kedykoľvek predtým. S niekoľkými slúchadlami, ktoré sú už k dispozícii na kúpu a Sony aj Oculus sa rozhodli vydať svoje slúchadlá v roku 2016, pre lepšiu alebo horšiu virtuálnu realitu je to len skutočnosť.


Kde ideme, nepotrebujeme ovládače

Poďme si to z cesty, ja som pre jedného veľmi vzrušený z potenciálu VR, napriek tomu, že som nikdy nepoužil. Vyhliadky na naozaj veľké VR sa už dlho zdali byť mŕtve, a to najmä vďaka beznádejnému Virtuálnemu Boy z Nintendo. V posledných 5 rokoch sa však nosenie neohrabaného štítu a ponorenie sa do pomerne impozantného sveta stalo prekvapivo samozrejmosťou. Jediné, čo musíte urobiť, je preskočiť na YouTube a môžete vidieť Pewdiepie, Markiplier, Teens React a mnoho ďalších populárnych kanálov pomocou Oculus Rift. Táto technológia sa stala veľmi populárnou a známou v krátkom čase.

YouTubers, ako sú uvedené vyššie, sú veľkým dôvodom, prečo je Oculus Rift tak dobre známy ako je. Produkt bol Kickstarted späť v roku 2012, ale v roku 2014 ho kúpil Facebook za 1,6 miliardy dolárov. Kickstarter backers cítil shortchanged pri akvizícii na Facebooku, za predpokladu, že by to už nebolo herné zariadenie. To je však len tá vec, že ​​potenciál virtuálnej reality spočíva v mnohých oblastiach mimo hrania hier, ale neskôr sa k tomu dostaneme.


Ako už bolo spomenuté, spoločnosť Sony vydáva zariadenie VR na začiatku roka 2016. Zariadenie, v súčasnosti kódové označenie Project Morpheus, bude fungovať s PS4 a hovorí sa, že je veľmi pohlcujúce a reaktívne, rovnako ako pohodlnejšie ako Oculus Rift. Jeden pozoruhodný rozdiel medzi týmito dvoma systémami je, že Sony bude tlačiť ako herné zariadenie, viac ako Facebook. Spoločnosť Sony už oznámila niekoľko hier, ktoré podporia VR, ako aj otvorili štúdio založené v Anglicku, ktoré bude pracovať výlučne na hrách Morpheus. Tech demá, ktoré Sony predviedli tak farmy, ktoré zahŕňajú EVE: Valkyrie, Hĺbka, Lúpež a viac, boli neuveriteľne dobre prijaté.

Virtuálna realita Skinny

Takže je tu tona humbuk okolo VR práve teraz, ale to nezaručuje úspech. Nákladová efektívnosť týchto zariadení môže byť najväčším problémom, ktorému čelia. V tomto ohľade už má Sony Oculus Rift.


Pre hráčov, ktorí skutočne používajú Oculus Rift, budú potrebovať veľmi high-end PC. Takýto desktop bude stáť medzi 1000 až 1500 libier na nastavenie, za predpokladu, že viete, ako vybaviť herný počítač, a to nebude ani naozaj fungovať na notebookoch. A potom prichádza časť, kde musíte vlastne len Rift, ktorý môže stáť kdekoľvek medzi $ 200 - $ 400. Tieto skutočnosti samotné predstavujú vážnu prekážku vstupu pre každého, kto chce zariadenie používať.

Ako už bolo povedané, môžete sa tiež pozrieť na sadu Samsung Gear VR. Spoločnosť Samsung spolupracovala so spoločnosťou Oculus VR, aby vytvorila jeden z najnovších slúchadiel pripravených pre spotrebiteľov. Zariadenie Samsung Gear vám umožní pripojiť telefón Galaxy do náhlavnej súpravy a používať aplikácie, hrať hry a sledovať prívesy. Samsung Gear VR je cenovo dostupný, aj keď problematický spôsob, ako skočiť s VR. Dúfajme, že skôr Oculus podporuje a integruje skôr skôr než neskôr.

Na druhú stranu, Sony vydá Morpheus budúci rok a bude bežať na vašom PS4. Žiadny cenový bod nebol oznámený pre Morpheus, ale to a hry sa očakáva, že budú uvedené na E3 2015. Za predpokladu, že zariadenie bude stáť okolo 200 dolárov, to je všetko, čo musíte zaplatiť, ak už vlastníte PS4. Na to, aby bol Morpheus naozaj úspešný, by ho Sony mala spojiť s PS4 a trochu znížiť kombinovanú cenu. Bez ohľadu na to, ako ho propagujú a predávajú, Morpheus je oveľa prístupnejší ako Oculus Rift. To však tiež nezaručuje úspech; vstup do PlayStation Move.

Vyhnime sa tomu

Pohybová choroba

Späť na hayday Nintendo Wii, Sony a Microsoft nesprávne pochopil trh a myslel si, že pohybom riadené hry boli budúcnosťou. Netreba dodávať, že sa mýlili. Wii behali niekoľko rokov horúco a rýchlo, predávali viac ako sto miliónov kusov, ale potom to trvalo masívny infarkt a padol mŕtvy. Nikdy sa nevideli znova. To je v čase, keď Sony vydala Playstation Move a Microsoft šiel s Kinect. Ani jeden z týchto produktov nebol zlý, Move pracoval veľmi dobre a oveľa lepšie ako Wii, ale neboli tam žiadne hry a Kinect mal tonu potenciálu. Avšak swinging Nunchuk ako meč, pomocou pohybovať ako zbraň, a skákanie okolo obývacej izby s Kinect sa ukázalo byť ďalšie výstrelok. Sony mal, kde sa úplne vzdať Move a double-dole na hardcore hráčov s PS4, Microsoft však išiel plnú paru dopredu s Kinect a, dobre, všetci vieme, ako to dopadlo. Nebudem ani začať na katastrofu, ktorá je Wii U.

Takže teraz máme ďalšiu veľkú vec, alebo nám to povie. Pravdou je, že VR má omnoho väčší potenciál ako riadenie pohybu. Ako už bolo povedané, vývojári musia prísť s novým typom hry, ktorá vyhovuje VR, pretože faktom je, že nikto nechce hrať Nezmapovaný alebo Call of Duty s ničím iným ako klasickým regulátorom. Hororové hry však majú veľkú šancu na úspech s VR. Ako je vidieť na Youtube videá spomenuté skôr, horor funguje neuveriteľne dobre s VR. Rovnako ako hry EVE: Valkyrie a Obloha žiadneho človeka - hry, ktoré sú viac o prieskume než o boji. Ak sa ma však pýtate, potenciál VR je s videohrami trochu stratený.

Immersive? Áno. Desivé? You Betcha '

Skúsenosti alebo hry?

Ak ste videli tech demo spoločnosti Sony, ukazujú veci, ktoré sú skôr zážitky ako hry. trvať Hĺbka napríklad demo, v ktorom ste hlbokomorský potápač v klietke, ktorá sa spúšťa do oceánu. Môžete sa pozrieť všade okolo a vidieť rôzne ryby a faunu oceánu. Demo kulminuje žralok útočiaci na vašu klietku. Toto demo vyzerá naozaj cool a pohlcujúce, a oveľa zaujímavejšie ako Lúpež - demo o streľbe v klenotníctve. Zatiaľ čo druhé demo bolo pochválené za to, ako dobre streľba a krytie-mechanici pracovali, žralok demo je viac úžasný, To, čo tým myslím, je, že VR sa zdá byť najvhodnejšie, keď vás hodí do sveta, v ktorom by ste inak nikdy neboli.

O chvíľu späť to bolo hlásil, že NASA pracoval so Sony vytvoriť demo pre Morpheus, demo, v ktorom budete chodiť po povrchu Marsu. To je presne ten typ zážitku, ktorý chcem od VR. Užívatelia citovali pohybovú nevoľnosť a závraty pri používaní Morpheus aj Oculus Rift, hoci sa hovorí, že sa zlepšujú v oboch zariadeniach. Tak to je rozumné, že nikto by nechcel používať VR helmu na dlhšiu dobu, ktorá úplne beží proti spôsobu, akým ľudia hrajú videohry. Preto zaplatenie pár dolárov a dostať sa na prechádzku a interakciu s Marsom, jaskyňou Bat, jaskyňou Simpsonovci, Millenium Falcon alebo akýmkoľvek iným skvelým miestom, sa zdá byť príťažlivejšie ako hranie nevyzpytateľného strelca. Možno, že práve to príde na osobné preferencie.

Viac z toho prosím

Real-Life ponorenie?

Ďalším potenciálom VR, ktorý chcem spomenúť, sú živé udalosti. Nie som moc technický chlapík, takže moje chápanie toho, ako VR funguje alebo by mohlo fungovať, môže byť cestou, keď to vysvetľujem. V každom prípade, ak je VR úspešný a významná časť majiteľov PS4 má aj Morpheus, ako aj iné zariadenia v domácnostiach, predstavte si scenár, v ktorom môžete platiť za sledovanie športovej alebo hudobnej udalosti naživo. Napríklad, môžete zaplatiť 30 dolárov alebo čokoľvek, dať na priezor a sledovať Svetový pohár finále, ako by ste boli priamo v dave. To isté platí pre koncert, Superbowl, Wrestlemania, čo chcete. To je pre mňa vzrušujúce vyhliadky a určite by som za to zaplatil. Dúfajme, že neskončíme v nejakej divnej situácii Matrixu. Aspoň nie v mojom živote.

Hry

Takže ten konkrétny sen stranou, druhá veľká prekážka čelia VR je skutočné hry. Ako som už povedal, zlyhanie Xbox Kinect a PlayStation Move bolo nedostatkom hier. Ani zariadenie podporované hry, ktoré skutočne záujem hardcore hráčov, t.j. tých, ktorí sú ochotní vidlice cez peniaze na vec. Aby bol VR úspešný, najmä pre Sony, bude potrebné, aby boli hry pre Morpheus. A nielen športové hry alebo polopálené veci, skutočné skvelé hry. A pre skvelé hry, ktoré majú byť vykonané, vývojári majú pocit, že môžu zarobiť peniaze na zariadení. Studio prestal pracovať na Kinect, pretože nikto nekupoval hry a Microsoft ich nepodporoval reklamou.


Opak sa musí stať s Morpheusom. Sony musí vyjsť hojdať; oznámiť zariadenie s rozumnou cenu bodu, veľa úžasných skúseností, ako je Hĺbkaa aspoň jedna hra, ktorá musí mať. Musí-mať hra nemôže byť len staré hry, musel využiť VR do svojho plného potenciálu a ukázať, že nemohol pracoval na inom zariadení. Tieto princípy a obrovský marketingový tlak sú to, čo môže Morpheus poháňať úspech. Musí byť ponúkaný ako ďalšia veľká vec, konečný (nie len herný) zážitok.

Facebook Effect

Pokiaľ ide o Oculus Rift, nie som si istý, čo bude mať budúcnosť. Produkt bude takmer určite začať svoj život s veľmi úzkym publikom, vzhľadom na cenu bodu a PC kultúry. Len málo ľudí bude ochotných zaplatiť za potrebné high-end PC, nikdy nehľadiac na samotný prístroj. Divoká karta je však Facebook. Prečo spoločnosť zakúpila Oculus je stále záhadou, ale s tým veľkým príjmom a sociálnym vplyvom za ním, môže byť Facebook schopný urobiť hlavný prúd Oculus a nevyhnutnosť. Je logické, že Facebook jedného dňa vytvorí svet v štýle Sims, v ktorom budú môcť používatelia Facebooku popruh na priehľad, prihlásiť sa, prevziať kontrolu nad personalizovaným avatarom a začať socializáciu. Prečo priemerný človek na ulici by našiel toto príťažlivé je najväčšia prekážka práve teraz, ale ak niekto môže zistiť, že je to Facebook.

Budúcnosť

Budúcnosť virtuálnej reality môže byť neuveriteľne jasná alebo neuveriteľne krátka. Sony si istí, že narazia na zem s Morpheusom a hernou stránkou vecí, ale životnosť zariadenia je sporná. Oculus Rift na druhej strane by mohol byť pomalým horením. Cena používania je v súčasnosti príliš vysoká, ale ako roky uplynuli a špecifikácie potrebovali lacnejšie, viac ľudí môže skákať na palubu. V oboch prípadoch však budú potrebovať dôvody na skákanie na palubu, či už s hrami, skúsenosťami, živými udalosťami alebo sociálnymi sieťami. VR má veľa potenciálu a s rôznymi fantastickými vývojármi, vydavateľstvami a fantáziami, ktorí na ňom pracujú, mám vieru, že to môže byť len zážitok z hry, o ktorom sme všetci snívali.